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		<title>全民科學平台 - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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		<updated>2026-05-25T21:57:48Z</updated>
		<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<title>能量變變變</title>
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				<updated>2022-08-12T19:11:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 活動流程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
[[分類:動手學科學/物質科學II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=615&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/廣宣影片.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
*用有趣的實驗來證明能量是守恆的性質，說明能量不會平白產生或是摧毀；但其形式可由一種形式轉變成另外的形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
能量轉換：在一個孤立系統（isolated system）之中，隨著時間的推移，能量的總額保持不變。這個定律是指能量只能從一種形式轉變成另一種形式，能量不能被創造或是消滅。&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
#史特林馬達--熱能與動能&lt;br /&gt;
#太陽能發電--光能與電能&lt;br /&gt;
#太陽能熱水器--光能與熱能&lt;br /&gt;
#電磁爐--電能轉熱能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PhET===&lt;br /&gt;
#進入[https://phet.colorado.edu/sims/html/energy-forms-and-changes/1.0.0/energy-forms-and-changes_zh_TW.html PhET線上實驗模擬]。&lt;br /&gt;
#點擊「Systems」。&lt;br /&gt;
#下方有三區塊可以選擇操作。&lt;br /&gt;
##能量輸入：力學能、光能、熱能、化學能&lt;br /&gt;
##能量接收：輪軸、太陽能板&lt;br /&gt;
##能量輸出：熱能、光能、力學能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動一：電解水實驗===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*水槽*1&lt;br /&gt;
*試管*2&lt;br /&gt;
*直流電&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*將水槽裝水&lt;br /&gt;
*把兩個試管到插入水槽中&lt;br /&gt;
*將直流電正負極接入兩個試管中&lt;br /&gt;
*觀察水的變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/XXX.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動二：光轉機===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
*任何&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*光轉機&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*將光轉機放置光線充足處&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://nice-learning.tw/uploadFiles/%E5%85%89%E8%BD%89%E6%A9%9F.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動三：水火箭===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
*室外空曠處&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*空寶特瓶一支&lt;br /&gt;
*竹筷&lt;br /&gt;
*檸檬酸&lt;br /&gt;
*小蘇打&lt;br /&gt;
*剪刀&lt;br /&gt;
*膠帶&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
*塑膠試管&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*將寶特瓶用三根竹筷做成火箭本體，在寶特瓶中放入小蘇打與水，在塑膠試管中放入檸檬酸，將試管丟入寶特瓶中，用橡膠塞塞住瓶口，倒轉後等待發射。&lt;br /&gt;
*原理：化學能轉動能&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/XXX.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動四：水草光合作用===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*水族箱&lt;br /&gt;
*水草(鹿角苔或氣泡草)&lt;br /&gt;
*CO2錠&lt;br /&gt;
*酒精&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*在水族箱中置入水草(鹿角苔或氣泡草)，丟入CO2錠，並以水草燈照射，觀察水草冒泡&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://nice-learning.tw/uploadFiles/%E6%B0%B4%E8%8D%89.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動五：竹筷槍===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
任何&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*竹筷&lt;br /&gt;
*橡皮筋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/XXX.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;8B4xOi8aBDA&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====參考影片====&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash width=425 &amp;gt;-SD_PikTofM&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動六：史特林馬達===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*熱水&lt;br /&gt;
*史特林引擎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://nice-learning.tw/uploadFiles/%E5%8F%B2%E7%89%B9%E6%9E%97%E5%BC%95%E6%93%8E.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=615&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E9%87%8D%E5%BF%83%E8%88%87%E5%8A%9B%E7%9F%A9&amp;diff=7541</id>
		<title>動手學科學/物質科學/2022公開課/重心與力矩</title>
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				<updated>2022-08-12T17:20:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
課程日期2022.03.09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;63H-tN5hcpc&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==觀念說明==&lt;br /&gt;
===槓桿原理的特性===&lt;br /&gt;
*施力乘以施力臂等於抗力乘以抗力臂&lt;br /&gt;
*:&amp;lt;img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Palanca-ejemplo.jpg' width=300 height=200/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===槓桿原理在生活中的實例===&lt;br /&gt;
#*剪刀&lt;br /&gt;
#*槌子&lt;br /&gt;
#*筷子&lt;br /&gt;
==重心==&lt;br /&gt;
*一個物體中可以相互抵消作用力的點&lt;br /&gt;
*:&amp;lt;img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Ours_funambule.gif/640px-Ours_funambule.gif' width=300 height=200/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===重心在生活中的實例===&lt;br /&gt;
*平衡鳥&lt;br /&gt;
==活動流程==&lt;br /&gt;
===重心===&lt;br /&gt;
*請一位勇士起立，左側邊靠牆(左手左腳都靠牆)，請他往右抬起右腳。&lt;br /&gt;
*請一位勇士面對牆壁，腳尖跟額頭靠在牆面，接著請其墊起腳尖。&lt;br /&gt;
*請一位勇士背部與腳後跟緊鐵牆壁，試著慢慢蹲下，但腳後跟不能離開地面。&lt;br /&gt;
*在一不規則的物體，並在其兩個端點黏上一條細線，拉起直線，使物體自由下墜，待停止不動便能找到第一條延伸自細線的直線，將此直線畫在物體上，隨後也在利用第二條細線以同樣方法畫出第二條直線，兩直線會交於一點，用手指在此點往上頂，便能讓此體呈現平衡&lt;br /&gt;
*製作漂浮鐵鎚與不倒酒瓶。&lt;br /&gt;
*:&amp;lt;img src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/黃鈴諭/漂浮鐵鎚.png' width=300 height=200/&amp;gt;&amp;lt;img src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/黃鈴諭/不倒酒瓶.png' width=300 height=200/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===槓桿原理===&lt;br /&gt;
*拿出槓桿，在兩邊力臂3：5的距離，放入5：3質量的重物，使其平衡。&lt;br /&gt;
*老師將手臂伸出，並叫學生吊在手臂的不同位置&lt;br /&gt;
===鐵絲平衡鳥===&lt;br /&gt;
*把鐵絲拉直。&lt;br /&gt;
*取中間。&lt;br /&gt;
*在中間折出一個兩公分的扣環。&lt;br /&gt;
*由下往上捏著轉三個圈。&lt;br /&gt;
*往下凹一個勾勾。&lt;br /&gt;
*尾端的部分勾魂轉三圈的部分。&lt;br /&gt;
*直接鉤上去。&lt;br /&gt;
*將兩隻腳旋轉成麻花捲。&lt;br /&gt;
*將y字行轉成w字型並將兩隻腳往下折。&lt;br /&gt;
===製作投石器===&lt;br /&gt;
*先準備兩根竹筷加一條橡皮筋製作投石器的骨架中間纏繞數圈，將其綁緊&lt;br /&gt;
*以同樣的方式製作六組，長度要大約一致&lt;br /&gt;
*取出其中三組組合出正三角形的底座，連接處一樣使用橡皮筋8字型纏繞&lt;br /&gt;
*接著慢慢架出立體的三角錐，這些動作要確實，以免後續操作時會滑動&lt;br /&gt;
*接著再以兩條橡皮筋和三支筷子（兩支在下，一支在上）製作一組投擲桿&lt;br /&gt;
*取一條小橡皮筋繞在投擲桿上&lt;br /&gt;
*在三角錐底座的其中一邊也以同樣的方式纏繞小橡皮筋，當作連結處&lt;br /&gt;
*將投擲桿和底座互相圈繞&lt;br /&gt;
*把投擲桿和底座綁在角錐頂端&lt;br /&gt;
*綁上塑膠湯匙&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%80%92%E8%88%87%E4%B8%8D%E5%80%92&amp;diff=7540</id>
		<title>倒與不倒</title>
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				<updated>2022-08-12T17:18:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
[[分類:動手學科學/物質科學II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=613&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
藉由簡易玩具操作，來探究生活中的重心與槓桿原理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
*重心：物理學上指物體各部分所受的重力的合力作用點。&lt;br /&gt;
*槓桿：施力乘以施力臂等於抗力乘以抗力臂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PhET===&lt;br /&gt;
*[https://phet.colorado.edu/sims/html/balancing-act/latest/balancing-act_zh_TW.html Balancing Act_平衡動作]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動一：漂浮鐵鎚===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*尺（一把）&lt;br /&gt;
*鐵鎚（一把）&lt;br /&gt;
*釣魚線（適當長度）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動示意圖====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/黃鈴諭/漂浮鐵鎚.png' width=300 height=200/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動二：竹籤平衡鳥===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*長竹籤3隻，塑膠球一顆，油粘土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*將一隻竹籤插入塑膠球並灌穿&lt;br /&gt;
*將另外兩隻竹籤以Y行插入&lt;br /&gt;
*將黏土家在竹籤末端以調節平衡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/XXX.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動三：不倒酒瓶===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*有洞可插入酒瓶的木板&lt;br /&gt;
*酒瓶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動示意圖====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/黃鈴諭/不倒酒瓶.png' width=300 height=200/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動四：殘廢的身體===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*請一位勇士起立，左側邊靠牆(左手左腳都靠牆)，請他往右抬起右腳。&lt;br /&gt;
*請一位勇士面對牆壁，腳尖跟額頭靠在牆面，接著請其墊起腳尖。&lt;br /&gt;
*請一位勇士背部與腳後跟緊鐵牆壁，試著慢慢蹲下，但腳後跟不能離開地面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/XXX.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動五：不規則的平衡===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
#在一不規則的物體，並在其兩個端點黏上一條細線，拉起直線，使物體自由下墜。&lt;br /&gt;
#待停止不動便能找到第一條延伸自細線的直線，將此直線畫在物體上。&lt;br /&gt;
#在利用第二條細線以同樣方法畫出第二條直線，兩直線會交於一點，用手指在此點往上頂，便能讓此體呈現平衡狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/XXX.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=613&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=LED%E7%87%88%E7%B5%84%E8%A3%9D&amp;diff=7539</id>
		<title>LED燈組裝</title>
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				<updated>2022-08-12T17:16:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
[[分類:動手學科學/物質科學II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=622&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;fNIfNL4pnts&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
*練習組裝電路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
基本電路&lt;br /&gt;
===PhET===&lt;br /&gt;
#[https://phet.colorado.edu/sims/html/faradays-law/latest/faradays-law_zh_TW.html 電路組裝套件：直流電 - 虛擬實驗室]。&lt;br /&gt;
#[https://phet.colorado.edu/sims/html/resistance-in-a-wire/latest/resistance-in-a-wire_zh_TW.html Resistance in a Wire_電線的電阻]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動：LED燈組裝===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
#紅藍綠LED各一&lt;br /&gt;
#10 ohm電阻*2&lt;br /&gt;
#帶開關三號電池盒*1&lt;br /&gt;
#三號電池*2&lt;br /&gt;
#紅色單芯線*3&lt;br /&gt;
#黑色單芯線*3&lt;br /&gt;
#3節快接頭*2&lt;br /&gt;
#2節快接頭*2&lt;br /&gt;
#紙碗*1&lt;br /&gt;
#黑色紙帶*1&lt;br /&gt;
#透明投影片條*1&lt;br /&gt;
#泡棉膠&lt;br /&gt;
#雙面膠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
=====製作=====&lt;br /&gt;
#使用所有紅黑色單芯線以及所有快接頭，將紅藍綠LED分別與電池座並聯，並且分別在紅色LED燈與綠色LED燈前各串聯一顆10 ohm電阻&lt;br /&gt;
#在黑色紙帶上壓花，做出各式各樣的圖案的孔洞，並將壓出的圖案平均用雙面膠貼於透明投影片條上。&lt;br /&gt;
#將紅藍綠LED燈分別使用泡棉膠固定於紙碗內部，並調整燈珠照射方向，使得三個光源能夠將燈光聚集於紙碗內壁上的同一處。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====操作=====&lt;br /&gt;
#將黑色紙帶(或透明投影片條)放在LED燈光匯集的光束前即可在碗壁內側看到彩色影子。&lt;br /&gt;
#猜測：利用單一顏色的光，照射在物體上，觀察影子顏色？將色光增加為兩種獲三種，影子發生何種變化？&lt;br /&gt;
#猜測：物體靠近或遠離光源，對於產生的彩色影子有什麼影響？&lt;br /&gt;
#猜測：紅藍綠燈次序交換會發生什麼事呢？&lt;br /&gt;
#猜測：如果三顆紅藍綠燈由並聯改為串聯，會發生什麼？&lt;br /&gt;
#猜測：在紅色、綠色LED前加電阻的目的是？&lt;br /&gt;
#猜測：鏤空黑色紙與透明投影片條在碗壁內側產生的彩色影子有什麼區別？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/XXX.mp4' width=425 type='html5' control=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=622&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E6%BC%82%E6%B5%AE%E9%90%B5%E9%8E%9A&amp;diff=7538</id>
		<title>漂浮鐵鎚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E6%BC%82%E6%B5%AE%E9%90%B5%E9%8E%9A&amp;diff=7538"/>
				<updated>2022-08-12T17:01:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
[[分類:動手學科學/物質科學II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=620&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;63H-tN5hcpc?t=140&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
漂浮的鐵鎚從2:20開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
簡述槓桿原理的特性與重心的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
當一個系統靜止平衡時，作用在系統上的各力矩總和為零，這種現象稱為槓桿原理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
槓桿原理的應用，分為三種：&lt;br /&gt;
#支點位於施力點與重物之間。例如：剪刀、老虎鉗、翹翹板就是利用這種槓桿。&lt;br /&gt;
#抗力點位於支點及施力點之間。例如：手推車、開瓶器、裁紙刀就是利用這種槓桿。&lt;br /&gt;
#施力點位於支點及抗力點之間。例如：鑷子、筷子、掃帚就是利用這種槓桿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動一：不同重也能平===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*一個支點&lt;br /&gt;
*一個槓桿&lt;br /&gt;
*重物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*拿出槓桿，在兩邊力臂3：5的距離，放入5：3質量的重物，使其平衡。&lt;br /&gt;
*老師將手臂伸出，並叫學生吊在手臂的不同位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/第三第四週短片.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動二：漂浮鐵鎚===&lt;br /&gt;
重心，是在重力場中，物體處於任何方位時所有各組成支點的重力的合力都通過的那一點。規則而密度均勻物體的重心就是它的幾何中心。不規則物體的重心，可以用懸掛法來確定。物體的重心，不一定在物體上。&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*尺(一把)&lt;br /&gt;
*鐵鎚(一把)&lt;br /&gt;
*釣魚線(適當長度)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/黃鈴諭/漂浮鐵鎚.png' width=300 height=200/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/第三第四週短片.mp4' type=html5 width=425 &amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=620&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%8E%A9%E6%B0%B4&amp;diff=7537</id>
		<title>玩水</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%8E%A9%E6%B0%B4&amp;diff=7537"/>
				<updated>2022-08-12T16:55:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
[[分類:動手學科學/物質科學II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=494&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4?t=579&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩水從09:39開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原理==&lt;br /&gt;
伯努利方程、流體力學、水壓&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;nllbomUiagk&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;239nBMLjZQ8&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;Z6Xieg528VU&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==實作項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===材料準備===&lt;br /&gt;
*吸管&lt;br /&gt;
*氣球棒&lt;br /&gt;
*寶特瓶&lt;br /&gt;
*塑膠盆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===實驗步驟===&lt;br /&gt;
#製作：把粗吸管的一端剪開1公分長，套在另一支吸管上，可以接長。&lt;br /&gt;
#操作：以下的實驗中，不能移動、擠壓、傾斜與破壞寶特瓶（或水盆）。&lt;br /&gt;
#*猜測：如何用兩支吸管（不可吸氣，只能吹氣）把瓶內的水弄出來？先猜想再實作。&lt;br /&gt;
#*猜測：如何用一支接長的粗吸管（不可吸氣與吹氣）把寶特瓶中的水弄出來？先猜想再實作。&lt;br /&gt;
#*猜測：如何用一支氣球棒（或已接長的粗吸管）把淺盆子中的水弄出來？先猜想再實作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img style=&amp;quot;align-items:center;&amp;quot; src=&amp;quot;http://iap.ncue.edu.tw/images/%E7%8E%A9%E6%B0%B4/02.jpg&amp;quot; width=180&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結果與討論==&lt;br /&gt;
*藉著氣壓與水壓的差異，可以把水由低處推往高處。伯努利發現：氣流快的地區氣壓變低，因此可以幫助推送水流。&lt;br /&gt;
*結果：方法一：一支吸管在瓶內，用另一支吸管對著前一支吸管口使勁吹氣；吸管口的氣壓降低，瓶內的水就噴出來了。方法二：兩支吸管都插在瓶內，然後用手（或粘土）封住瓶口，對其中一支吸管吹氣，增加瓶內的氣壓，水就會從另一支吸管中跑出來。&lt;br /&gt;
*結果：用手指封住吸管口（但不要封緊），在寶特瓶內使吸管上下快速運動，水就會噴出來。原因是往上移動吸管時，空氣不易流入管內；往下移動吸管時，水容易擠入管內；因此運動數次後，水就會從管口噴出。&lt;br /&gt;
*結果：把氣球棒斜放在水盆內，手握住氣球棒底部並左右搖晃數次，水就會噴出。原因是管口的氣壓降低，於是水就被吸上來了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://iap.ncue.edu.tw/images/%E7%8E%A9%E6%B0%B4/03.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;align-items:center;&amp;quot; width=180&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==教學目標==&lt;br /&gt;
*各年齡與教育程度皆適用&lt;br /&gt;
*#知識上：認識氣壓與水壓的關係，發現水的童玩。&lt;br /&gt;
*#技能上：能利用氣壓與水壓將水移動。&lt;br /&gt;
*#情意上：喜歡各民族的童玩，喜歡做科學實驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://iap.ncue.edu.tw/images/%E7%8E%A9%E6%B0%B4/04.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;align-items:center;&amp;quot; width=180&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==應用==&lt;br /&gt;
#在科學上：學習伯努利方程。&lt;br /&gt;
#在科技上：應用噴霧技術，化油器，熱水瓶給水，管道加壓等。&lt;br /&gt;
#在藝術上：噴水的展現方式，水舞。&lt;br /&gt;
#進階活動：對同一吸管，多人同時吹氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=494&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/黃鈴諭/學習單-玩水.docx 學習單-玩水]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%85%A8%E6%B0%91%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%B9%B3%E5%8F%B0/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8%E2%85%A1/%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2%E6%88%90%E6%9E%9C%E9%9B%86&amp;diff=7536</id>
		<title>全民科學平台/物質科學Ⅱ/公開課成果集</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%85%A8%E6%B0%91%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%B9%B3%E5%8F%B0/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8%E2%85%A1/%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2%E6%88%90%E6%9E%9C%E9%9B%86&amp;diff=7536"/>
				<updated>2022-08-12T16:50:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* (三)影片 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
==前言==&lt;br /&gt;
本成果集為全民科學平台的2022年上半年所舉辦之「物質科學 - 公開課II」之成果(原訂2021年下半年舉辦，因疫情延後至2022年上半年)。成果集包含前言、全民科學平台的理念與作法、課程設計、成果、未來工作與展望此五個章節。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===一、規畫公開課===&lt;br /&gt;
本全民科學平台蒐集了很多「動手做活動」，並放在網路上公開給大家使用。單純將「動手做活動」放到網頁上，並不容易幫助到人們對科學的學習，也不易得到教學現場的青睞，獲得大家的認同與採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以我們將一系列完整的「科學觀念」串接成九週的課程，並且選出能適當傳達這些觀念的「動手做活動」，並將探究問題完整化。公開招募學員，並實際教教看。教學的結果，一方面當作活動調整的依據，一方面也做為平台運用的示範。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====九週的課程設計如下：====&lt;br /&gt;
{{:動手學科學/物質科學/2022公開課}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二、將學員分為兩組===&lt;br /&gt;
本次物質科學課程，鼓勵親子共學，也接受混齡學習，班級中的同學年紀分佈很廣；所以我們採用「一班兩制」的教學設計。我們將學員分成「學習組」和「體驗組」，學分組的學員為國小五年級以上，參與組的學員小五以下居多。我們給予兩組不同難度的任務，以滿足他們不同年齡層的學習需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下表列這兩組的區別：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class='nicetable'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=#BBFFBB&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;組別&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;學習組&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;體驗組&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;需要通過評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;不需要通過評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;難易&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;實驗較為困難&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;實驗較為簡單&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;主題&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;會講述實驗背後的原理&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;以體驗為主&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;作業&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;獨立完成作業&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;家長或助教協助&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全民科學平台的理念與作法–附「運作生態系」==&lt;br /&gt;
本章將詳細介紹「全民科學平台」，包含平台理念與運作情況。&lt;br /&gt;
===一、理念===&lt;br /&gt;
====(一)平台描述概要====&lt;br /&gt;
*建立一個可持續維運 10 年以上，支援「動手學科學」的學習資源分享平台。&lt;br /&gt;
*維運一組與此平台互相支持的社群。&lt;br /&gt;
*推廣國內外人士運用此平台的資源，以成就或增進科學之學習。&lt;br /&gt;
*為實現以上宗旨：&lt;br /&gt;
*#本平台採 Mediawiki。&lt;br /&gt;
*#本平台內容採 CC 授權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二)CC授權的精神與作法====&lt;br /&gt;
創用 CC 是一種對「不特定對象」的使用授權，但使用者在運用人家著作時要遵守四項交代：包括必須「姓名標示」、對可不可以「商業性」利用的交代、對可不可以「改作」的交代、以及要求以「相同方式分享」的交代，其意思與圖示分別為：&lt;br /&gt;
#&amp;lt;img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Cc-by_new_white.svg/64px-Cc-by_new_white.svg.png' width='24' height='24'/&amp;gt; 姓名標示：使用者必須按照著作人或授權人所指定的方式，表彰其姓名。&lt;br /&gt;
#&amp;lt;img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/Cc-nc.svg/64px-Cc-nc.svg.png' width='24' height='24'/&amp;gt; 非商業性：有這個圖示，使用者「不得」以獲取商業利益或私人金錢報酬為主要目的來利用作品。沒有這個圖示的作品，大家可以商業利用。&lt;br /&gt;
#&amp;lt;img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Cc-nd.svg/64px-Cc-nd.svg.png' width='24' height='24'/&amp;gt; 禁止改作：有這個圖示，使用者「不得」變更、變形或修改作品。&lt;br /&gt;
#&amp;lt;img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/29/Cc-sa.svg/64px-Cc-sa.svg.png' width='24' height='24'/&amp;gt; 相同方式分享：若使用者變更、變形或修改本著作，則僅能依同樣的授權條款來散布該衍生作品。即你改作後的衍生作品也必須允許後面的人繼續改作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全民科學平台所使用的CC授權是「姓名標示─相同方式分享」：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e5/CC_BY-SA_icon.svg/320px-CC_BY-SA_icon.svg.png' width='88' height='31'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作(包括商業性利用)。若使用者修改該著作時，其改作後的衍生作品也必須允許後面的人繼續改作。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在每一個活動頁的最前面，我們都寫上了原始設計者的姓名，以保障原始設計者的權益。&lt;br /&gt;
[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 詳見 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 。]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二、運作生態系簡易圖示===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c8/全民科學平台運作生態系.png' width='420' height='463'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推動一個這麼大的平台計畫，我們需要許多人與單位的支持，才足以使我們繼續前進。本計畫之支持單位為：&lt;br /&gt;
====(一)信誼基金會====&lt;br /&gt;
信誼基金會贊助我們平台的基本營運經費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二)財團法人遠哲科學教育基金會====&lt;br /&gt;
遠哲科學教育基金會提供專案管理、部分辦公場地、人脈、動手學科學活動來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三)自主學習共享平台====&lt;br /&gt;
*免費提供「動手學科學」公開課：開課、選課、典藏、認證等各種服務。&lt;br /&gt;
*此平台是公益性平台，其理念為：&lt;br /&gt;
*#課通天下，大家都能在這個平台上開課、選課；在「我為人人，人人為我」的理想下，分享彼此的課程給彼此的子弟，用天下的資源來幫助台灣的孩子們學習。&lt;br /&gt;
*#橋接體制學校與實驗教育，使實驗教育發展與108課綱實施連成一體，實現「今日實驗教育，明日公共教育」的理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(四)社團法人中華民國振鐸學會====&lt;br /&gt;
提供本平台運作人力、運作人力培訓、開課場地、開課器材儲備與運用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
振鐸學會目前正努力橋接體制內、外的教育，試圖用「自主學習典範」去混搭「師徒教學典範」。也可趣稱想以「土雞典範」取代「飼料雞典範」，強調自主學習和實作能力，就是基本上學生可以做的就交給學生做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(五)其他====&lt;br /&gt;
如教育部國民及學前教育署提供補助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===三、動手學科學的實踐===&lt;br /&gt;
====(一)四個特色====&lt;br /&gt;
我們的理念是希望能夠在中小學中，帶出一種新的科學學習典範，這種科學習典範包括四個特色：&lt;br /&gt;
=====1.科學跟生活的連結=====&lt;br /&gt;
同學們可以運用日常生活中常見的現象跟物品來學習科學。在過往的科學學習過程裡，同學們的腦筋存在一個切換開關，他進教室或者穿上白色實驗袍之後就切入那個科學課上課狀態，到了日常生活中他就切到日常生活狀態，兩者是不相連的，學生只會把在科學課的內容跟他的考試相連結，而不會跟他日常生活中看到的各種現象相連結。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.動手做=====&lt;br /&gt;
希望讓同學養成動手做的習慣，因為我們發現在學習科學的過程，同學如果是透過動手做活動(Learning by Doing)，他對這些科學原理的認識會更深刻、長久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====3.探究問題=====&lt;br /&gt;
希望同學在上每一堂課動手作之餘能夠做更多探究與思考，所以我們在每個單元都設計了若干個探究問題，讓同學思考為什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====4.線上公開=====&lt;br /&gt;
課程所有的設計全部放在遠哲全民科學平台上面，然後用 CC 授權釋出，希望透過分享的精神，讓所有人都可以藉由這些教材學習科學；並且依自己的脈絡與情境，將教材改作成適合自己的樣子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二)實踐====&lt;br /&gt;
=====1.架設網站平台=====&lt;br /&gt;
網址：http://science4everyone.net/&lt;br /&gt;
網站功能：&lt;br /&gt;
#科學活動牆：讓民眾可以更方便的取得各種科學活動&lt;br /&gt;
#公開課報名：公開課的報名系統&lt;br /&gt;
#工作人員協力：包含教師社群與編輯群的各項協力工作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.開設課程=====&lt;br /&gt;
適時選擇、串接各科的科學觀念，選用適合的活動，構成八到十週的課程，並公開招募學員，實際教教看。同時與各方合作，合格者授予學分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====3.培訓工作人員=====&lt;br /&gt;
定期招募工作人員，以補充代謝。並對工作人員施以平台維護、程式撰寫、wiki 書寫、HTML,SVG,共享圖照運用…等教育訓練。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====4.廣告宣傳=====&lt;br /&gt;
將公開課的過程，拍攝、並剪成宣傳短片，再透過 FB,Line,IG,Youtube 來宣傳本平台在學科學習上的利用價值。&lt;br /&gt;
===四、成立教師社群===&lt;br /&gt;
====(一)物質科學====&lt;br /&gt;
====(二)數學====&lt;br /&gt;
#林柏寬：台南市永康國民中學數學專任教師、台南市國中數學輔導團、教育部國民及學前教育署中央課程與教學數學領域諮詢教師&lt;br /&gt;
#侯雪卿：嘉義縣民雄鄉興中國民小學數學專任教師、嘉義縣國小數學輔導團、教育部國民及學前教育署中央課程與教學數學組諮詢教師&lt;br /&gt;
#黃琳懿：財團法人人本教育文教基金會 數學想想國/科學高興班教師&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「動手學科學/物質科學II」的課程設計==&lt;br /&gt;
===一、科學觀念的系統與列表===&lt;br /&gt;
{{:動手學科學/物質科學II/科學觀念的系統與列表}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二、科學觀念對應的活動===&lt;br /&gt;
{{:動手學科學/物質科學II/科學觀念對應的活動}}&lt;br /&gt;
===三、活動內容與探究問題===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===四、考題典藏===&lt;br /&gt;
我們的考試分為&lt;br /&gt;
紙筆測驗與動手實作兩種方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====實作評量====&lt;br /&gt;
:實作題一(10分)：竹籤平衡鳥，請運用桌上的器材，做出竹籤平衡鳥。平衡時，合力為零，合力矩為零。&lt;br /&gt;
:實作題二(10分)：組裝 LED 燈具，請運用桌上的器材，以並聯方式連接，紅色 LED 燈與綠色 LED 燈前各串聯一顆電阻，點亮三顆 LED 燈泡。&lt;br /&gt;
:實作題三(10分)：PhET 直流電基本電路，打開&lt;br /&gt;
https://phet.colorado.edu/sims/html/circuit-construction-kit-dc-virtual-lab/latest/circuit-construction-kit-dc-virtual-lab_zh_TW.html：&lt;br /&gt;
:(1)以並聯方式連接且線路完整   &lt;br /&gt;
:(2)電阻連接正確   &lt;br /&gt;
:(3)三顆燈泡亮度正常 &lt;br /&gt;
:實作題四(20分)：PhET 理想氣體，打開&lt;br /&gt;
https://phet.colorado.edu/sims/html/gas-properties/latest/gas-properties_zh_TW.html：&lt;br /&gt;
:(1)打開粒子計數器與碰撞計數器   &lt;br /&gt;
:(2)打氣進容器，重粒子5次，輕粒子5次  &lt;br /&gt;
:(3)體積與溫度不變，粒子數增加時會怎樣 &lt;br /&gt;
:(4)以金色把手改變容積大小，並進行觀察   &lt;br /&gt;
:(5)溫度與粒子數不變，體積變大變小會怎樣   &lt;br /&gt;
:(6)以銀色把手放掉一些粒子，並進行觀察   &lt;br /&gt;
:(7)體積與溫度不變，粒子數減少時會怎樣   &lt;br /&gt;
:(8)溫度的本質是什麼   &lt;br /&gt;
:(9)加熱氣體並觀察  &lt;br /&gt;
:(10)粒子數不變，體積不變，加熱氣體時會怎樣   &lt;br /&gt;
:(11)透過對溫度本質的理解，解釋白努力定律   &lt;br /&gt;
====紙筆評量====&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style='border:none' align=center&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style='border:none'&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 重力&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 重心&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 作用力與反作用力原理&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 角動量守恆&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 虎克定律&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 能量轉換&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 能量守恆&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style='border:none;width:2cm;'&amp;gt;　　　　&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style='border:none'&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. 熵增原理&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. 理想氣體方程式&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.白努力定律&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.基本電路&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.電荷運動與磁力線&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.色光三原色&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
14.視覺暫留&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
#簡答題(20分)：&lt;br /&gt;
##您跟您身邊的人之間有沒有重力吸引？為什麼您感覺不到？ &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
##槍管或炮管加螺旋的膛線，讓子彈或炮彈旋轉，前進時就不會翻滾。這是運用哪一個原理？&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
##滑膛炮的炮管沒有膛線，卻讓炮彈在前端有巨大的配重，讓炮彈前進時不會翻滾。這是運用哪一個原理？&amp;lt;br/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
##舉出三個應用作用力與反作用力原理的例子。  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
##舉出一個應用虎克定律的例子。&amp;lt;br/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
##孤立系統的熵可以減少嗎？這叫做什麼原理？&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
##寫出理想氣體方程式。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
##從電子、原子核的角度，說明磁鐵磁性的起源。&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
##色光三原色是指哪三種顏色？這三色色光混合會得到什麼顏色？&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
##電影或動畫是運用了什麼原理？&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
#圖解如何找出剛體的重心。(5分)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#圖解作用力與反作用力原理。(3分)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#請在右圖中畫一條線(推測)，通過「不倒酒瓶組」的重心與支撐點，並以文字加以說明。(3分)&amp;lt;div style='float:right;margin-left:10px;'&amp;gt;&amp;lt;img src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/黃鈴諭/不倒酒瓶.png' width=400 height=138 /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#透過對溫度本質的理解，解釋白努力定律，可以用圖解輔助說明。(5分)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#在以下空間散開寫出：重力位能、彈力位能、動能、化學能、光能、熱能、電能等 7 種能量，然後畫長箭頭，在箭頭邊寫出現象，表示能量的轉換。每寫對一條 2 分，最多 20 條。可以增加更多種能量的種類，現象也不限於右邊所列的 11 個現象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style='border:none' align=right&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style='border:none'&amp;gt;&lt;br /&gt;
竹筷槍射橡皮筋&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水草行光合作用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
水火箭升空&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
史特林馬達運轉&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
光轉機旋轉&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
太陽能發電&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
太陽能熱水器燒水&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
電磁爐加熱&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
鐘擺往復擺動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
碗內滾珠往復滾動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
電解水&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五、上課場地===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==成果==&lt;br /&gt;
===(一)學員名單===&lt;br /&gt;
學習組：共13位&lt;br /&gt;
*有二位因居隔未參加實作測驗。&lt;br /&gt;
*均退還保證金，並取得參與證明。&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class='nicetable' style='width:50%'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;姓名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;年級&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性別&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=13&amp;gt;學習組&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;藍寜&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;鄭恩至&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;曲汝川&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;黃顯淳&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;陳鈺潔&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;廖悠行&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;邱証祺&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;朱梓元&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;龔子媛&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;段承佑&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;張達立&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;林昱里&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;張朝星&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
體驗組：18位(均達出席標準，並退還保證金）&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class='nicetable' style='width:50%'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;姓名&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;年級&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;性別&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=18&amp;gt;體驗組&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;陳丹綺&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;陳潔榆&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;楊栢睿&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;朱亮瑄&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;李昕容&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;楊燿宇&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;裘逸霏&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;傅祖恩&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;劉瑋迅&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;吳青紜&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;楊詠心&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;張竑讓&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;鄭安哲&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;方致允&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;陳丹蓳&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;女&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;賴秉謙&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;陳彥廷&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;張哲睿&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;男&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二)實作成果===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable width='780'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=#ffff66&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width='180'&amp;gt;憤怒鳥&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width='180'&amp;gt;平衡鳥&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width='250'&amp;gt;沖天火箭&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th width='250'&amp;gt;磁浮賽馬&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/課程照片/110下學期物質科學/第1堂課/彈弓.jpg' width='180' height='107'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/課程照片/110下學期物質科學/第1堂課/平衡鳥.jpg'  width='180' height='107'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/課程照片/110下學期物質科學/第5堂課/現象中的原子與分子(一)%20(14).JPG' width='250' height='227'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/課程照片/110下學期物質科學/第7堂課/電與磁(二%20(54).JPG' width='250' height='227'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
重力在生活中的表現&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
重力在生活中的表現&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
能量轉換與能量守恆&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
	&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
電與磁&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(三)影片===&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;VcnLHhcIz9c&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;VuthfxsWjeg&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;63H-tN5hcpc&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;fNIfNL4pnts&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;1qloGRiwWak&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;Xpjwlv0blrU&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;U3hF-oVjeEQ&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===（四)、證書===&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/丁志仁/證書範本.PNG' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==數學==&lt;br /&gt;
#以分數為主題進行活動設計&lt;br /&gt;
#原訂2021.12進行公開課，因疫情取消&lt;br /&gt;
#2021均優學習論壇議程(https://youtu.be/6W1n0bBRh9E)&lt;br /&gt;
#*議程名稱：動手學科學&lt;br /&gt;
#*日期：6/18(五) 14:30~16:00&lt;br /&gt;
#*議程人員：丁志仁／社團法人中華民國振鐸學會理事長、「動手學科學」推動計畫專案經理人&lt;br /&gt;
#*#計畫介紹：遠哲、信誼的角色；理想、願景；與自主學習典範的關係&lt;br /&gt;
#*#網站示範：http://science4everyone.net/ 的即時使用示範&lt;br /&gt;
#*#人員介紹：整體生態圖；理化科精進小組；數學科精進小組；未來的三個精進小組&lt;br /&gt;
#*#SVG 動畫：用 SVG 動畫表現分數的加減乘除&lt;br /&gt;
#*#廣宣影片：播放 youtube 廣宣短片&lt;br /&gt;
#*#招兵買馬：請大家來參加理化科精進小組與數學科精進小組&lt;br /&gt;
#*林柏寬／台南市永康國民中學數學專任教師；台南市國中數學輔導團；教育部國民及學前教育署中央課程與教學數學領域諮詢教師&lt;br /&gt;
#*#紅黑加減配&lt;br /&gt;
#*#從正負整數加減法出發，進而學習遷移至正負分數加減法。&lt;br /&gt;
#*#(整數條至分數條)&lt;br /&gt;
#*#數線圖&lt;br /&gt;
#*#以正負3為範圍&lt;br /&gt;
#*#第一個版本以1/4為單位。第二個版本綜合1/2、1/3、1/6單位&lt;br /&gt;
#*#介紹分數牆的雷切程式：提供給與會者，可以自製教具。&lt;br /&gt;
#*侯雪卿／嘉義縣民雄鄉興中國民小學數學專任教師；嘉義縣國小數學輔導團；教育部國民及學前教育署中央課程與教學數學組諮詢教師&lt;br /&gt;
#*#分進合擊_等值分數課程介紹和示範說明&lt;br /&gt;
#*#介紹分數牆及分進合擊課程的用處&lt;br /&gt;
#*黃琳懿／財團法人人本教育文教基金會 數學想想國/科學高興班教師&lt;br /&gt;
#*#分數撲克牌：&lt;br /&gt;
#*#紅黑設計稿&lt;br /&gt;
#*#修張數成「26」--&amp;gt;紅黑之後剛好52張&lt;br /&gt;
#*#分數乘法-3點半&lt;br /&gt;
#*#分數乘法-誰有披薩吃&lt;br /&gt;
#*#招兵買馬：請大家來參加理化科精進小組與數學科精進小組&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==未來工作與展望==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color='red'&amp;gt;(待修改)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
===一、完成更多科目的活動設計與公開課的課程設計===&lt;br /&gt;
整個全民科學平台的科目，共分為五科：&lt;br /&gt;
#物質科學：即傳統概念中的物理及化學。&lt;br /&gt;
#生命科學：即傳統概念中的生物。&lt;br /&gt;
#天文地科：即天文學與地球科學。&lt;br /&gt;
#數學。&lt;br /&gt;
#資訊。&lt;br /&gt;
未來將循物質科學公開課的模式，只要蒐集到足夠的「動手學科學」活動，就可以串接成一個約 6~9 次的公開課程，實際找學生來教教看，以驗證其可推廣性。下一個公開課的科目是數學，數學之後是生命科學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二、經營教師社群===&lt;br /&gt;
支持活動設計的是教師社群，教師社群一樣依五個科目分組設置。每科的教師社群有自己的召集人，平時聚在一起開「精進會議」，完備活動設計與課程設計，精進會議的出席費是 1500 元。公開課是一個能凝聚教師社群的管道，公開課的講師費是每小時 500 元，助教是每小時 250 元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===三、培養更多的編輯好手===&lt;br /&gt;
實務上大多數設計活動的老師是不太可能有時間、有能力將活動設計以 wiki 語法發佈到平台上，所以需要訓練編輯來做這些事。編輯群以團隊合作的方式工作，編輯群的成員大多數是學生，編輯群又稱為群內編輯。有些學生因為課業的關係，無法到辦公室參與工作，以承接「外包」的方式，協助將一個個活動上架到平台上，這些成員則稱為群外編輯。編輯會每年流失，所以必須每年訓練新的編輯加以補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果平台的規模擴充，編輯就必須增加，而培訓的人數和次數也必須加大。&lt;br /&gt;
===四、讓更多人知道與使用===&lt;br /&gt;
目前本平台的知名度與能見度仍不高，但每完成一次公開課就會累積出一批追隨的學生及學生家長，也會完成一段廣宣影片，可用於宣傳的圖照也會越來越多。目前雖有 Facebook 粉絲專頁、Instagram、 Line 官方帳號，但首要之務還是先做好短片及平台上的相簿，還不到大規模發送廣宣的時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
往後，準備循四條線去推動廣宣：&lt;br /&gt;
#全民科學平台「動手學科學」課程在實驗教育領域，已經有一定的詢問度，應該繼續深耕。&lt;br /&gt;
#試著說服新北市政府將本課程納入高中生學習歷程檔案的學生多元表現。&lt;br /&gt;
#和整個「遠哲科學教育基金會」的大廣宣網絡整合。&lt;br /&gt;
#幫助教科書出版商，將本平台的活動及課程做成教科書的贈品。&lt;br /&gt;
#聯合數所社區大學，找現有的成人教育老師合作，將其轉換成「親子教育課程」。&lt;br /&gt;
#結合其他的科學學習資源。&lt;br /&gt;
===五、結合其他的科學學習資源===&lt;br /&gt;
科學是學生和家長重視的項目，國內可以幫助科學學習的資源也很多，但沒有一個是全方位的。本平台在立穩腳跟之後，應該和教育部的因材網、民間的 LIS情境科學教材、均一教育平台長期合作，相互成為彼此的協力單位，共同推動科學普及的大業。&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
#兩岸連結&lt;br /&gt;
#(幫遠哲申請補助)--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E7%A3%81%E6%B5%AE%E8%B3%BD%E9%A6%AC&amp;diff=7535</id>
		<title>動手學科學/物質科學/2022公開課/磁浮賽馬</title>
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				<updated>2022-08-12T16:49:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
課程日期2022.03.30&lt;br /&gt;
== 觀念說明：==&lt;br /&gt;
=== 磁鐵的歷史故事 ===&lt;br /&gt;
*古希臘（西元前1400年到西元前400）&lt;br /&gt;
*有一位名叫麥葛尼斯（ Magnes ）的牧羊人。有一天他在山上牧羊時，帶著羊群爬一座高山，沿途有許多大大小小的石塊，他必須另用堅固的鐵拐杖支撐力量前進。突然，拐杖碰到一塊黑色的石頭，竟然就牢牢的黏在石塊上，讓他十分驚訝，以為是上帝要與他對話呢！&lt;br /&gt;
*事實上，碰到的黑色石頭，就是能吸引鐵製品的天然石。所以後來希臘人把磁鐵礦稱為「麥葛尼斯」，用麥葛尼斯來紀念這位天然磁石的發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 磁浮馬達風扇的三要素 ===&lt;br /&gt;
*磁浮片、磁鐵、矽鋼片&lt;br /&gt;
*利用磁浮片運磁鐵呈360度相互吸引，使馬達運轉時，自成固定的運轉軌道，故其重心較低，較不易搖晃震動。&lt;br /&gt;
=== 磁條 ===&lt;br /&gt;
*磁條指在信用卡、金融卡、身份證等卡片或存摺、登機證上用於存儲信息的條形磁性材料。磁條需要與磁頭作物理接觸，由磁條滑過磁頭進行信息的讀寫。&lt;br /&gt;
== 活動流程 ==&lt;br /&gt;
=== 科學實作 ===&lt;br /&gt;
==== 自製之彩色磁鐵： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 五個&lt;br /&gt;
#藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#找出磁鐵之南極、北極，&lt;br /&gt;
#*方法一：使用手機找出北方，再將磁鐵放置於桌面上，磁鐵會自然一面朝向北方、一面朝向南方。&lt;br /&gt;
#*方法二：磁鐵上標記有一個小洞，在有小洞的一側代表事S極，而沒有小洞的一側代表是N極。（此為實驗器材之舉例，並不適用於所有材料）&lt;br /&gt;
#於N極磁鐵上方黏貼紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
#接著在另外一側的S極上黏貼藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#重複此動作四遍，在其餘四個磁鐵上黏貼藍色－中間簍空貼紙以及紅色－中間簍空貼紙&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵製作完成，放置於桌面上備用。&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將藍色－標示S極貼紙的彩色磁鐵與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－標示S極貼紙的彩色磁鐵與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－標示N極貼紙的彩色磁鐵與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－標示N極貼紙的彩色磁鐵中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－中間簍空貼紙與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－中間簍空貼紙與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－中間簍空貼紙與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵與黑色磁鐵有什麼差異？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵有什麼好處？&lt;br /&gt;
#自製彩色磁鐵有什麼好處？&lt;br /&gt;
#市售的彩色磁鐵價格為什麼比較高？&lt;br /&gt;
#為甚麼要用中間簍空的磁鐵？&lt;br /&gt;
#中間簍空的磁鐵與一般磁鐵有什麼差異？&lt;br /&gt;
#相同顏色磁極的磁鐵相連會造成同性相斥，中間簍空的磁鐵相斥的程度是否會有差異？&lt;br /&gt;
#不同顏色磁極的磁鐵相連會造成異性相吸，中間簍空的磁鐵相吸的程度是否會有差異？&lt;br /&gt;
==== 指北針： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#透明塑膠圓形盒子 一個&lt;br /&gt;
#長腳丁 一個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 四個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將長腳丁得雙腳打開&lt;br /&gt;
#將製作好備用的彩色磁鐵放置於雙腳打開的長腳釘中間固定&lt;br /&gt;
#將製作好的磁針放置於透明塑膠圓形盒子上方&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將指北針平放，置於手心中央，保持平衡&lt;br /&gt;
#請學員們從座位上起立&lt;br /&gt;
#讓學員們繞教室一圈，看看是否能夠保持平衡&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#指針的長度是否會影響實驗的準確度？&lt;br /&gt;
#什麼形狀的指針最適合作為指北針？&lt;br /&gt;
#在繞教室的時什麼情況最容易造成指針出現誤差？&lt;br /&gt;
#怎麼做最容易讓指北針在移動時仍然準確？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 懸浮磁鐵： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 兩個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色筆芯 0.5 mm 一個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將已經製作好備用的彩色磁鐵插入紅色筆芯中央&lt;br /&gt;
#再將另外一顆彩色磁鐵插入紅色筆芯中央&lt;br /&gt;
#磁鐵的排列方式必須是相斥&lt;br /&gt;
#製作完成，此時磁鐵會懸浮在半空中&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將製作好的懸浮磁鐵放入手中觀察&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相斥時的現象&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相吸時的現象&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#將相斥的磁鐵相連時會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#距離多遠時磁鐵不再有吸引力？&lt;br /&gt;
#為什麼必須是相斥？&lt;br /&gt;
#如果是相吸會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#生活當中有什麼使用相同原理的應用呢？&lt;br /&gt;
#如果磁性太弱會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#如果磁性太強又會發生什麼事呢？&lt;br /&gt;
#筆芯的大小會不會影響實驗的成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 磁浮賽馬： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 四個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#塑膠圓形杯蓋 一個&lt;br /&gt;
#塑膠圓形杯子 一個&lt;br /&gt;
#泡綿膠 七個&lt;br /&gt;
#透明膠帶 一段&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將三個製做好彩色磁鐵備用的磁鐵用泡綿膠黏貼在杯蓋上方&lt;br /&gt;
#在紅色磁鐵上黏貼一圈透明膠帶&lt;br /&gt;
#將製作好彩色磁鐵放入紅色筆芯的中間&lt;br /&gt;
#再把影印好的賽馬照片對折成兩半&lt;br /&gt;
#再將製作好的照片插入紅色筆芯的中間&lt;br /&gt;
#在杯子底部黏貼四個泡綿膠&lt;br /&gt;
#在泡綿膠上黏貼十字形的膠帶&lt;br /&gt;
#把紅色筆芯放入杯子中&lt;br /&gt;
#將杯子蓋上杯蓋&lt;br /&gt;
#製作完成，旋轉筆芯即可看到賽馬奔跑的模樣&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#觀察賽馬奔跑的樣子&lt;br /&gt;
#觀察旋轉太慢是會怎麼樣&lt;br /&gt;
#觀察旋轉太快是會怎麼樣&lt;br /&gt;
#觀察被杯蓋上的磁鐵較分散時會發生什麼事&lt;br /&gt;
#觀察為什麼在第一次旋轉過後會轉個不停&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#旋轉快和慢是否會影響賽馬的殘影&lt;br /&gt;
#旋轉太快會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#旋轉太慢時會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#杯子底座的膠帶是作什麼用的呢？&lt;br /&gt;
#為什麼在第一次旋轉過後會轉個不停，與磁力有關嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 小怪物： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#塑膠圓形小盒子 一個&lt;br /&gt;
#眼睛裝飾 兩個&lt;br /&gt;
#單面多極小磁片 5cm兩片&lt;br /&gt;
#單面多極大磁片 15cm一片&lt;br /&gt;
#塑膠尺 15cm一個&lt;br /&gt;
#泡綿膠 兩個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#在塑膠圓形小盒子的1／2處黏貼&lt;br /&gt;
#用膠帶固定兩片單面多極小磁片&lt;br /&gt;
#並在塑膠圓形小盒子上裝飾&lt;br /&gt;
#撕開單面多極大磁片背後的雙面膠&lt;br /&gt;
#黏貼在塑膠尺上兩顆眼睛&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#拉動小怪物&lt;br /&gt;
#慢慢拉小怪物&lt;br /&gt;
#在不要接觸到尺的情況下讓小怪物走路&lt;br /&gt;
#快速拉動小怪物&lt;br /&gt;
#在拉動小怪物時左右移動&lt;br /&gt;
#如果用不同方向拉小怪物一樣會有相同的現象嗎？&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#為什麼要用單面多極磁片？&lt;br /&gt;
#為什麼小怪物會走路？&lt;br /&gt;
#如果磁力太強會法深什麼事呢？&lt;br /&gt;
#太弱又會如何？&lt;br /&gt;
#左右拉時走路的效果會比較好嗎？如果會為什麼呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 磁顯片： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#磁顯片 一片&lt;br /&gt;
#單面多極磁鐵大片&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 五片&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將製作好備用的彩色磁鐵放置於磁顯片下方&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相斥與相吸的差異&lt;br /&gt;
#將單面多極磁鐵大片放置於磁顯片下方&lt;br /&gt;
#觀察為什麼N與S都可以吸在單面多極磁鐵上&lt;br /&gt;
#觀察彩色磁鐵和單面多極磁鐵在磁顯片下方有什麼不同&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#為什麼單面多極磁鐵在磁顯片下方是條狀？&lt;br /&gt;
#單面多極磁鐵有什麼好處呢？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵的側面在磁顯片下方只有上下有出現？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵的側面在磁顯片下方的中間沒有出現？&lt;br /&gt;
#磁顯片上的殘影要如何消除？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動影片==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;1qloGRiwWak&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>動手學科學/物質科學/2022公開課/磁浮賽馬</title>
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				<updated>2022-08-12T16:48:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 活動影片 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
課程日期2022.03.30&lt;br /&gt;
== 觀念說明：==&lt;br /&gt;
=== 磁鐵的歷史故事 ===&lt;br /&gt;
*古希臘（西元前1400年到西元前400）&lt;br /&gt;
*有一位名叫麥葛尼斯（ Magnes ）的牧羊人。有一天他在山上牧羊時，帶著羊群爬一座高山，沿途有許多大大小小的石塊，他必須另用堅固的鐵拐杖支撐力量前進。突然，拐杖碰到一塊黑色的石頭，竟然就牢牢的黏在石塊上，讓他十分驚訝，以為是上帝要與他對話呢！&lt;br /&gt;
*事實上，碰到的黑色石頭，就是能吸引鐵製品的天然石。所以後來希臘人把磁鐵礦稱為「麥葛尼斯」，用麥葛尼斯來紀念這位天然磁石的發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 磁浮馬達風扇的三要素 ===&lt;br /&gt;
*磁浮片、磁鐵、矽鋼片&lt;br /&gt;
*利用磁浮片運磁鐵呈360度相互吸引，使馬達運轉時，自成固定的運轉軌道，故其重心較低，較不易搖晃震動。&lt;br /&gt;
=== 磁條 ===&lt;br /&gt;
*磁條指在信用卡、金融卡、身份證等卡片或存摺、登機證上用於存儲信息的條形磁性材料。磁條需要與磁頭作物理接觸，由磁條滑過磁頭進行信息的讀寫。&lt;br /&gt;
== 活動流程 ==&lt;br /&gt;
=== 科學實作 ===&lt;br /&gt;
==== 自製之彩色磁鐵： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 五個&lt;br /&gt;
#藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#找出磁鐵之南極、北極，&lt;br /&gt;
#*方法一：使用手機找出北方，再將磁鐵放置於桌面上，磁鐵會自然一面朝向北方、一面朝向南方。&lt;br /&gt;
#*方法二：磁鐵上標記有一個小洞，在有小洞的一側代表事S極，而沒有小洞的一側代表是N極。（此為實驗器材之舉例，並不適用於所有材料）&lt;br /&gt;
#於N極磁鐵上方黏貼紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
#接著在另外一側的S極上黏貼藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#重複此動作四遍，在其餘四個磁鐵上黏貼藍色－中間簍空貼紙以及紅色－中間簍空貼紙&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵製作完成，放置於桌面上備用。&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將藍色－標示S極貼紙的彩色磁鐵與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－標示S極貼紙的彩色磁鐵與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－標示N極貼紙的彩色磁鐵與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－標示N極貼紙的彩色磁鐵中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－中間簍空貼紙與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－中間簍空貼紙與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－中間簍空貼紙與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵與黑色磁鐵有什麼差異？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵有什麼好處？&lt;br /&gt;
#自製彩色磁鐵有什麼好處？&lt;br /&gt;
#市售的彩色磁鐵價格為什麼比較高？&lt;br /&gt;
#為甚麼要用中間簍空的磁鐵？&lt;br /&gt;
#中間簍空的磁鐵與一般磁鐵有什麼差異？&lt;br /&gt;
#相同顏色磁極的磁鐵相連會造成同性相斥，中間簍空的磁鐵相斥的程度是否會有差異？&lt;br /&gt;
#不同顏色磁極的磁鐵相連會造成異性相吸，中間簍空的磁鐵相吸的程度是否會有差異？&lt;br /&gt;
==== 指北針： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#透明塑膠圓形盒子 一個&lt;br /&gt;
#長腳丁 一個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 四個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將長腳丁得雙腳打開&lt;br /&gt;
#將製作好備用的彩色磁鐵放置於雙腳打開的長腳釘中間固定&lt;br /&gt;
#將製作好的磁針放置於透明塑膠圓形盒子上方&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將指北針平放，置於手心中央，保持平衡&lt;br /&gt;
#請學員們從座位上起立&lt;br /&gt;
#讓學員們繞教室一圈，看看是否能夠保持平衡&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#指針的長度是否會影響實驗的準確度？&lt;br /&gt;
#什麼形狀的指針最適合作為指北針？&lt;br /&gt;
#在繞教室的時什麼情況最容易造成指針出現誤差？&lt;br /&gt;
#怎麼做最容易讓指北針在移動時仍然準確？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 懸浮磁鐵： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 兩個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色筆芯 0.5 mm 一個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將已經製作好備用的彩色磁鐵插入紅色筆芯中央&lt;br /&gt;
#再將另外一顆彩色磁鐵插入紅色筆芯中央&lt;br /&gt;
#磁鐵的排列方式必須是相斥&lt;br /&gt;
#製作完成，此時磁鐵會懸浮在半空中&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將製作好的懸浮磁鐵放入手中觀察&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相斥時的現象&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相吸時的現象&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#將相斥的磁鐵相連時會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#距離多遠時磁鐵不再有吸引力？&lt;br /&gt;
#為什麼必須是相斥？&lt;br /&gt;
#如果是相吸會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#生活當中有什麼使用相同原理的應用呢？&lt;br /&gt;
#如果磁性太弱會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#如果磁性太強又會發生什麼事呢？&lt;br /&gt;
#筆芯的大小會不會影響實驗的成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 磁浮賽馬： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 四個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#塑膠圓形杯蓋 一個&lt;br /&gt;
#塑膠圓形杯子 一個&lt;br /&gt;
#泡綿膠 七個&lt;br /&gt;
#透明膠帶 一段&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將三個製做好彩色磁鐵備用的磁鐵用泡綿膠黏貼在杯蓋上方&lt;br /&gt;
#在紅色磁鐵上黏貼一圈透明膠帶&lt;br /&gt;
#將製作好彩色磁鐵放入紅色筆芯的中間&lt;br /&gt;
#再把影印好的賽馬照片對折成兩半&lt;br /&gt;
#再將製作好的照片插入紅色筆芯的中間&lt;br /&gt;
#在杯子底部黏貼四個泡綿膠&lt;br /&gt;
#在泡綿膠上黏貼十字形的膠帶&lt;br /&gt;
#把紅色筆芯放入杯子中&lt;br /&gt;
#將杯子蓋上杯蓋&lt;br /&gt;
#製作完成，旋轉筆芯即可看到賽馬奔跑的模樣&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#觀察賽馬奔跑的樣子&lt;br /&gt;
#觀察旋轉太慢是會怎麼樣&lt;br /&gt;
#觀察旋轉太快是會怎麼樣&lt;br /&gt;
#觀察被杯蓋上的磁鐵較分散時會發生什麼事&lt;br /&gt;
#觀察為什麼在第一次旋轉過後會轉個不停&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#旋轉快和慢是否會影響賽馬的殘影&lt;br /&gt;
#旋轉太快會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#旋轉太慢時會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#杯子底座的膠帶是作什麼用的呢？&lt;br /&gt;
#為什麼在第一次旋轉過後會轉個不停，與磁力有關嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 小怪物： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#塑膠圓形小盒子 一個&lt;br /&gt;
#眼睛裝飾 兩個&lt;br /&gt;
#單面多極小磁片 5cm兩片&lt;br /&gt;
#單面多極大磁片 15cm一片&lt;br /&gt;
#塑膠尺 15cm一個&lt;br /&gt;
#泡綿膠 兩個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#在塑膠圓形小盒子的1／2處黏貼&lt;br /&gt;
#用膠帶固定兩片單面多極小磁片&lt;br /&gt;
#並在塑膠圓形小盒子上裝飾&lt;br /&gt;
#撕開單面多極大磁片背後的雙面膠&lt;br /&gt;
#黏貼在塑膠尺上兩顆眼睛&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#拉動小怪物&lt;br /&gt;
#慢慢拉小怪物&lt;br /&gt;
#在不要接觸到尺的情況下讓小怪物走路&lt;br /&gt;
#快速拉動小怪物&lt;br /&gt;
#在拉動小怪物時左右移動&lt;br /&gt;
#如果用不同方向拉小怪物一樣會有相同的現象嗎？&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#為什麼要用單面多極磁片？&lt;br /&gt;
#為什麼小怪物會走路？&lt;br /&gt;
#如果磁力太強會法深什麼事呢？&lt;br /&gt;
#太弱又會如何？&lt;br /&gt;
#左右拉時走路的效果會比較好嗎？如果會為什麼呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 磁顯片： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#磁顯片 一片&lt;br /&gt;
#單面多極磁鐵大片&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 五片&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將製作好備用的彩色磁鐵放置於磁顯片下方&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相斥與相吸的差異&lt;br /&gt;
#將單面多極磁鐵大片放置於磁顯片下方&lt;br /&gt;
#觀察為什麼N與S都可以吸在單面多極磁鐵上&lt;br /&gt;
#觀察彩色磁鐵和單面多極磁鐵在磁顯片下方有什麼不同&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#為什麼單面多極磁鐵在磁顯片下方是條狀？&lt;br /&gt;
#單面多極磁鐵有什麼好處呢？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵的側面在磁顯片下方只有上下有出現？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵的側面在磁顯片下方的中間沒有出現？&lt;br /&gt;
#磁顯片上的殘影要如何消除？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動影片==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;VcnLHhcIz9c&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;VuthfxsWjeg&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;63H-tN5hcpc&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;fNIfNL4pnts&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;1qloGRiwWak&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;Xpjwlv0blrU&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;U3hF-oVjeEQ&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E5%BD%A9%E8%89%B2%E5%BD%B1%E5%AD%90&amp;diff=7533</id>
		<title>動手學科學/物質科學/2022公開課/彩色影子</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E5%BD%A9%E8%89%B2%E5%BD%B1%E5%AD%90&amp;diff=7533"/>
				<updated>2022-08-12T16:42:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 活動影片 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
課程日期2022.03.23&lt;br /&gt;
==觀念說明==&lt;br /&gt;
===光的三原色===&lt;br /&gt;
*所謂的色彩是因為光線有不同波長所造成的，人類肉眼對其中紅藍綠三種波長的感受特別強烈，只要適當調整這三種光線的強度，就可以讓人類感受到所有的顏色。這三個顏色稱為光的三原色&lt;br /&gt;
===色光合成===&lt;br /&gt;
*在光照到物體上時，一部分光被物體反射，一部分光被物體吸收，不同物體，對不同顏色的光反射、吸收和透過的情況不同，因此呈現不同的色彩&lt;br /&gt;
===全影與半影===&lt;br /&gt;
*全影:本影指發光體所發出光線被非透明物體阻擋後，在物體上所投射出來完全黑暗的區域&lt;br /&gt;
*半影:半影指發光體所發出光線部分被非透明物體阻擋後，本影周圍較暗的區域&lt;br /&gt;
==活動流程==&lt;br /&gt;
===實作 - 光影調色盤===&lt;br /&gt;
====材料====&lt;br /&gt;
#紅藍綠LED各一&lt;br /&gt;
#10 ohm電阻*2&lt;br /&gt;
#帶開關三號電池盒*1&lt;br /&gt;
#三號電池*2&lt;br /&gt;
#紅色單芯線*3&lt;br /&gt;
#黑色單芯線*3&lt;br /&gt;
#3節快接頭*2&lt;br /&gt;
#2節快接頭*2&lt;br /&gt;
#紙碗*1&lt;br /&gt;
#黑色紙帶*1&lt;br /&gt;
#透明投影片條*1&lt;br /&gt;
#泡棉膠&lt;br /&gt;
#雙面膠&lt;br /&gt;
====製作====&lt;br /&gt;
#使用所有紅黑色單芯線以及所有快接頭，將紅藍綠LED分別與電池座並聯，並且分別在紅色LED燈與綠色LED燈前各串聯一顆10 ohm電阻&lt;br /&gt;
#在黑色紙帶上壓花，做出各式各樣的圖案的孔洞，並將壓出的圖案平均用雙面膠貼於透明投影片條上。&lt;br /&gt;
#將紅藍綠LED燈分別使用泡棉膠固定於紙碗內部，並調整燈珠照射方向，使得三個光源能夠將燈光聚集於紙碗內壁上的同一處。&lt;br /&gt;
====操作====&lt;br /&gt;
#將黑色紙帶(或透明投影片條)放在LED燈光匯集的光束前即可在碗壁內側看到彩色影子。&lt;br /&gt;
#猜測：利用單一顏色的光，照射在物體上，觀察影子顏色？將色光增加為兩種獲三種，影子發生何種變化？&lt;br /&gt;
#猜測：物體靠近或遠離光源，對於產生的彩色影子有什麼影響？&lt;br /&gt;
#猜測：紅藍綠燈次序交換會發生什麼事呢？&lt;br /&gt;
#猜測：如果三顆紅藍綠燈由並聯改為串聯，會發生什麼？&lt;br /&gt;
#猜測：在紅色、綠色LED前加電阻的目的是？&lt;br /&gt;
#猜測：鏤空黑色紙與透明投影片條在碗壁內側產生的彩色影子有什麼區別？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動影片==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;fNIfNL4pnts&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;AST65I_Wpes&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E7%A3%81%E6%B5%AE%E8%B3%BD%E9%A6%AC&amp;diff=7532</id>
		<title>動手學科學/物質科學/2022公開課/磁浮賽馬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E7%A3%81%E6%B5%AE%E8%B3%BD%E9%A6%AC&amp;diff=7532"/>
				<updated>2022-08-12T16:39:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 活動影片 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
課程日期2022.03.30&lt;br /&gt;
== 觀念說明：==&lt;br /&gt;
=== 磁鐵的歷史故事 ===&lt;br /&gt;
*古希臘（西元前1400年到西元前400）&lt;br /&gt;
*有一位名叫麥葛尼斯（ Magnes ）的牧羊人。有一天他在山上牧羊時，帶著羊群爬一座高山，沿途有許多大大小小的石塊，他必須另用堅固的鐵拐杖支撐力量前進。突然，拐杖碰到一塊黑色的石頭，竟然就牢牢的黏在石塊上，讓他十分驚訝，以為是上帝要與他對話呢！&lt;br /&gt;
*事實上，碰到的黑色石頭，就是能吸引鐵製品的天然石。所以後來希臘人把磁鐵礦稱為「麥葛尼斯」，用麥葛尼斯來紀念這位天然磁石的發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 磁浮馬達風扇的三要素 ===&lt;br /&gt;
*磁浮片、磁鐵、矽鋼片&lt;br /&gt;
*利用磁浮片運磁鐵呈360度相互吸引，使馬達運轉時，自成固定的運轉軌道，故其重心較低，較不易搖晃震動。&lt;br /&gt;
=== 磁條 ===&lt;br /&gt;
*磁條指在信用卡、金融卡、身份證等卡片或存摺、登機證上用於存儲信息的條形磁性材料。磁條需要與磁頭作物理接觸，由磁條滑過磁頭進行信息的讀寫。&lt;br /&gt;
== 活動流程 ==&lt;br /&gt;
=== 科學實作 ===&lt;br /&gt;
==== 自製之彩色磁鐵： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 五個&lt;br /&gt;
#藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#找出磁鐵之南極、北極，&lt;br /&gt;
#*方法一：使用手機找出北方，再將磁鐵放置於桌面上，磁鐵會自然一面朝向北方、一面朝向南方。&lt;br /&gt;
#*方法二：磁鐵上標記有一個小洞，在有小洞的一側代表事S極，而沒有小洞的一側代表是N極。（此為實驗器材之舉例，並不適用於所有材料）&lt;br /&gt;
#於N極磁鐵上方黏貼紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
#接著在另外一側的S極上黏貼藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#重複此動作四遍，在其餘四個磁鐵上黏貼藍色－中間簍空貼紙以及紅色－中間簍空貼紙&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵製作完成，放置於桌面上備用。&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將藍色－標示S極貼紙的彩色磁鐵與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－標示S極貼紙的彩色磁鐵與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－標示N極貼紙的彩色磁鐵與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－標示N極貼紙的彩色磁鐵中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－中間簍空貼紙與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－中間簍空貼紙與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－中間簍空貼紙與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵與黑色磁鐵有什麼差異？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵有什麼好處？&lt;br /&gt;
#自製彩色磁鐵有什麼好處？&lt;br /&gt;
#市售的彩色磁鐵價格為什麼比較高？&lt;br /&gt;
#為甚麼要用中間簍空的磁鐵？&lt;br /&gt;
#中間簍空的磁鐵與一般磁鐵有什麼差異？&lt;br /&gt;
#相同顏色磁極的磁鐵相連會造成同性相斥，中間簍空的磁鐵相斥的程度是否會有差異？&lt;br /&gt;
#不同顏色磁極的磁鐵相連會造成異性相吸，中間簍空的磁鐵相吸的程度是否會有差異？&lt;br /&gt;
==== 指北針： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#透明塑膠圓形盒子 一個&lt;br /&gt;
#長腳丁 一個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 四個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將長腳丁得雙腳打開&lt;br /&gt;
#將製作好備用的彩色磁鐵放置於雙腳打開的長腳釘中間固定&lt;br /&gt;
#將製作好的磁針放置於透明塑膠圓形盒子上方&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將指北針平放，置於手心中央，保持平衡&lt;br /&gt;
#請學員們從座位上起立&lt;br /&gt;
#讓學員們繞教室一圈，看看是否能夠保持平衡&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#指針的長度是否會影響實驗的準確度？&lt;br /&gt;
#什麼形狀的指針最適合作為指北針？&lt;br /&gt;
#在繞教室的時什麼情況最容易造成指針出現誤差？&lt;br /&gt;
#怎麼做最容易讓指北針在移動時仍然準確？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 懸浮磁鐵： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 兩個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色筆芯 0.5 mm 一個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將已經製作好備用的彩色磁鐵插入紅色筆芯中央&lt;br /&gt;
#再將另外一顆彩色磁鐵插入紅色筆芯中央&lt;br /&gt;
#磁鐵的排列方式必須是相斥&lt;br /&gt;
#製作完成，此時磁鐵會懸浮在半空中&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將製作好的懸浮磁鐵放入手中觀察&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相斥時的現象&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相吸時的現象&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#將相斥的磁鐵相連時會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#距離多遠時磁鐵不再有吸引力？&lt;br /&gt;
#為什麼必須是相斥？&lt;br /&gt;
#如果是相吸會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#生活當中有什麼使用相同原理的應用呢？&lt;br /&gt;
#如果磁性太弱會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#如果磁性太強又會發生什麼事呢？&lt;br /&gt;
#筆芯的大小會不會影響實驗的成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 磁浮賽馬： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 四個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#塑膠圓形杯蓋 一個&lt;br /&gt;
#塑膠圓形杯子 一個&lt;br /&gt;
#泡綿膠 七個&lt;br /&gt;
#透明膠帶 一段&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將三個製做好彩色磁鐵備用的磁鐵用泡綿膠黏貼在杯蓋上方&lt;br /&gt;
#在紅色磁鐵上黏貼一圈透明膠帶&lt;br /&gt;
#將製作好彩色磁鐵放入紅色筆芯的中間&lt;br /&gt;
#再把影印好的賽馬照片對折成兩半&lt;br /&gt;
#再將製作好的照片插入紅色筆芯的中間&lt;br /&gt;
#在杯子底部黏貼四個泡綿膠&lt;br /&gt;
#在泡綿膠上黏貼十字形的膠帶&lt;br /&gt;
#把紅色筆芯放入杯子中&lt;br /&gt;
#將杯子蓋上杯蓋&lt;br /&gt;
#製作完成，旋轉筆芯即可看到賽馬奔跑的模樣&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#觀察賽馬奔跑的樣子&lt;br /&gt;
#觀察旋轉太慢是會怎麼樣&lt;br /&gt;
#觀察旋轉太快是會怎麼樣&lt;br /&gt;
#觀察被杯蓋上的磁鐵較分散時會發生什麼事&lt;br /&gt;
#觀察為什麼在第一次旋轉過後會轉個不停&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#旋轉快和慢是否會影響賽馬的殘影&lt;br /&gt;
#旋轉太快會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#旋轉太慢時會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#杯子底座的膠帶是作什麼用的呢？&lt;br /&gt;
#為什麼在第一次旋轉過後會轉個不停，與磁力有關嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 小怪物： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#塑膠圓形小盒子 一個&lt;br /&gt;
#眼睛裝飾 兩個&lt;br /&gt;
#單面多極小磁片 5cm兩片&lt;br /&gt;
#單面多極大磁片 15cm一片&lt;br /&gt;
#塑膠尺 15cm一個&lt;br /&gt;
#泡綿膠 兩個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#在塑膠圓形小盒子的1／2處黏貼&lt;br /&gt;
#用膠帶固定兩片單面多極小磁片&lt;br /&gt;
#並在塑膠圓形小盒子上裝飾&lt;br /&gt;
#撕開單面多極大磁片背後的雙面膠&lt;br /&gt;
#黏貼在塑膠尺上兩顆眼睛&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#拉動小怪物&lt;br /&gt;
#慢慢拉小怪物&lt;br /&gt;
#在不要接觸到尺的情況下讓小怪物走路&lt;br /&gt;
#快速拉動小怪物&lt;br /&gt;
#在拉動小怪物時左右移動&lt;br /&gt;
#如果用不同方向拉小怪物一樣會有相同的現象嗎？&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#為什麼要用單面多極磁片？&lt;br /&gt;
#為什麼小怪物會走路？&lt;br /&gt;
#如果磁力太強會法深什麼事呢？&lt;br /&gt;
#太弱又會如何？&lt;br /&gt;
#左右拉時走路的效果會比較好嗎？如果會為什麼呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 磁顯片： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#磁顯片 一片&lt;br /&gt;
#單面多極磁鐵大片&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 五片&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將製作好備用的彩色磁鐵放置於磁顯片下方&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相斥與相吸的差異&lt;br /&gt;
#將單面多極磁鐵大片放置於磁顯片下方&lt;br /&gt;
#觀察為什麼N與S都可以吸在單面多極磁鐵上&lt;br /&gt;
#觀察彩色磁鐵和單面多極磁鐵在磁顯片下方有什麼不同&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#為什麼單面多極磁鐵在磁顯片下方是條狀？&lt;br /&gt;
#單面多極磁鐵有什麼好處呢？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵的側面在磁顯片下方只有上下有出現？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵的側面在磁顯片下方的中間沒有出現？&lt;br /&gt;
#磁顯片上的殘影要如何消除？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動影片==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;1qloGRiwWak&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;MSi_VzCTlwY&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E7%A3%81%E6%B5%AE%E8%B3%BD%E9%A6%AC&amp;diff=7531</id>
		<title>動手學科學/物質科學/2022公開課/磁浮賽馬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E7%A3%81%E6%B5%AE%E8%B3%BD%E9%A6%AC&amp;diff=7531"/>
				<updated>2022-08-12T16:39:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 活動影片 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
課程日期2022.03.30&lt;br /&gt;
== 觀念說明：==&lt;br /&gt;
=== 磁鐵的歷史故事 ===&lt;br /&gt;
*古希臘（西元前1400年到西元前400）&lt;br /&gt;
*有一位名叫麥葛尼斯（ Magnes ）的牧羊人。有一天他在山上牧羊時，帶著羊群爬一座高山，沿途有許多大大小小的石塊，他必須另用堅固的鐵拐杖支撐力量前進。突然，拐杖碰到一塊黑色的石頭，竟然就牢牢的黏在石塊上，讓他十分驚訝，以為是上帝要與他對話呢！&lt;br /&gt;
*事實上，碰到的黑色石頭，就是能吸引鐵製品的天然石。所以後來希臘人把磁鐵礦稱為「麥葛尼斯」，用麥葛尼斯來紀念這位天然磁石的發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 磁浮馬達風扇的三要素 ===&lt;br /&gt;
*磁浮片、磁鐵、矽鋼片&lt;br /&gt;
*利用磁浮片運磁鐵呈360度相互吸引，使馬達運轉時，自成固定的運轉軌道，故其重心較低，較不易搖晃震動。&lt;br /&gt;
=== 磁條 ===&lt;br /&gt;
*磁條指在信用卡、金融卡、身份證等卡片或存摺、登機證上用於存儲信息的條形磁性材料。磁條需要與磁頭作物理接觸，由磁條滑過磁頭進行信息的讀寫。&lt;br /&gt;
== 活動流程 ==&lt;br /&gt;
=== 科學實作 ===&lt;br /&gt;
==== 自製之彩色磁鐵： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 五個&lt;br /&gt;
#藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#找出磁鐵之南極、北極，&lt;br /&gt;
#*方法一：使用手機找出北方，再將磁鐵放置於桌面上，磁鐵會自然一面朝向北方、一面朝向南方。&lt;br /&gt;
#*方法二：磁鐵上標記有一個小洞，在有小洞的一側代表事S極，而沒有小洞的一側代表是N極。（此為實驗器材之舉例，並不適用於所有材料）&lt;br /&gt;
#於N極磁鐵上方黏貼紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
#接著在另外一側的S極上黏貼藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#重複此動作四遍，在其餘四個磁鐵上黏貼藍色－中間簍空貼紙以及紅色－中間簍空貼紙&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵製作完成，放置於桌面上備用。&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將藍色－標示S極貼紙的彩色磁鐵與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－標示S極貼紙的彩色磁鐵與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－標示N極貼紙的彩色磁鐵與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－標示N極貼紙的彩色磁鐵中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－中間簍空貼紙與藍色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將藍色－中間簍空貼紙與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#將紅色－中間簍空貼紙與紅色－中間簍空貼紙相連會發生什麼事？&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵與黑色磁鐵有什麼差異？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵有什麼好處？&lt;br /&gt;
#自製彩色磁鐵有什麼好處？&lt;br /&gt;
#市售的彩色磁鐵價格為什麼比較高？&lt;br /&gt;
#為甚麼要用中間簍空的磁鐵？&lt;br /&gt;
#中間簍空的磁鐵與一般磁鐵有什麼差異？&lt;br /&gt;
#相同顏色磁極的磁鐵相連會造成同性相斥，中間簍空的磁鐵相斥的程度是否會有差異？&lt;br /&gt;
#不同顏色磁極的磁鐵相連會造成異性相吸，中間簍空的磁鐵相吸的程度是否會有差異？&lt;br /&gt;
==== 指北針： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#透明塑膠圓形盒子 一個&lt;br /&gt;
#長腳丁 一個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 四個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將長腳丁得雙腳打開&lt;br /&gt;
#將製作好備用的彩色磁鐵放置於雙腳打開的長腳釘中間固定&lt;br /&gt;
#將製作好的磁針放置於透明塑膠圓形盒子上方&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將指北針平放，置於手心中央，保持平衡&lt;br /&gt;
#請學員們從座位上起立&lt;br /&gt;
#讓學員們繞教室一圈，看看是否能夠保持平衡&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#指針的長度是否會影響實驗的準確度？&lt;br /&gt;
#什麼形狀的指針最適合作為指北針？&lt;br /&gt;
#在繞教室的時什麼情況最容易造成指針出現誤差？&lt;br /&gt;
#怎麼做最容易讓指北針在移動時仍然準確？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 懸浮磁鐵： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 兩個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 兩個&lt;br /&gt;
#紅色筆芯 0.5 mm 一個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將已經製作好備用的彩色磁鐵插入紅色筆芯中央&lt;br /&gt;
#再將另外一顆彩色磁鐵插入紅色筆芯中央&lt;br /&gt;
#磁鐵的排列方式必須是相斥&lt;br /&gt;
#製作完成，此時磁鐵會懸浮在半空中&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將製作好的懸浮磁鐵放入手中觀察&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相斥時的現象&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相吸時的現象&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#將相斥的磁鐵相連時會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#距離多遠時磁鐵不再有吸引力？&lt;br /&gt;
#為什麼必須是相斥？&lt;br /&gt;
#如果是相吸會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#生活當中有什麼使用相同原理的應用呢？&lt;br /&gt;
#如果磁性太弱會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#如果磁性太強又會發生什麼事呢？&lt;br /&gt;
#筆芯的大小會不會影響實驗的成果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 磁浮賽馬： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 四個&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#塑膠圓形杯蓋 一個&lt;br /&gt;
#塑膠圓形杯子 一個&lt;br /&gt;
#泡綿膠 七個&lt;br /&gt;
#透明膠帶 一段&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#將三個製做好彩色磁鐵備用的磁鐵用泡綿膠黏貼在杯蓋上方&lt;br /&gt;
#在紅色磁鐵上黏貼一圈透明膠帶&lt;br /&gt;
#將製作好彩色磁鐵放入紅色筆芯的中間&lt;br /&gt;
#再把影印好的賽馬照片對折成兩半&lt;br /&gt;
#再將製作好的照片插入紅色筆芯的中間&lt;br /&gt;
#在杯子底部黏貼四個泡綿膠&lt;br /&gt;
#在泡綿膠上黏貼十字形的膠帶&lt;br /&gt;
#把紅色筆芯放入杯子中&lt;br /&gt;
#將杯子蓋上杯蓋&lt;br /&gt;
#製作完成，旋轉筆芯即可看到賽馬奔跑的模樣&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#觀察賽馬奔跑的樣子&lt;br /&gt;
#觀察旋轉太慢是會怎麼樣&lt;br /&gt;
#觀察旋轉太快是會怎麼樣&lt;br /&gt;
#觀察被杯蓋上的磁鐵較分散時會發生什麼事&lt;br /&gt;
#觀察為什麼在第一次旋轉過後會轉個不停&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#旋轉快和慢是否會影響賽馬的殘影&lt;br /&gt;
#旋轉太快會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#旋轉太慢時會發生什麼事？&lt;br /&gt;
#杯子底座的膠帶是作什麼用的呢？&lt;br /&gt;
#為什麼在第一次旋轉過後會轉個不停，與磁力有關嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 小怪物： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#塑膠圓形小盒子 一個&lt;br /&gt;
#眼睛裝飾 兩個&lt;br /&gt;
#單面多極小磁片 5cm兩片&lt;br /&gt;
#單面多極大磁片 15cm一片&lt;br /&gt;
#塑膠尺 15cm一個&lt;br /&gt;
#泡綿膠 兩個&lt;br /&gt;
*'''製作方法'''&lt;br /&gt;
#在塑膠圓形小盒子的1／2處黏貼&lt;br /&gt;
#用膠帶固定兩片單面多極小磁片&lt;br /&gt;
#並在塑膠圓形小盒子上裝飾&lt;br /&gt;
#撕開單面多極大磁片背後的雙面膠&lt;br /&gt;
#黏貼在塑膠尺上兩顆眼睛&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#拉動小怪物&lt;br /&gt;
#慢慢拉小怪物&lt;br /&gt;
#在不要接觸到尺的情況下讓小怪物走路&lt;br /&gt;
#快速拉動小怪物&lt;br /&gt;
#在拉動小怪物時左右移動&lt;br /&gt;
#如果用不同方向拉小怪物一樣會有相同的現象嗎？&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#為什麼要用單面多極磁片？&lt;br /&gt;
#為什麼小怪物會走路？&lt;br /&gt;
#如果磁力太強會法深什麼事呢？&lt;br /&gt;
#太弱又會如何？&lt;br /&gt;
#左右拉時走路的效果會比較好嗎？如果會為什麼呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 磁顯片： ====&lt;br /&gt;
*'''實驗材料'''&lt;br /&gt;
#磁顯片 一片&lt;br /&gt;
#單面多極磁鐵大片&lt;br /&gt;
#鋁磁鐵 五片&lt;br /&gt;
#藍色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#紅色－中間簍空貼紙 四個&lt;br /&gt;
#藍色－標示S極貼紙&lt;br /&gt;
#紅色－標示N極貼紙&lt;br /&gt;
*'''實驗操作'''&lt;br /&gt;
#將製作好備用的彩色磁鐵放置於磁顯片下方&lt;br /&gt;
#觀察磁鐵相斥與相吸的差異&lt;br /&gt;
#將單面多極磁鐵大片放置於磁顯片下方&lt;br /&gt;
#觀察為什麼N與S都可以吸在單面多極磁鐵上&lt;br /&gt;
#觀察彩色磁鐵和單面多極磁鐵在磁顯片下方有什麼不同&lt;br /&gt;
*'''探究問題'''&lt;br /&gt;
#為什麼單面多極磁鐵在磁顯片下方是條狀？&lt;br /&gt;
#單面多極磁鐵有什麼好處呢？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵的側面在磁顯片下方只有上下有出現？&lt;br /&gt;
#彩色磁鐵的側面在磁顯片下方的中間沒有出現？&lt;br /&gt;
#磁顯片上的殘影要如何消除？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動影片==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;MSi_VzCTlwY&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;1qloGRiwWak&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E9%87%8D%E5%8A%9B%E5%9C%A8%E7%94%9F%E6%B4%BB%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%A1%A8%E7%8F%BE(%E4%B8%80)&amp;diff=7530</id>
		<title>動手學科學/物質科學/2022公開課/重力在生活中的表現(一)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8/2022%E5%85%AC%E9%96%8B%E8%AA%B2/%E9%87%8D%E5%8A%9B%E5%9C%A8%E7%94%9F%E6%B4%BB%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%A1%A8%E7%8F%BE(%E4%B8%80)&amp;diff=7530"/>
				<updated>2022-08-12T16:37:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
2022.2.16課程日期&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[啄木鳥玩具|啄木鳥]]===&lt;br /&gt;
*萬有引力(重力)：啄木鳥落下&lt;br /&gt;
*摩擦力：啄木鳥落下趨緩&lt;br /&gt;
*牛頓第一運動定律(慣性)：啄木鳥落下趨緩&lt;br /&gt;
*轉動慣量：啄木鳥落下趨緩&lt;br /&gt;
*振動頻率：啄木鳥落下趨緩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4?t=464&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;VcnLHhcIz9c&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夾百元===&lt;br /&gt;
*重力：百元落下&lt;br /&gt;
*反應速度：學員夾百元&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===平衡鳥===&lt;br /&gt;
*質心(重心)：讓平衡鳥平衡&lt;br /&gt;
*靜平衡力：讓平衡鳥平衡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===射紙牌===&lt;br /&gt;
*白努力定律：射出的方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[用衣架玩科學|憤怒鳥]]===&lt;br /&gt;
*白努力定律：射出的方式&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<title>動手學科學/物質科學/2022公開課/重力在生活中的表現(二)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
課程日期2022.2.23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4?t=464&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;VcnLHhcIz9c&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===竹蜻蜓===&lt;br /&gt;
*白努力定律&lt;br /&gt;
*萬有引力(重力)&lt;br /&gt;
[[竹蜻蜓]]&lt;br /&gt;
===吹箭===&lt;br /&gt;
*重心&lt;br /&gt;
*功能原理&lt;br /&gt;
*拋體運動&lt;br /&gt;
*流體力學&lt;br /&gt;
[[吹箭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩水===&lt;br /&gt;
*白努力定律&lt;br /&gt;
*水的壓力差&lt;br /&gt;
*水流&lt;br /&gt;
[[玩水]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<title>動手學科學/物質科學/2022公開課/重力在生活中的表現(一)</title>
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				<updated>2022-08-12T16:33:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
2022.2.16課程日期&lt;br /&gt;
===[[啄木鳥玩具|啄木鳥]]===&lt;br /&gt;
*萬有引力(重力)：啄木鳥落下&lt;br /&gt;
*摩擦力：啄木鳥落下趨緩&lt;br /&gt;
*牛頓第一運動定律(慣性)：啄木鳥落下趨緩&lt;br /&gt;
*轉動慣量：啄木鳥落下趨緩&lt;br /&gt;
*振動頻率：啄木鳥落下趨緩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4?t=464&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===夾百元===&lt;br /&gt;
*重力：百元落下&lt;br /&gt;
*反應速度：學員夾百元&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===平衡鳥===&lt;br /&gt;
*質心(重心)：讓平衡鳥平衡&lt;br /&gt;
*靜平衡力：讓平衡鳥平衡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===射紙牌===&lt;br /&gt;
*白努力定律：射出的方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[用衣架玩科學|憤怒鳥]]===&lt;br /&gt;
*白努力定律：射出的方式&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>射紙牌</title>
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				<updated>2022-08-12T16:29:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
[[分類:動手學科學/物質科學II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4?t=464&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射紙牌從07:44開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
以撲克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動，藉以探討角動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件，並以其運動軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽，活動趣味、寓教於樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
角動量守恆是指系統所受合外力矩為零時系統的角動量保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性，若再加給它一個移動的速度，則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料，用手腕與手指的作用對它施以力矩，我們便能像飛盤一般，把它當作有趣的飛鏢來進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動：射紙牌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
空曠場地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
器材：撲克牌一副&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E6%A8%B8%E5%85%8B%E9%A3%9B%E8%99%8E%E5%9C%96%E4%B8%80.jpg'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/XXX.mp4' type=html5 width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<title>射紙牌</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
[[分類:動手學科學/物質科學II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4?t=464&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
射紙牌從07:44開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
以撲克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動，藉以探討角動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件，並以其運動軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽，活動趣味、寓教於樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
角動量守恆是指系統所受合外力矩為零時系統的角動量保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性，若再加給它一個移動的速度，則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料，用手腕與手指的作用對它施以力矩，我們便能像飛盤一般，把它當作有趣的飛鏢來進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動：射紙牌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
空曠場地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
器材：撲克牌一副&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E6%A8%B8%E5%85%8B%E9%A3%9B%E8%99%8E%E5%9C%96%E4%B8%80.jpg'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[分類:動手學科學/物質科學II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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pid=619&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
以撲克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動，藉以探討角動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件，並以其運動軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽，活動趣味、寓教於樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
角動量守恆是指系統所受合外力矩為零時系統的角動量保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性，若再加給它一個移動的速度，則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料，用手腕與手指的作用對它施以力矩，我們便能像飛盤一般，把它當作有趣的飛鏢來進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動：射紙牌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
空曠場地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
器材：撲克牌一副&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E6%A8%B8%E5%85%8B%E9%A3%9B%E8%99%8E%E5%9C%96%E4%B8%80.jpg'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
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		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==活動說明==&lt;br /&gt;
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以撲克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動，藉以探討角動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件，並以其運動軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽，活動趣味、寓教於樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
角動量守恆是指系統所受合外力矩為零時系統的角動量保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性，若再加給它一個移動的速度，則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料，用手腕與手指的作用對它施以力矩，我們便能像飛盤一般，把它當作有趣的飛鏢來進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動：射紙牌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
空曠場地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
器材：撲克牌一副&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E6%A8%B8%E5%85%8B%E9%A3%9B%E8%99%8E%E5%9C%96%E4%B8%80.jpg'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<title>射紙牌</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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pid=619&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;https://youtu.be/vrKlme-S2Y4?t=24&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
以撲克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動，藉以探討角動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件，並以其運動軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽，活動趣味、寓教於樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
角動量守恆是指系統所受合外力矩為零時系統的角動量保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性，若再加給它一個移動的速度，則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料，用手腕與手指的作用對它施以力矩，我們便能像飛盤一般，把它當作有趣的飛鏢來進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動：射紙牌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
空曠場地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
器材：撲克牌一副&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E6%A8%B8%E5%85%8B%E9%A3%9B%E8%99%8E%E5%9C%96%E4%B8%80.jpg'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/XXX.mp4' type=html5 width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%B0%84%E7%B4%99%E7%89%8C&amp;diff=7522</id>
		<title>射紙牌</title>
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				<updated>2022-08-12T16:00:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學/2022公開課]]&lt;br /&gt;
[[分類:動手學科學/物質科學II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4?t=464&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
以撲克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動，藉以探討角動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件，並以其運動軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽，活動趣味、寓教於樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
角動量守恆是指系統所受合外力矩為零時系統的角動量保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性，若再加給它一個移動的速度，則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料，用手腕與手指的作用對它施以力矩，我們便能像飛盤一般，把它當作有趣的飛鏢來進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動：射紙牌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
空曠場地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
器材：撲克牌一副&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E6%A8%B8%E5%85%8B%E9%A3%9B%E8%99%8E%E5%9C%96%E4%B8%80.jpg'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/XXX.mp4' type=html5 width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
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		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<title>射紙牌</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;https://youtu.be/MZMb3Muu7U4?t=464&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
以撲克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動，藉以探討角動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件，並以其運動軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽，活動趣味、寓教於樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
角動量守恆是指系統所受合外力矩為零時系統的角動量保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性，若再加給它一個移動的速度，則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料，用手腕與手指的作用對它施以力矩，我們便能像飛盤一般，把它當作有趣的飛鏢來進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動：射紙牌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
空曠場地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
器材：撲克牌一副&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E6%A8%B8%E5%85%8B%E9%A3%9B%E8%99%8E%E5%9C%96%E4%B8%80.jpg'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/XXX.mp4' type=html5 width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
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		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<title>射紙牌</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
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pid=619&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;videoflash&amp;gt;MZMb3Muu7U4?t=464A&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
以撲克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動，藉以探討角動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件，並以其運動軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽，活動趣味、寓教於樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
角動量守恆是指系統所受合外力矩為零時系統的角動量保持不變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性，若再加給它一個移動的速度，則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料，用手腕與手指的作用對它施以力矩，我們便能像飛盤一般，把它當作有趣的飛鏢來進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動：射紙牌===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
空曠場地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
器材：撲克牌一副&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E6%A8%B8%E5%85%8B%E9%A3%9B%E8%99%8E%E5%9C%96%E4%B8%80.jpg'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=619&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<title>竹筷槍</title>
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				<updated>2022-08-12T15:52:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
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pid=617&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
*以竹筷槍演示力的方向性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
力的方向性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動六：竹筷槍===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
任何&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*長中短竹筷各3根&lt;br /&gt;
*橡皮筋數條&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*先取3根長竹筷.用短竹筷用橡皮筋綁緊&lt;br /&gt;
*如第二步驟將第2支短竹籤綁緊&lt;br /&gt;
*第3段短竹籤綁在尖端&lt;br /&gt;
*取中竹筷做成竹筷槍板機&lt;br /&gt;
*製作握把&lt;br /&gt;
*握把底部交叉綁上橡皮筋&lt;br /&gt;
*連發裝制.綁上2~3個橡皮筋.即完成&lt;br /&gt;
*射擊瞄準.與標靶成一直線即可瞄準&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/XXX.mp4' type=html5 width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=617&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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				<updated>2022-08-12T15:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
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pid=617&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
*以竹筷槍演示力的方向性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
力的方向性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動六：竹筷槍===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
任何&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*長中短竹筷各3根&lt;br /&gt;
*橡皮筋數條&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*先取3根長竹筷.用短竹筷用橡皮筋綁緊&lt;br /&gt;
*如第二步驟將第2支短竹籤綁緊&lt;br /&gt;
*第3段短竹籤綁在尖端&lt;br /&gt;
*取中竹筷做成竹筷槍板機&lt;br /&gt;
*製作握把&lt;br /&gt;
*握把底部交叉綁上橡皮筋&lt;br /&gt;
*連發裝制.綁上2~3個橡皮筋.即完成&lt;br /&gt;
*射擊瞄準.與標靶成一直線即可瞄準&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/XXX.mp4' type=html5 width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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				<updated>2022-08-12T15:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=617&lt;br /&gt;
show=原始設計者;簡介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='float:right'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='https://www.youtube.com/watch?v=8B4xOi8aBDA' type=html5 width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==活動說明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的===&lt;br /&gt;
*以竹筷槍演示力的方向性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原理===&lt;br /&gt;
力的方向性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活動六：竹筷槍===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====場地====&lt;br /&gt;
任何&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====材料準備====&lt;br /&gt;
*長中短竹筷各3根&lt;br /&gt;
*橡皮筋數條&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====活動流程====&lt;br /&gt;
*先取3根長竹筷.用短竹筷用橡皮筋綁緊&lt;br /&gt;
*如第二步驟將第2支短竹籤綁緊&lt;br /&gt;
*第3段短竹籤綁在尖端&lt;br /&gt;
*取中竹筷做成竹筷槍板機&lt;br /&gt;
*製作握把&lt;br /&gt;
*握把底部交叉綁上橡皮筋&lt;br /&gt;
*連發裝制.綁上2~3個橡皮筋.即完成&lt;br /&gt;
*射擊瞄準.與標靶成一直線即可瞄準&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/XXX.mp4' type=html5 width=425 controls=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探究問題==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s4e&amp;gt;&lt;br /&gt;
pid=617&lt;br /&gt;
show=問題探究&lt;br /&gt;
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		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%85%A8%E6%B0%91%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%B9%B3%E5%8F%B0/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8%E2%85%A1/%E5%BD%B1%E7%89%87%E6%84%8F%E8%A6%8B&amp;diff=7383</id>
		<title>全民科學平台/物質科學Ⅱ/影片意見</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%85%A8%E6%B0%91%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%B9%B3%E5%8F%B0/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8%E2%85%A1/%E5%BD%B1%E7%89%87%E6%84%8F%E8%A6%8B&amp;diff=7383"/>
				<updated>2022-08-06T07:40:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 劉恩佑 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到(OK)&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小(OK)&lt;br /&gt;
#建議可以參考excel表把活動名在影片右上方加字(OK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==鈴諭==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#影片略為晃動，可否修掉，直接進入材料介紹(約0.3~0.36秒之間 1分鐘前都有類似的問題)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#我也很苦惱，但他大部分時間不是都在介紹材料嗎!會再修改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。(這邊有拍到簡報我建議留著)&lt;br /&gt;
#介紹如何使用拔線器的部分可以縮短一些(OK:D)&lt;br /&gt;
#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）(可以剪掉，會留著是因為老師的口氣好像覺得這件事情很重要。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？(他沒講:l)&lt;br /&gt;
#前段加入開場說明，如什麼是影子、一般看到的影子是什麼顏色…等(他沒講:l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?(長片就是)&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？(這周主要都拍學生，所以沒有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉(好像沒有很明顯，而且這段是實驗的重要過程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊(我會看看)&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?(我覺得已經很多了，整片幾乎都在說這件事情)&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?(應該不是這堂課的重點)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。(沒有問題:D)&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。(這個實驗很有趣，我認為是不錯的結尾)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%85%A8%E6%B0%91%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%B9%B3%E5%8F%B0/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8%E2%85%A1/%E5%BD%B1%E7%89%87%E6%84%8F%E8%A6%8B&amp;diff=7382</id>
		<title>全民科學平台/物質科學Ⅱ/影片意見</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%85%A8%E6%B0%91%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%B9%B3%E5%8F%B0/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8%E2%85%A1/%E5%BD%B1%E7%89%87%E6%84%8F%E8%A6%8B&amp;diff=7382"/>
				<updated>2022-08-06T07:24:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 電與磁(第六第七週長片改片尾) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小&lt;br /&gt;
#建議可以參考excel表把活動名在影片右上方加字&lt;br /&gt;
==鈴諭==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#影片略為晃動，可否修掉，直接進入材料介紹(約0.3~0.36秒之間 1分鐘前都有類似的問題)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#我也很苦惱，但他大部分時間不是都在介紹材料嗎!會再修改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。(這邊有拍到簡報我建議留著)&lt;br /&gt;
#介紹如何使用拔線器的部分可以縮短一些(OK:D)&lt;br /&gt;
#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）(可以剪掉，會留著是因為老師的口氣好像覺得這件事情很重要。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？(他沒講:l)&lt;br /&gt;
#前段加入開場說明，如什麼是影子、一般看到的影子是什麼顏色…等(他沒講:l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?(長片就是)&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？(這周主要都拍學生，所以沒有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉(好像沒有很明顯，而且這段是實驗的重要過程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊(我會看看)&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?(我覺得已經很多了，整片幾乎都在說這件事情)&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?(應該不是這堂課的重點)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。(沒有問題:D)&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。(這個實驗很有趣，我認為是不錯的結尾)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小&lt;br /&gt;
#建議可以參考excel表把活動名在影片右上方加字&lt;br /&gt;
==鈴諭==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#影片略為晃動，可否修掉，直接進入材料介紹(約0.3~0.36秒之間)(1分鐘前都有類似的問題)&lt;br /&gt;
#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。(這邊有拍到簡報我建議留著)&lt;br /&gt;
#介紹如何使用拔線器的部分可以縮短一些(OK:D)&lt;br /&gt;
#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）(可以剪掉，會留著是因為老師的口氣好像覺得這件事情很重要。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？(他沒講:l)&lt;br /&gt;
#前段加入開場說明，如什麼是影子、一般看到的影子是什麼顏色…等(他沒講:l)&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?(長片就是)&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？(這周主要都拍學生，所以沒有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
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#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉(好像沒有很明顯，而且這段是實驗的重要過程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊(我會看看)&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?(我覺得已經很多了，整片幾乎都在說這件事情)&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?(應該不是這堂課的重點)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。(沒有問題:D)&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。(這個實驗很有趣，我認為是不錯的結尾)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 鈴諭 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小&lt;br /&gt;
#建議可以參考excel表把活動名在影片右上方加字&lt;br /&gt;
==鈴諭==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉(好像沒有很明顯，而且這段是實驗的重要過程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊(我會看看)&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?(我覺得已經很多了，整片幾乎都在說這件事情)&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?(應該不是這堂課的重點)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。(沒有問題:D)&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。(這個實驗很有趣，我認為是不錯的結尾)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小&lt;br /&gt;
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==鈴諭==&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#影片略為晃動，可否修掉，直接進入材料介紹(約0.3~0.36秒之間)(1分鐘前都有類似的問題)&lt;br /&gt;
#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。&lt;br /&gt;
#介紹如何使用拔線器的部分可以縮短一些&lt;br /&gt;
#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？&lt;br /&gt;
#前段加入開場說明，如什麼是影子、一般看到的影子是什麼顏色…等&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?(長片就是)&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？(這周主要都拍學生，所以沒有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉(好像沒有很明顯，而且這段是實驗的重要過程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊(我會看看)&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?(我覺得已經很多了，整片幾乎都在說這件事情)&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?(應該不是這堂課的重點)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。(沒有問題:D)&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。(這個實驗很有趣，我認為是不錯的結尾)&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
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#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。&lt;br /&gt;
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#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？&lt;br /&gt;
#前段加入開場說明，如什麼是影子、一般看到的影子是什麼顏色…等&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?(長片就是)&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？(這周主要都拍學生，所以沒有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉(好像沒有很明顯，而且這段是實驗的重要過程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?(我覺得已經很多了，整片幾乎都在說這件事情)&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?(應該不是這堂課的重點)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。(沒有問題:D)&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。(這個實驗很有趣，我認為是不錯的結尾)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%85%A8%E6%B0%91%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%B9%B3%E5%8F%B0/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8%E2%85%A1/%E5%BD%B1%E7%89%87%E6%84%8F%E8%A6%8B&amp;diff=7377</id>
		<title>全民科學平台/物質科學Ⅱ/影片意見</title>
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				<updated>2022-08-06T07:05:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 電與磁(第六第七週短片改片尾) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小&lt;br /&gt;
#建議可以參考excel表把活動名在影片右上方加字&lt;br /&gt;
==鈴諭==&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#影片略為晃動，可否修掉，直接進入材料介紹(約0.3~0.36秒之間)(1分鐘前都有類似的問題)&lt;br /&gt;
#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。&lt;br /&gt;
#介紹如何使用拔線器的部分可以縮短一些&lt;br /&gt;
#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？&lt;br /&gt;
#前段加入開場說明，如什麼是影子、一般看到的影子是什麼顏色…等&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?(長片就是)&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？(這周主要都拍學生，所以沒有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉(好像沒有很明顯，而且這段是實驗的重要過程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。(沒有問題:D)&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。(這個實驗很有趣，我認為是不錯的結尾)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小&lt;br /&gt;
#建議可以參考excel表把活動名在影片右上方加字&lt;br /&gt;
==鈴諭==&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#影片略為晃動，可否修掉，直接進入材料介紹(約0.3~0.36秒之間)(1分鐘前都有類似的問題)&lt;br /&gt;
#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。&lt;br /&gt;
#介紹如何使用拔線器的部分可以縮短一些&lt;br /&gt;
#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？&lt;br /&gt;
#前段加入開場說明，如什麼是影子、一般看到的影子是什麼顏色…等&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉(好像沒有很明顯，而且這段是實驗的重要過程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。(沒有問題:D)&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。(這個實驗很有趣，我認為是不錯的結尾)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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				<updated>2022-08-06T07:01:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小&lt;br /&gt;
#建議可以參考excel表把活動名在影片右上方加字&lt;br /&gt;
==鈴諭==&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#影片略為晃動，可否修掉，直接進入材料介紹(約0.3~0.36秒之間)(1分鐘前都有類似的問題)&lt;br /&gt;
#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。&lt;br /&gt;
#介紹如何使用拔線器的部分可以縮短一些&lt;br /&gt;
#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？&lt;br /&gt;
#前段加入開場說明，如什麼是影子、一般看到的影子是什麼顏色…等&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉(好像沒有很明顯，而且這段是實驗的重要過程)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小&lt;br /&gt;
#建議可以參考excel表把活動名在影片右上方加字&lt;br /&gt;
==鈴諭==&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#影片略為晃動，可否修掉，直接進入材料介紹(約0.3~0.36秒之間)(1分鐘前都有類似的問題)&lt;br /&gt;
#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。&lt;br /&gt;
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#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？&lt;br /&gt;
#前段加入開場說明，如什麼是影子、一般看到的影子是什麼顏色…等&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
#1分21秒~1分35秒之間，鏡頭晃動的部分可以剪掉，力有累積這個部分，後面有再提到。(OK)&lt;br /&gt;
#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗(沒有拍到)&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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				<updated>2022-08-06T07:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/物質科學II活動影片/ 物質科學II活動影片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劉恩佑==&lt;br /&gt;
#第三第四週長片改片尾.mp4 片尾文字有縮小到&lt;br /&gt;
#第一第二週長片改片尾.mp4 白色底好像有拉小&lt;br /&gt;
#建議可以參考excel表把活動名在影片右上方加字&lt;br /&gt;
==鈴諭==&lt;br /&gt;
===電與磁(第六第七週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#影片略為晃動，可否修掉，直接進入材料介紹(約0.3~0.36秒之間)(1分鐘前都有類似的問題)&lt;br /&gt;
#3分鐘左右的地方，介紹長短腳的部分，可以把重覆、被打斷的部分剪掉，讓這部分的說明更流暢一些(留3分34秒之後的說明)。&lt;br /&gt;
#介紹如何使用拔線器的部分可以縮短一些&lt;br /&gt;
#12分前後～12:35之間(剪刀上網買的部分，剪進來的原因是?）&lt;br /&gt;
#是否加入原理說明、介紹？&lt;br /&gt;
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===電與磁(第六第七週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#本片磁浮賽馬的製作流程，請問彩色影子也有類似的影片嗎?&lt;br /&gt;
#有磁浮賽馬原理、製作說明的影片嗎？&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#1分06秒前，說明糖對腦部、情緒的影響。也許可以編輯在後面適當的地方。前面直接以我們今天要教的東西叫能量開始。(我覺得以這個當開頭符合老師原本上課的脈絡，但可能可以試試看)&lt;br /&gt;
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#可以幫老師把「上禮拜我們提到」重覆的部分修掉，避免前幾分鐘一直聽到這句話。(OK會再看看)&lt;br /&gt;
#9分10秒後聲音變小(可以調整看看)&lt;br /&gt;
#11:40~11:50，可剪掉（後面會出現)(OK)&lt;br /&gt;
#沒有看到水草冒泡的實驗&lt;br /&gt;
#剪片時是否是二週課選一週課的內容剪片？(大部分都是兩周混剪，因為兩周的的內容是連貫的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現象中的原子與分子(第五第八週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:30~2:36之間，家長不耐煩的畫面剪掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週長片改片尾)===&lt;br /&gt;
#後半段影片有點模糊&lt;br /&gt;
#力的方向性有更多說明嗎?&lt;br /&gt;
#伽俐略、虎克的故事，有合適剪進來的部分嗎?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===能量守恆基本原理(第三第四週短片改片尾)===&lt;br /&gt;
#2:22~2:32之間，殘廢的身體實驗，因為沒有拍到腳，看不到完整的實驗，建議刪除。&lt;br /&gt;
#最後一個實驗被家長擋住，沒有看到點火的部分，建議刪除。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%89%8B%E5%86%8A&amp;diff=5216</id>
		<title>編輯手冊</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%89%8B%E5%86%8A&amp;diff=5216"/>
				<updated>2020-08-24T07:47:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/*  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==如何創建頁面==&lt;br /&gt;
#搜尋是否有以編輯過的網頁&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#左上方搜尋要建立網站的名稱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如果沒有，點擊[於此 Wiki 建立頁面 &amp;quot;   &amp;quot;！]你輸入的名稱建立業面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==編輯/儲存頁面==&lt;br /&gt;
#要編輯頁面只需要點擊「編輯」或是「編輯本頁」，將會被帶入「編輯頁面」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#當頁面編輯完時，點擊下方「顯示預覽」，先預覽完結果在點擊「儲存變更」完成編輯&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki基本格式==&lt;br /&gt;
大多數條目實際上只需要少少的文字格式。所有的格式是藉由在文字兩側增加符號來呈現。您可以手動輸入這些符號，也可以在編輯區域頂端的工具列進行添加&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你也可以在文字兩側輸入「=」符號：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 標題==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 次標題===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您也可以在文字兩側輸入「'」撇號：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
' ' '  '''粗體''' ' ' '&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
' '  ''斜體'' ' '&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一次提及條目名稱時，必須要粗體。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==內部連結==&lt;br /&gt;
內部連結（又稱維基連結）是維基百科的一個關鍵因子。內部連結可以將另外一個維基百科的條目頁面進行連結，並將維基百科的所有條目聯繫在一起&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，內部連結應該用於首次提及某個條目主題中的重要概念&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有內部連結使用中括號來呈現，例如：[ [ 目標頁面 ] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果您想要連結到一個條目，但又想要在文字中顯示不一樣的名稱，您可以使用水管符號「|」來隔開（⇧ Shift+\）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ [ 目標頁面 | 顯示文字 ] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您也可以使用井字符號「#」連結到某個頁面當中的某個段落：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ [ 目標頁面 # 目標段落 | 顯示文字 ] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ [ 遠哲科學教育基金會 ] ] 顯示為[[遠哲科學教育基金會]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ [ 遠哲科學教育基金會|遠哲科學教育基金會 ] ]顯示為[ [ 遠哲科學教育基金會|遠哲科學教育基金會 ] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ [ 遠哲科學教育基金會 # 董事會 | 遠哲科學教育基金會董事會 ] ]顯示為[[遠哲科學教育基金會#董事會|遠哲科學教育基金會董事會]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==html格式==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable width=&amp;quot;300&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;類別&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;輸入&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;輸出&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;換行&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt; br&amp;gt;B&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;br&amp;gt;B&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;列表&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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　&amp;lt; td&amp;gt;這裡可以放表格內容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt; td&amp;gt;:橫向列表&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; tr&amp;gt;:縱向列表&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
width：控制 table 的寬度&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
border：控制 table 邊框的粗細&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
background：控制背景圖片&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
colspan：控制儲存格橫跨幾個欄位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rowspan：控制儲存格垂直跨幾個欄位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==上傳圖片==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==上船影片==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%89%8B%E5%86%8A&amp;diff=5215</id>
		<title>編輯手冊</title>
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				<updated>2020-08-24T07:46:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/*  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==如何創建頁面==&lt;br /&gt;
#搜尋是否有以編輯過的網頁&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#左上方搜尋要建立網站的名稱&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如果沒有，點擊[於此 Wiki 建立頁面 &amp;quot;   &amp;quot;！]你輸入的名稱建立業面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==編輯/儲存頁面==&lt;br /&gt;
#要編輯頁面只需要點擊「編輯」或是「編輯本頁」，將會被帶入「編輯頁面」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#當頁面編輯完時，點擊下方「顯示預覽」，先預覽完結果在點擊「儲存變更」完成編輯&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki基本格式==&lt;br /&gt;
大多數條目實際上只需要少少的文字格式。所有的格式是藉由在文字兩側增加符號來呈現。您可以手動輸入這些符號，也可以在編輯區域頂端的工具列進行添加&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你也可以在文字兩側輸入「=」符號：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 標題==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 次標題===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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您也可以在文字兩側輸入「'」撇號：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
' ' '  '''粗體''' ' ' '&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
' '  ''斜體'' ' '&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一次提及條目名稱時，必須要粗體。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==內部連結==&lt;br /&gt;
內部連結（又稱維基連結）是維基百科的一個關鍵因子。內部連結可以將另外一個維基百科的條目頁面進行連結，並將維基百科的所有條目聯繫在一起&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，內部連結應該用於首次提及某個條目主題中的重要概念&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有內部連結使用中括號來呈現，例如：[ [ 目標頁面 ] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果您想要連結到一個條目，但又想要在文字中顯示不一樣的名稱，您可以使用水管符號「|」來隔開（⇧ Shift+\）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ [ 目標頁面 | 顯示文字 ] ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您也可以使用井字符號「#」連結到某個頁面當中的某個段落：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
例如:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==html格式==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable width=&amp;quot;300&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;類別&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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border：控制 table 邊框的粗細&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==上傳圖片==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%89%8B%E5%86%8A&amp;diff=5213</id>
		<title>編輯手冊</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%89%8B%E5%86%8A&amp;diff=5213"/>
				<updated>2020-08-24T07:34:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* html格式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==如何創建頁面==&lt;br /&gt;
#搜尋是否有以編輯過的網頁&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==編輯/儲存頁面==&lt;br /&gt;
#要編輯頁面只需要點擊「編輯」或是「編輯本頁」，將會被帶入「編輯頁面」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Wiki基本格式==&lt;br /&gt;
大多數條目實際上只需要少少的文字格式。所有的格式是藉由在文字兩側增加符號來呈現。您可以手動輸入這些符號，也可以在編輯區域頂端的工具列進行添加&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== 標題==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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在第一次提及條目名稱時，必須要粗體。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==內部連結==&lt;br /&gt;
內部連結（又稱維基連結）是維基百科的一個關鍵因子。內部連結可以將另外一個維基百科的條目頁面進行連結，並將維基百科的所有條目聯繫在一起&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E5%8B%95%E6%89%8B%E5%AD%B8%E7%A7%91%E5%AD%B8/%E7%89%A9%E8%B3%AA%E7%A7%91%E5%AD%B8I/%E8%AA%B2%E8%A1%A8&amp;diff=5199</id>
		<title>動手學科學/物質科學I/課表</title>
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				<updated>2020-08-24T03:48:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 109下學期第一梯次 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:動手學科學/物質科學I]]&lt;br /&gt;
===108學年度上學期===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;' width='680' align='center'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;次&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;日期&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;' width='110'&amp;gt;教學內容&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;' width='50'&amp;gt;講師&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;' width='50'&amp;gt;助教&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;活動清單&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.10.30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/物質的組成|物質的組成]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[穿不過去]]、[[粒子、波雙重性|粒子/波雙重性]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/物質的態|物質的態]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[https://phet.colorado.edu/zh_TW/simulation/states-of-matter 觀察三態]、[[觀察乾冰]]、[[漂浮泡泡]]、[[乾冰泡泡]]、[[乾冰鬧鐘]]、[[分辨常見元素]]、[[認識常見分子]]、[[三相圖]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.13&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/動位能轉換(一)|動位能轉換(一)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[平衡鳥]]、[[步行下坡]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/動位能轉換(二)|動位能轉換(二)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[Tracker自由落體]]、[[手機物理實作]]、[[牛頓擺]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.27&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/基本電路|基本電路]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[奇妙的電阻世界]]、[[自走車實作]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/電磁能轉換|電磁能轉換]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[簡易小馬達]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/光與熱|光與熱]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[甜蜜的魔境]]、[[史特林引擎]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.18&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/尺度|尺度]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[電子軌域勞作]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/評量|評量]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[[動手學科學/物質科學I/評量準備]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
===109下學期第一梯次===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable width=50%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;次&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;日期&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;教學內容&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;講師&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;助教&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;活動清單&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;th &amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.5(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;物質的組成&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;th &amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.12(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;物質的態&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;th &amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;th &amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.26(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;動位能轉換(二)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;基本電路&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;th &amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.9(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;電磁能轉換&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.16(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;光與熱&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===109上學期第二梯次===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;次&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;th&amp;gt;講師&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;助教&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;活動清單&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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		<title>編輯培力/課表</title>
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				<updated>2020-08-24T03:12:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 109上學期第一梯次 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:108上學年編輯培力]]&lt;br /&gt;
===108學年度上學期===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;日期&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;講師&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;助教&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;作業&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;成績計算&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.10.30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/HTML+WIKI(一) HTML+WIKI(一)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/HTML%2BWIKI(二) HTML+WIKI(二)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.13&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/HTML到SVG HTML到SVG]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/SVG(一) SVG(一)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.27&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/繪圖軟體(Inkscape) 繪圖軟體(InkScape)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/AI示範 AI示範]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;作業一&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;15%+1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/CC授權與素材進階運用 CC授權與素材進階運用]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.18&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/文件編輯與上傳實作(一) 文件編輯與上傳實作(一)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;15%+1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/文件編輯與上傳實作(二) 文件編輯與上傳實作(二)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;作業三&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;15%+1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2020.1.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/全民科學平台生態解說/上課 全民科學平台生態解說]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2020.1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/評量準備 評量準備]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿、丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;43%+1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2020.1.22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/MySQL、PHP、javescipt MySQL、PHP、javescipt]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===109上學期第一梯次===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable width=60%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;次&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;日期&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;教學內容&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;講師&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;助教&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;活動清單&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.9.14(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;Wiki基礎入門&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.9.21(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;HTML語法入門&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.9.28(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;SVG及HTML入門&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.5(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;CSS及SVG進階應用&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.12(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;SVG動畫進階使用&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.19(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;SVG進階複雜繪圖&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;Inkscape&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.26(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;Adobe繪圖軟體入門&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;AI&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.2(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;Adobe繪圖軟體進階&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.9(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;CC授權與素材進階運用&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;10&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;進階應用&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;11&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.23(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;MySQL、PHP、javescipt入門&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;12&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.30(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;丁志仁、張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>編輯培力/課表</title>
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				<updated>2020-08-24T03:08:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 109上學期第一梯次 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:108上學年編輯培力]]&lt;br /&gt;
===108學年度上學期===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;日期&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;教學內容&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;講師&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;助教&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;作業&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;成績計算&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.10.30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/HTML+WIKI(一) HTML+WIKI(一)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/HTML%2BWIKI(二) HTML+WIKI(二)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.13&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/HTML到SVG HTML到SVG]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/SVG(一) SVG(一)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.11.27&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/繪圖軟體(Inkscape) 繪圖軟體(InkScape)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/AI示範 AI示範]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;作業一&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;15%+1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/CC授權與素材進階運用 CC授權與素材進階運用]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.18&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/文件編輯與上傳實作(一) 文件編輯與上傳實作(一)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;作業二&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;15%+1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2019.12.25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/文件編輯與上傳實作(二) 文件編輯與上傳實作(二)]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張鈞祺&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;作業三&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;15%+1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2020.1.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/全民科學平台生態解說/上課 全民科學平台生態解說]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;林青高&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2020.1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/評量準備 評量準備]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿、丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;43%+1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;2020.1.22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;[http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=編輯培力/MySQL、PHP、javescipt MySQL、PHP、javescipt]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td style='border:1px solid #000;border-collapse:collapse;'&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===109上學期第一梯次===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable width=60%&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;次&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;日期&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;教學內容&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;講師&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;助教&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;活動清單&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.5(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;CSS及SVG進階應用&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.12(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;SVG動畫進階使用&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.19(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;SVG進階複雜繪圖&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;Inkscape&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.10.26(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;Adobe繪圖軟體入門&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;AI&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.2(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;Adobe繪圖軟體進階&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.9(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;CC授權與素材進階運用&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.16(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;進階應用&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;11&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.23(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;MySQL、PHP、javescipt入門&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;丁志仁&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;12&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;109.11.30(暫定)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;丁志仁、張又懿&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;蕭聿程&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%89%8B%E5%86%8A&amp;diff=5185</id>
		<title>編輯手冊</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%89%8B%E5%86%8A&amp;diff=5185"/>
				<updated>2020-08-24T02:24:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==1.如何創建頁面==&lt;br /&gt;
==2.==&lt;br /&gt;
==3.==&lt;br /&gt;
==4.==&lt;br /&gt;
==5.==&lt;br /&gt;
==6.==&lt;br /&gt;
==7.==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%89%8B%E5%86%8A&amp;diff=5184</id>
		<title>編輯手冊</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%89%8B%E5%86%8A&amp;diff=5184"/>
				<updated>2020-08-24T02:11:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：已建立頁面，內容為 &amp;quot;==如何創建頁面==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==如何創建頁面==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA&amp;diff=5176</id>
		<title>理財小達人</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA&amp;diff=5176"/>
				<updated>2020-08-10T07:40:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 五、【活動四】團購力量大 (加、除混合計算之遊戲) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==1.要融入的單元之教材地位分析==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(『理財小達人』奠基模組進教室)教學設計是先透過活動讓學生脫離多步驟計算，以混合計算之併式完整紀錄數學情境；再以點數錢幣和團購等遊戲，讓學生察覺整數四則混合計算中「先乘除後加減」的運算規則。其融入單元為(整數四則混合計算)，是108年新課綱「r-Ⅱ-3理解兩步驟&lt;br /&gt;
問題的併式計算與四則混合計算之約定」的課程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;過去先備&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;本單元&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;未來銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三年級：&lt;br /&gt;
1. 將兩步驟加減問&lt;br /&gt;
題，計為一個加&lt;br /&gt;
減混合算式。&lt;br /&gt;
2. 解決加、減與除&lt;br /&gt;
兩步驟的問題&lt;br /&gt;
(不含併式)。&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 解決生活情境中&lt;br /&gt;
的兩步驟加與&lt;br /&gt;
減、乘與除的問&lt;br /&gt;
題，並列成併&lt;br /&gt;
式。&lt;br /&gt;
2. 以括號區分兩步&lt;br /&gt;
驟問題的計算順&lt;br /&gt;
序。&lt;br /&gt;
3. 經驗乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 能解決生活情境&lt;br /&gt;
中，兩步驟的整數&lt;br /&gt;
四則混合計算問&lt;br /&gt;
題。&lt;br /&gt;
2. 能理解整數四則&lt;br /&gt;
混合計算的約定。&lt;br /&gt;
3. 能在數的計算&lt;br /&gt;
中，活用乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
五年級：&lt;br /&gt;
1. 解決三步驟的四則&lt;br /&gt;
混合計算。&lt;br /&gt;
2. 理解乘法對加法的&lt;br /&gt;
分配律。&lt;br /&gt;
3. 熟練加法、乘法的交&lt;br /&gt;
換律和結合律，以及&lt;br /&gt;
乘法對加法的分配&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
4. 理解先乘再除與先&lt;br /&gt;
除再乘結果相同，以&lt;br /&gt;
及連除兩數相當於&lt;br /&gt;
除以此兩數之積。&lt;br /&gt;
六年級：&lt;br /&gt;
1. 解決分數四則混合&lt;br /&gt;
計算問題。&lt;br /&gt;
2. 解決分數與小數四&lt;br /&gt;
則混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.相關的數學奠基模組之概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本活動設計著重在「加、減與乘」與「加、減與除」的混合計算遊戲。先以&lt;br /&gt;
「儲蓄」的數學情境引起加、乘的混合計算併式之學習需求，接著以自編「點數&lt;br /&gt;
錢幣」、「團購消費」等遊戲，讓孩子在遊戲過程中察覺「先乘除後加減」的計算&lt;br /&gt;
約定。&lt;br /&gt;
 「理財小達人」四個奠基遊戲核心概念如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 「錢幣一把抓」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元的錢幣(可視學&lt;br /&gt;
生程度調整為 50 元、10 元錢幣)，紀錄這把錢幣的總金額(加、乘混合計&lt;br /&gt;
算之算式)，連結孩子點數錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計&lt;br /&gt;
數等值錢幣的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 「零用錢知多少」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已知總金額的錢幣一袋，分次取出部分錢幣後，推測&lt;br /&gt;
紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩子自然連結生活經驗，能主動&lt;br /&gt;
先計算第一次、第二次取出錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘&lt;br /&gt;
後減)而推測出紙袋中剩餘金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(三) 「團購力量大」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運用團購物品、人數卡牌，連結現代社會的團購行為，&lt;br /&gt;
讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經費計算。孩子能以其自身的購物&lt;br /&gt;
經驗，主動將單項物品團購費用均分後再進行加總(先除後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(四) 「精打細算」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡牌。讓孩子在遊&lt;br /&gt;
戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必須先得知各項物品團購的均分&lt;br /&gt;
費用，然後再逐項扣減(先除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.單元教材與奠基活動、奠基精神的連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)引動思考及營造數學感原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「『理財小達人』奠基模組進教室」先設計有一個混合計算之算式紀&lt;br /&gt;
錄活動，接續有四個教學遊戲。&lt;br /&gt;
首先引導孩子聽完老師一串有關數學加、乘混合計算的情境故事，&lt;br /&gt;
在有限時間內記錄下來。此時孩子會以自己舊有知識運用多元表徵，如&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/1.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg/320px-竹筷拋石器001.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實驗教學發現因紀錄活動時間有限，多數孩子會選擇圖像、符號紀&lt;br /&gt;
錄，也有孩子會出現以數學算式(不完整的算式，如例三、例五)記錄。&lt;br /&gt;
接著教師利用追問方式，慢慢引導孩子發展出完整的算式紀錄，協助孩&lt;br /&gt;
子脫離多步驟的計算，而以加、乘混合計算的併式紀錄表達此數學情境。&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
接著「錢幣一把抓」、「零用錢知多少」遊戲利用孩子隨手一把抓起&lt;br /&gt;
混合錢幣(有 50 元、10 元、5 元)，以加、乘或是減、乘混合計算併式完&lt;br /&gt;
整記錄情境，並找出答案。孩子能主動連結生活中點數錢幣的經驗，他&lt;br /&gt;
們會自然地先計算等值錢幣的部分(幣值×個數)，然後再進行加法或減法。&lt;br /&gt;
這樣的設計讓孩子更容易察覺「先乘後加」、「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/2.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算等值的錢幣】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後「團購力量大」、「精打細算」遊戲，讓孩子以卡牌模擬進行物&lt;br /&gt;
品的團購活動，寫出加、除或是減、除的混合計算併式，並計算出答案。&lt;br /&gt;
讓孩子藉由團體購物的社會行為，主動先進行每人平均分攤該項物品價&lt;br /&gt;
格，察覺「先除後加」、「先除後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/3.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算每人應分攤的價錢】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 單元滲透設計原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的單元目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;課程銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 能將生活情境的&lt;br /&gt;
問題用一個算式&lt;br /&gt;
記錄下來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【活動】情境的多元紀錄&lt;br /&gt;
引導學生以多元表徵記錄&lt;br /&gt;
生活情境，製造學習需求。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
以併式記錄加法和&lt;br /&gt;
乘法兩步驟的混合&lt;br /&gt;
問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲一】錢幣一把抓&lt;br /&gt;
隨手抓起一把混合錢幣計&lt;br /&gt;
算總金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;能知道在加與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲二】零用錢知多少&lt;br /&gt;
已知總金額的一袋混合錢&lt;br /&gt;
幣，逐次取走部分錢幣，猜&lt;br /&gt;
測剩餘金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲三】團購力量大&lt;br /&gt;
藉由多人團購多項物品，計&lt;br /&gt;
算每人應付金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在加與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲四】精打細算&lt;br /&gt;
以已知的預算進行多項物&lt;br /&gt;
品團購，計算剩餘的金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.單元內的學習重點的調整(與平常教學的區別)==&lt;br /&gt;
本教學設計與平常教學的區別是：不直接要求孩子以一個算式記錄問題解決，&lt;br /&gt;
而是利用時間壓力，引出以混合計算併式來完整記錄情境的需求。其次是不直接&lt;br /&gt;
宣告「加減乘除混合的算式中，要先乘除後加減」的計算原則，改以遊戲方式，&lt;br /&gt;
引導孩子操作錢幣或連結購物的經驗，察覺、歸納出「先乘除後加減」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 引出以混合計算併式完整記錄數學情境的需求===&lt;br /&gt;
加(減)乘兩步驟、三步驟的生活情境問題，其實孩子已經會解題了，&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
如果僅是因題目要求以「一個算式」解題，恐怕孩子對「併式」的需求&lt;br /&gt;
無感。於是設計一個考驗記憶力的活動，讓孩子在有限時間內，聽完老&lt;br /&gt;
師的生活情境問題敘述，立刻記錄下來。此時孩子便會出現圖像、符號&lt;br /&gt;
等多元表徵，也會出現不完整的數學算式，試圖想快速記錄，如：「50×1&lt;br /&gt;
10×3 5×10 ＝( )」或「50×1 10×3 5×10 ＝50+30+50＝130」。對此，&lt;br /&gt;
教師只要稍加引導，孩子便可發展出加乘混合計算的併式記錄了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 以遊戲方式察覺、歸納出「先乘後加減」===&lt;br /&gt;
孩子能主動將生活中計數混合錢幣與購物的經驗應用在遊戲中。在&lt;br /&gt;
計數錢幣總金額時，孩子能主動將等值錢幣先計算後再加總(先乘後加)；&lt;br /&gt;
而反推紙袋中的錢幣時，也會先計數各項等值錢幣後再逐次扣減(先乘後&lt;br /&gt;
減)。另外團購消費時，會自然地先算該項物品平均分攤後的價錢再加總&lt;br /&gt;
(先除後加)；計算購物後的剩餘金額時，也會計算各項物品應分攤的金&lt;br /&gt;
額後再逐項扣減。(先除後減)。也就是說「先乘除後加減」混合計算原&lt;br /&gt;
則不是教師宣告，也不是課本規定，而是孩子依照自己操作錢幣與購物&lt;br /&gt;
經驗而察覺、歸納的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5.教師診斷介入==&lt;br /&gt;
在「理財小達人」奠基模組進教室的教學活動中，教師應注意以下幾個教師&lt;br /&gt;
診斷介入的時機：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷介入時機&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;加、乘混合計算併式的出現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
孩子聽完老師佈題的敘述，快速記錄會出現圖像與&lt;br /&gt;
符號的表徵(文字表徵因為耗費太多時間，沒有孩&lt;br /&gt;
子使用)。建議教師以提問方式，慢慢引導孩子發&lt;br /&gt;
展出加、乘混合計算的併式。例如：&lt;br /&gt;
1. 畫 3 個○10 ，比較快還是寫 10×3 比較快？&lt;br /&gt;
2. 要表示一共有多少錢？我們會使用甚麼運算&lt;br /&gt;
方式來計算呢？所以「50×1 10×3 5×10」應&lt;br /&gt;
該要怎麼寫比較符合老師所說的呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;察覺「先乘除後加減」的計算原則&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
點數錢幣對孩子來說不是難事，但是建議讓孩子用&lt;br /&gt;
自己的語言說，例如：「我是先算出 3 個 10 元是&lt;br /&gt;
30 元，10 個 5 元是 50 元…，然後再相加」。利用&lt;br /&gt;
語言強化 10×3、5×10 的心靈影像，孩子才能察覺&lt;br /&gt;
自己在點數錢幣時，是先進行乘法的計算。建議教&lt;br /&gt;
師提問如下：&lt;br /&gt;
1. 你先算那一種錢幣？是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
2. 最後算總金額時，是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
※其他「先乘後減」、「先除後加」、「先除後減」等&lt;br /&gt;
計算原則，引導方式亦同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6.師生共建介入==&lt;br /&gt;
「理財小達人」教學設計引出四則混合計算的併式需求，提供學生操作點數&lt;br /&gt;
錢幣與購物消費的生活情境，察覺「先乘除後加減」的計算原則，達成共建數學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)師生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在【活動一】時，孩子出現圖像、符號等多元表徵記錄教師布題。因&lt;br /&gt;
此教師需要進行提問，慢慢引導孩子將圖像○10 ○10 ○10 變成數學算式 10×3；&lt;br /&gt;
然後進行追問，再將 50、10×3、5×10 用「＋」串聯起來。也就是說，師&lt;br /&gt;
生共建出加、乘混合計算的併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二)生生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在四個小遊戲中，學生必須團結合作，找出混合錢幣正確金額、算&lt;br /&gt;
出團購每人應負擔的總金額等等，最後還要完成學習單的討論活動。這&lt;br /&gt;
是需要高度團結的遊戲設計，為了求勝，同隊學生會相互指導，一起操&lt;br /&gt;
作錢幣的點數，一起算出總金額或剩餘金額。尤其是最後一個「精打細&lt;br /&gt;
算」遊戲中，加入了每隊預算金額卡牌的不確定性，每回合都要和隊友&lt;br /&gt;
好好討論一下要團購的物品，以免沒陷害到敵隊反而讓自己輸了遊戲！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7.教案==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組（參考文獻與模組）&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;參考資料：夢 N-數學科起承轉合-高雄工作坊(陳維民老師)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;模組轉化者&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;楊雅芬&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;教學時間&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt; 節課(80 分鐘) &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;銜接課程&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;軒數學四年級上學期：第一單元 整數四則混合計算&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;設計理念與課程內涵&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
傳統教學常常將整數四則混合計算的「先乘除後加減」視為&lt;br /&gt;
一種約定，不會有體驗或操作的活動設計，但這和學生數學學習&lt;br /&gt;
「動手做」、「自然語言」等特性背道而馳。再加上學生能進行兩&lt;br /&gt;
步驟、三步驟的解題，為何老師卻總是要求「把問題用一個算式&lt;br /&gt;
計下來」？這樣的引起動機方式，是否真能引發孩子的學習需求？&lt;br /&gt;
所以筆者參考陳維民老師的數學科起承轉合分享，設計有併&lt;br /&gt;
式需求的引起動機活動，並依康軒版第八冊第一單元【活動一、&lt;br /&gt;
加減與乘的混合計算】內容，設計「理財小達人」奠基進教室的&lt;br /&gt;
遊戲活動。此教學鋪陳了四個遊戲，遊戲設計如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一) 「錢幣一把抓」：讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元&lt;br /&gt;
的錢幣，寫下這把錢幣的總金額算式紀錄，連結孩子點數&lt;br /&gt;
錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計數等值錢幣&lt;br /&gt;
的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 「零用錢知多少」：已知總金額的錢幣一袋，分次取出部&lt;br /&gt;
分錢幣後，推測紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩&lt;br /&gt;
子自然連結生活經驗，能主動先計算第一次、第二次取出&lt;br /&gt;
錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(三) 「團購力量大」：運用團購物品、人數的卡牌，連結現代&lt;br /&gt;
社會的團購行為，讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經&lt;br /&gt;
費計算，是須先將單項物品團購費用均分後再加總(先除&lt;br /&gt;
後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(四) 「精打細算」：接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡&lt;br /&gt;
牌。讓孩子在遊戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必&lt;br /&gt;
須先得知各項物品團購的均分費用，然後再逐項扣減(先&lt;br /&gt;
除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學活動目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 能脫離兩步驟、三步驟的解題，改為混合計算併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 能解決三步驟的加、減和乘混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 能解決三步驟的加、減和除混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 能理解四則混合計算中，先乘除後加減的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;學習單、彩色筆、上課用簡報、錢幣教具、團購物品卡牌、團購人數卡牌、經費卡牌。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;核心素養&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
數-E-A2 具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對&lt;br /&gt;
關係，在日常生活情境中，用數學表述與解決問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C1 具備從證據討論事情，以及和他人有條理溝通的態度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C2 樂於與他人合作解決問題並尊重不同的問題解決想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習表現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;r-II-3 理解兩步驟問題的併式計算與四則混合計算之約定。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習內容&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;R-4-1 兩步驟問題併式：併式是代數學習的重要基礎。含四則混合計算的約定(由左往右算、先乘除後加減、括號先算)。學習逐次減項計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;評量方式&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;遊戲化評量、口頭報告、學習單&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;能力指標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;4-n-05 能做整數四則混合計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;時間&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
===一、【活動一】混合計算併式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄此活動先讓孩子以舊有經驗紀錄加、乘混合計算的情境，因著孩子舊有經驗紀錄的不完整，慢慢引出併式的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 大家過了一個快樂的新年！過新年，家裡長輩都會給紅包(壓歲錢)，大家都怎麼處理呢====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生：A、交給爸爸媽媽繳學費。B、交給媽媽幫我存起來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師：除了壓歲錢要好好運用，平時零用錢也要存起來，儲蓄是一&lt;br /&gt;
種好習慣喔！「聚沙成塔、積少成多」。&lt;br /&gt;
 ※讓孩子明白「聚沙成塔、積少成多」的意義與儲蓄的好處。&lt;br /&gt;
老師：老師也有儲蓄的習慣，有一天，老師需要買一些文具用品，&lt;br /&gt;
我就數一數自己的小豬撲滿。&lt;br /&gt;
考考大家的記憶力，請小朋友用色筆幫老師記錄：老師有哪些錢&lt;br /&gt;
幣？共有多少錢？&lt;br /&gt;
但是請注意，當老師說完話後 5 秒，大家就要放下色筆，不&lt;br /&gt;
能再寫了喔！&lt;br /&gt;
學生：什麼紀錄？要怎麼做？&lt;br /&gt;
老師：記錄就是寫下來或是畫下來。所以大家可以畫圖，或是用&lt;br /&gt;
國語(就是用國字)寫下來，或是用數學方法寫下來！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 老師布題====&lt;br /&gt;
：撲滿裡有 50 元 1 個，10 元 3 個，5 元 10 個。「5、4、&lt;br /&gt;
3、2、2、1、0」大家放下色筆喔！&lt;br /&gt;
※教師可視孩子程度將布題調整為二種錢幣的情境。&lt;br /&gt;
學生可能紀錄如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/4.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師提問：我們一起來檢查看看，是否記錄了「老師有哪些錢幣？&lt;br /&gt;
共有多少錢？」&lt;br /&gt;
※老師帶領學生逐一檢查。&lt;br /&gt;
老師追問：大家都有記錄「有哪些錢幣」？也有記錄「共有多少&lt;br /&gt;
錢」嗎？&lt;br /&gt;
學生回答：A、有。 B、有的沒有。&lt;br /&gt;
老師追問：那麼如果想以數學表示「共有多少錢」該怎麼做？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生回答：我們可以寫「＋」。&lt;br /&gt;
※引導學生修正成「50＋10×3＋5×10」(或「50×1＋10×3＋5×10」)。&lt;br /&gt;
【引出整數加、乘混合計算的併式需求】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 師再次布題====&lt;br /&gt;
撲滿裡有 50 元 5 個，10 元 6 個，5 元 7 個。該怎&lt;br /&gt;
麼快速紀錄呢？&lt;br /&gt;
學生寫出：50×5＋10×6＋5×7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二、【活動二】錢幣一把抓 (加、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材：====&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元、5 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明：====&lt;br /&gt;
1.每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各組先將 50 元、10 元、5 元的三種錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
※視學生程度，可將三種錢幣各 40 個調整為二種錢幣各 60 個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每回合，小隊派人猜拳，猜拳贏的小隊可派員隨手一把抓起紙&lt;br /&gt;
袋中的混合錢幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 接著大家一起點數被抓起的錢幣個數，再各自完成該隊的學習&lt;br /&gt;
單紀錄表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的加、乘混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出被抓起的錢幣總金額，再得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：小隊成員抓起 50 元 5 個、10 元 14 個、5 元 7 個。&lt;br /&gt;
能正確寫出「50×5＋10×4＋5×7」→得 1 分。&lt;br /&gt;
能正確找出「總金額 425」→再得 1 分。&lt;br /&gt;
※若是有其他混合計算併式出現，只要合理也得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 學習單討論====&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，不靠點數錢幣的話，可以從算式知道總金額嗎？該先算什麼呢？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.【活動三】零用錢知多少 (減、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲是利用已知紙袋中總金額為 2400 元(50×40＋10×40)，逐項扣&lt;br /&gt;
減二隊取出的錢幣數值，推測紙袋中剩餘金額。也就是以遊戲創造&lt;br /&gt;
減、乘混合計算的多元造例，連結學生平日生活的金錢經驗，體驗&lt;br /&gt;
「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各組先將 50 元、10 元玩具錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 每回合，二隊輪流派員取出紙袋中同種的錢幣(個數不限)，且A、B 二隊錢幣種類需不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 每次取出錢幣後，二隊都必須在學習單上做紀錄。也就是說每回合 A、B 二隊各取 1 次錢幣，所以會分成二階段完成併式紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/5-5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;例如：A 隊先取出 50元 15 個。第一階段可能寫出算式：2400－50。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;A 隊先取出 50 元 15個，B 隊就不能再取 50元錢幣，但可取 10 元錢幣 12 個。所以可能寫出算式：2400－50×15－10×12。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 寫出完整併式紀錄後，找出紙袋中剩餘金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的減、乘混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出紙袋中剩餘金額，再得 1 分。&lt;br /&gt;
 例如：A 隊取出 50 元 15 個，B 隊取出 10 元 12 個。 能正確寫出「2400－50×15－10×12」→得 1 分。能正確找出「紙袋中剩餘金額 1530」→再得 1 分。※若是有其他混合計算併式出現，只要合理也得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 學習單討論====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，不靠點數紙袋中剩餘錢幣，減法和乘法混合計算該怎麼算呢？」※統計二個遊戲得分，分數較高者為理財高手！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===四、【引起動機】團購的意涵===&lt;br /&gt;
(一) 老師詢問：是否有聽過團購呢？學生可能回答：有，我媽媽都有和阿姨他們一起團購東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 老師說明：團購是大家合力購買物品，並平均分擔該物品價格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五、【活動四】團購力量大 (加、除混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲是讓小隊自由選擇想要團購的人數以及物品，連結現代社會&lt;br /&gt;
的消費行為，做加、除混合計算的多元造例。並找出每人應負擔的&lt;br /&gt;
金額，體驗「先除後加」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一) 遊戲器材：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組有物品卡牌 10 張、人數卡牌 4 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 遊戲說明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各組先將物品卡牌 10 張排開成一列(畫有物品的一面朝上)、人數卡牌 4 張排開成另一列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/6.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' height='240px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 每回合，猜拳贏的小隊可先挑選 1 張人數卡牌(團購人數)和 1&lt;br /&gt;
張物品卡牌(物品價格)，接著另一隊挑選 1 張物品卡牌。&lt;br /&gt;
※用過的物品卡牌和人數卡牌就放置一邊，不能再使用。&lt;br /&gt;
例如：A 隊猜拳勝利，他們挑選參與團購的人數是 3 人和 300&lt;br /&gt;
元的物品，B 隊挑選 48 元的物品，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 接著各隊分別在學習單上寫出團購這二項物品每人應負擔的費&lt;br /&gt;
用之併式紀錄後，找出該回合團購每人應該負擔的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的加、除混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出該回合團購每人應該負擔的金額，再得 1 分。※只要混合計算併式合理就得分，若該組學生無法判斷時，應舉手發問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 每回合二隊皆寫出算式與每人應負擔金額後，可以翻開物品卡牌對照金額後判斷得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/7.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'/&amp;gt;每張物品卡牌背面印有團購對照金額可提供學生判斷答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(三) 學習單討論：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，該怎麼從算式知道每個人&lt;br /&gt;
應負擔的金額？該先算什麼？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA&amp;diff=5175</id>
		<title>理財小達人</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA&amp;diff=5175"/>
				<updated>2020-08-10T07:36:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* 五、【活動四】團購力量大 (加、除混合計算之遊戲) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==1.要融入的單元之教材地位分析==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(『理財小達人』奠基模組進教室)教學設計是先透過活動讓學生脫離多步驟計算，以混合計算之併式完整紀錄數學情境；再以點數錢幣和團購等遊戲，讓學生察覺整數四則混合計算中「先乘除後加減」的運算規則。其融入單元為(整數四則混合計算)，是108年新課綱「r-Ⅱ-3理解兩步驟&lt;br /&gt;
問題的併式計算與四則混合計算之約定」的課程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;過去先備&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;本單元&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;未來銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三年級：&lt;br /&gt;
1. 將兩步驟加減問&lt;br /&gt;
題，計為一個加&lt;br /&gt;
減混合算式。&lt;br /&gt;
2. 解決加、減與除&lt;br /&gt;
兩步驟的問題&lt;br /&gt;
(不含併式)。&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 解決生活情境中&lt;br /&gt;
的兩步驟加與&lt;br /&gt;
減、乘與除的問&lt;br /&gt;
題，並列成併&lt;br /&gt;
式。&lt;br /&gt;
2. 以括號區分兩步&lt;br /&gt;
驟問題的計算順&lt;br /&gt;
序。&lt;br /&gt;
3. 經驗乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 能解決生活情境&lt;br /&gt;
中，兩步驟的整數&lt;br /&gt;
四則混合計算問&lt;br /&gt;
題。&lt;br /&gt;
2. 能理解整數四則&lt;br /&gt;
混合計算的約定。&lt;br /&gt;
3. 能在數的計算&lt;br /&gt;
中，活用乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
五年級：&lt;br /&gt;
1. 解決三步驟的四則&lt;br /&gt;
混合計算。&lt;br /&gt;
2. 理解乘法對加法的&lt;br /&gt;
分配律。&lt;br /&gt;
3. 熟練加法、乘法的交&lt;br /&gt;
換律和結合律，以及&lt;br /&gt;
乘法對加法的分配&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
4. 理解先乘再除與先&lt;br /&gt;
除再乘結果相同，以&lt;br /&gt;
及連除兩數相當於&lt;br /&gt;
除以此兩數之積。&lt;br /&gt;
六年級：&lt;br /&gt;
1. 解決分數四則混合&lt;br /&gt;
計算問題。&lt;br /&gt;
2. 解決分數與小數四&lt;br /&gt;
則混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.相關的數學奠基模組之概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本活動設計著重在「加、減與乘」與「加、減與除」的混合計算遊戲。先以&lt;br /&gt;
「儲蓄」的數學情境引起加、乘的混合計算併式之學習需求，接著以自編「點數&lt;br /&gt;
錢幣」、「團購消費」等遊戲，讓孩子在遊戲過程中察覺「先乘除後加減」的計算&lt;br /&gt;
約定。&lt;br /&gt;
 「理財小達人」四個奠基遊戲核心概念如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 「錢幣一把抓」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元的錢幣(可視學&lt;br /&gt;
生程度調整為 50 元、10 元錢幣)，紀錄這把錢幣的總金額(加、乘混合計&lt;br /&gt;
算之算式)，連結孩子點數錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計&lt;br /&gt;
數等值錢幣的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 「零用錢知多少」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已知總金額的錢幣一袋，分次取出部分錢幣後，推測&lt;br /&gt;
紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩子自然連結生活經驗，能主動&lt;br /&gt;
先計算第一次、第二次取出錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘&lt;br /&gt;
後減)而推測出紙袋中剩餘金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(三) 「團購力量大」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運用團購物品、人數卡牌，連結現代社會的團購行為，&lt;br /&gt;
讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經費計算。孩子能以其自身的購物&lt;br /&gt;
經驗，主動將單項物品團購費用均分後再進行加總(先除後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(四) 「精打細算」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡牌。讓孩子在遊&lt;br /&gt;
戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必須先得知各項物品團購的均分&lt;br /&gt;
費用，然後再逐項扣減(先除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.單元教材與奠基活動、奠基精神的連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)引動思考及營造數學感原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「『理財小達人』奠基模組進教室」先設計有一個混合計算之算式紀&lt;br /&gt;
錄活動，接續有四個教學遊戲。&lt;br /&gt;
首先引導孩子聽完老師一串有關數學加、乘混合計算的情境故事，&lt;br /&gt;
在有限時間內記錄下來。此時孩子會以自己舊有知識運用多元表徵，如&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/1.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg/320px-竹筷拋石器001.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實驗教學發現因紀錄活動時間有限，多數孩子會選擇圖像、符號紀&lt;br /&gt;
錄，也有孩子會出現以數學算式(不完整的算式，如例三、例五)記錄。&lt;br /&gt;
接著教師利用追問方式，慢慢引導孩子發展出完整的算式紀錄，協助孩&lt;br /&gt;
子脫離多步驟的計算，而以加、乘混合計算的併式紀錄表達此數學情境。&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
接著「錢幣一把抓」、「零用錢知多少」遊戲利用孩子隨手一把抓起&lt;br /&gt;
混合錢幣(有 50 元、10 元、5 元)，以加、乘或是減、乘混合計算併式完&lt;br /&gt;
整記錄情境，並找出答案。孩子能主動連結生活中點數錢幣的經驗，他&lt;br /&gt;
們會自然地先計算等值錢幣的部分(幣值×個數)，然後再進行加法或減法。&lt;br /&gt;
這樣的設計讓孩子更容易察覺「先乘後加」、「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/2.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算等值的錢幣】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後「團購力量大」、「精打細算」遊戲，讓孩子以卡牌模擬進行物&lt;br /&gt;
品的團購活動，寫出加、除或是減、除的混合計算併式，並計算出答案。&lt;br /&gt;
讓孩子藉由團體購物的社會行為，主動先進行每人平均分攤該項物品價&lt;br /&gt;
格，察覺「先除後加」、「先除後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/3.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算每人應分攤的價錢】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 單元滲透設計原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的單元目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;課程銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 能將生活情境的&lt;br /&gt;
問題用一個算式&lt;br /&gt;
記錄下來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【活動】情境的多元紀錄&lt;br /&gt;
引導學生以多元表徵記錄&lt;br /&gt;
生活情境，製造學習需求。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
以併式記錄加法和&lt;br /&gt;
乘法兩步驟的混合&lt;br /&gt;
問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲一】錢幣一把抓&lt;br /&gt;
隨手抓起一把混合錢幣計&lt;br /&gt;
算總金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;能知道在加與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲二】零用錢知多少&lt;br /&gt;
已知總金額的一袋混合錢&lt;br /&gt;
幣，逐次取走部分錢幣，猜&lt;br /&gt;
測剩餘金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲三】團購力量大&lt;br /&gt;
藉由多人團購多項物品，計&lt;br /&gt;
算每人應付金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在加與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲四】精打細算&lt;br /&gt;
以已知的預算進行多項物&lt;br /&gt;
品團購，計算剩餘的金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.單元內的學習重點的調整(與平常教學的區別)==&lt;br /&gt;
本教學設計與平常教學的區別是：不直接要求孩子以一個算式記錄問題解決，&lt;br /&gt;
而是利用時間壓力，引出以混合計算併式來完整記錄情境的需求。其次是不直接&lt;br /&gt;
宣告「加減乘除混合的算式中，要先乘除後加減」的計算原則，改以遊戲方式，&lt;br /&gt;
引導孩子操作錢幣或連結購物的經驗，察覺、歸納出「先乘除後加減」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 引出以混合計算併式完整記錄數學情境的需求===&lt;br /&gt;
加(減)乘兩步驟、三步驟的生活情境問題，其實孩子已經會解題了，&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
如果僅是因題目要求以「一個算式」解題，恐怕孩子對「併式」的需求&lt;br /&gt;
無感。於是設計一個考驗記憶力的活動，讓孩子在有限時間內，聽完老&lt;br /&gt;
師的生活情境問題敘述，立刻記錄下來。此時孩子便會出現圖像、符號&lt;br /&gt;
等多元表徵，也會出現不完整的數學算式，試圖想快速記錄，如：「50×1&lt;br /&gt;
10×3 5×10 ＝( )」或「50×1 10×3 5×10 ＝50+30+50＝130」。對此，&lt;br /&gt;
教師只要稍加引導，孩子便可發展出加乘混合計算的併式記錄了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 以遊戲方式察覺、歸納出「先乘後加減」===&lt;br /&gt;
孩子能主動將生活中計數混合錢幣與購物的經驗應用在遊戲中。在&lt;br /&gt;
計數錢幣總金額時，孩子能主動將等值錢幣先計算後再加總(先乘後加)；&lt;br /&gt;
而反推紙袋中的錢幣時，也會先計數各項等值錢幣後再逐次扣減(先乘後&lt;br /&gt;
減)。另外團購消費時，會自然地先算該項物品平均分攤後的價錢再加總&lt;br /&gt;
(先除後加)；計算購物後的剩餘金額時，也會計算各項物品應分攤的金&lt;br /&gt;
額後再逐項扣減。(先除後減)。也就是說「先乘除後加減」混合計算原&lt;br /&gt;
則不是教師宣告，也不是課本規定，而是孩子依照自己操作錢幣與購物&lt;br /&gt;
經驗而察覺、歸納的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5.教師診斷介入==&lt;br /&gt;
在「理財小達人」奠基模組進教室的教學活動中，教師應注意以下幾個教師&lt;br /&gt;
診斷介入的時機：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷介入時機&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;加、乘混合計算併式的出現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
孩子聽完老師佈題的敘述，快速記錄會出現圖像與&lt;br /&gt;
符號的表徵(文字表徵因為耗費太多時間，沒有孩&lt;br /&gt;
子使用)。建議教師以提問方式，慢慢引導孩子發&lt;br /&gt;
展出加、乘混合計算的併式。例如：&lt;br /&gt;
1. 畫 3 個○10 ，比較快還是寫 10×3 比較快？&lt;br /&gt;
2. 要表示一共有多少錢？我們會使用甚麼運算&lt;br /&gt;
方式來計算呢？所以「50×1 10×3 5×10」應&lt;br /&gt;
該要怎麼寫比較符合老師所說的呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;察覺「先乘除後加減」的計算原則&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
點數錢幣對孩子來說不是難事，但是建議讓孩子用&lt;br /&gt;
自己的語言說，例如：「我是先算出 3 個 10 元是&lt;br /&gt;
30 元，10 個 5 元是 50 元…，然後再相加」。利用&lt;br /&gt;
語言強化 10×3、5×10 的心靈影像，孩子才能察覺&lt;br /&gt;
自己在點數錢幣時，是先進行乘法的計算。建議教&lt;br /&gt;
師提問如下：&lt;br /&gt;
1. 你先算那一種錢幣？是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
2. 最後算總金額時，是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
※其他「先乘後減」、「先除後加」、「先除後減」等&lt;br /&gt;
計算原則，引導方式亦同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6.師生共建介入==&lt;br /&gt;
「理財小達人」教學設計引出四則混合計算的併式需求，提供學生操作點數&lt;br /&gt;
錢幣與購物消費的生活情境，察覺「先乘除後加減」的計算原則，達成共建數學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)師生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在【活動一】時，孩子出現圖像、符號等多元表徵記錄教師布題。因&lt;br /&gt;
此教師需要進行提問，慢慢引導孩子將圖像○10 ○10 ○10 變成數學算式 10×3；&lt;br /&gt;
然後進行追問，再將 50、10×3、5×10 用「＋」串聯起來。也就是說，師&lt;br /&gt;
生共建出加、乘混合計算的併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二)生生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在四個小遊戲中，學生必須團結合作，找出混合錢幣正確金額、算&lt;br /&gt;
出團購每人應負擔的總金額等等，最後還要完成學習單的討論活動。這&lt;br /&gt;
是需要高度團結的遊戲設計，為了求勝，同隊學生會相互指導，一起操&lt;br /&gt;
作錢幣的點數，一起算出總金額或剩餘金額。尤其是最後一個「精打細&lt;br /&gt;
算」遊戲中，加入了每隊預算金額卡牌的不確定性，每回合都要和隊友&lt;br /&gt;
好好討論一下要團購的物品，以免沒陷害到敵隊反而讓自己輸了遊戲！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7.教案==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組（參考文獻與模組）&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;參考資料：夢 N-數學科起承轉合-高雄工作坊(陳維民老師)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;模組轉化者&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;楊雅芬&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;教學時間&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt; 節課(80 分鐘) &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;銜接課程&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;軒數學四年級上學期：第一單元 整數四則混合計算&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;設計理念與課程內涵&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
傳統教學常常將整數四則混合計算的「先乘除後加減」視為&lt;br /&gt;
一種約定，不會有體驗或操作的活動設計，但這和學生數學學習&lt;br /&gt;
「動手做」、「自然語言」等特性背道而馳。再加上學生能進行兩&lt;br /&gt;
步驟、三步驟的解題，為何老師卻總是要求「把問題用一個算式&lt;br /&gt;
計下來」？這樣的引起動機方式，是否真能引發孩子的學習需求？&lt;br /&gt;
所以筆者參考陳維民老師的數學科起承轉合分享，設計有併&lt;br /&gt;
式需求的引起動機活動，並依康軒版第八冊第一單元【活動一、&lt;br /&gt;
加減與乘的混合計算】內容，設計「理財小達人」奠基進教室的&lt;br /&gt;
遊戲活動。此教學鋪陳了四個遊戲，遊戲設計如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一) 「錢幣一把抓」：讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元&lt;br /&gt;
的錢幣，寫下這把錢幣的總金額算式紀錄，連結孩子點數&lt;br /&gt;
錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計數等值錢幣&lt;br /&gt;
的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 「零用錢知多少」：已知總金額的錢幣一袋，分次取出部&lt;br /&gt;
分錢幣後，推測紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩&lt;br /&gt;
子自然連結生活經驗，能主動先計算第一次、第二次取出&lt;br /&gt;
錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(三) 「團購力量大」：運用團購物品、人數的卡牌，連結現代&lt;br /&gt;
社會的團購行為，讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經&lt;br /&gt;
費計算，是須先將單項物品團購費用均分後再加總(先除&lt;br /&gt;
後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(四) 「精打細算」：接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡&lt;br /&gt;
牌。讓孩子在遊戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必&lt;br /&gt;
須先得知各項物品團購的均分費用，然後再逐項扣減(先&lt;br /&gt;
除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學活動目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 能脫離兩步驟、三步驟的解題，改為混合計算併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 能解決三步驟的加、減和乘混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 能解決三步驟的加、減和除混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 能理解四則混合計算中，先乘除後加減的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;學習單、彩色筆、上課用簡報、錢幣教具、團購物品卡牌、團購人數卡牌、經費卡牌。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;核心素養&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
數-E-A2 具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對&lt;br /&gt;
關係，在日常生活情境中，用數學表述與解決問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C1 具備從證據討論事情，以及和他人有條理溝通的態度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C2 樂於與他人合作解決問題並尊重不同的問題解決想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習表現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;r-II-3 理解兩步驟問題的併式計算與四則混合計算之約定。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習內容&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;R-4-1 兩步驟問題併式：併式是代數學習的重要基礎。含四則混合計算的約定(由左往右算、先乘除後加減、括號先算)。學習逐次減項計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;評量方式&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;遊戲化評量、口頭報告、學習單&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;能力指標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;4-n-05 能做整數四則混合計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;時間&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
===一、【活動一】混合計算併式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄此活動先讓孩子以舊有經驗紀錄加、乘混合計算的情境，因著孩子舊有經驗紀錄的不完整，慢慢引出併式的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 大家過了一個快樂的新年！過新年，家裡長輩都會給紅包(壓歲錢)，大家都怎麼處理呢====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生：A、交給爸爸媽媽繳學費。B、交給媽媽幫我存起來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師：除了壓歲錢要好好運用，平時零用錢也要存起來，儲蓄是一&lt;br /&gt;
種好習慣喔！「聚沙成塔、積少成多」。&lt;br /&gt;
 ※讓孩子明白「聚沙成塔、積少成多」的意義與儲蓄的好處。&lt;br /&gt;
老師：老師也有儲蓄的習慣，有一天，老師需要買一些文具用品，&lt;br /&gt;
我就數一數自己的小豬撲滿。&lt;br /&gt;
考考大家的記憶力，請小朋友用色筆幫老師記錄：老師有哪些錢&lt;br /&gt;
幣？共有多少錢？&lt;br /&gt;
但是請注意，當老師說完話後 5 秒，大家就要放下色筆，不&lt;br /&gt;
能再寫了喔！&lt;br /&gt;
學生：什麼紀錄？要怎麼做？&lt;br /&gt;
老師：記錄就是寫下來或是畫下來。所以大家可以畫圖，或是用&lt;br /&gt;
國語(就是用國字)寫下來，或是用數學方法寫下來！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 老師布題====&lt;br /&gt;
：撲滿裡有 50 元 1 個，10 元 3 個，5 元 10 個。「5、4、&lt;br /&gt;
3、2、2、1、0」大家放下色筆喔！&lt;br /&gt;
※教師可視孩子程度將布題調整為二種錢幣的情境。&lt;br /&gt;
學生可能紀錄如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/4.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師提問：我們一起來檢查看看，是否記錄了「老師有哪些錢幣？&lt;br /&gt;
共有多少錢？」&lt;br /&gt;
※老師帶領學生逐一檢查。&lt;br /&gt;
老師追問：大家都有記錄「有哪些錢幣」？也有記錄「共有多少&lt;br /&gt;
錢」嗎？&lt;br /&gt;
學生回答：A、有。 B、有的沒有。&lt;br /&gt;
老師追問：那麼如果想以數學表示「共有多少錢」該怎麼做？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生回答：我們可以寫「＋」。&lt;br /&gt;
※引導學生修正成「50＋10×3＋5×10」(或「50×1＋10×3＋5×10」)。&lt;br /&gt;
【引出整數加、乘混合計算的併式需求】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 師再次布題====&lt;br /&gt;
撲滿裡有 50 元 5 個，10 元 6 個，5 元 7 個。該怎&lt;br /&gt;
麼快速紀錄呢？&lt;br /&gt;
學生寫出：50×5＋10×6＋5×7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二、【活動二】錢幣一把抓 (加、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材：====&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元、5 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明：====&lt;br /&gt;
1.每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各組先將 50 元、10 元、5 元的三種錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
※視學生程度，可將三種錢幣各 40 個調整為二種錢幣各 60 個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每回合，小隊派人猜拳，猜拳贏的小隊可派員隨手一把抓起紙&lt;br /&gt;
袋中的混合錢幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 接著大家一起點數被抓起的錢幣個數，再各自完成該隊的學習&lt;br /&gt;
單紀錄表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的加、乘混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出被抓起的錢幣總金額，再得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：小隊成員抓起 50 元 5 個、10 元 14 個、5 元 7 個。&lt;br /&gt;
能正確寫出「50×5＋10×4＋5×7」→得 1 分。&lt;br /&gt;
能正確找出「總金額 425」→再得 1 分。&lt;br /&gt;
※若是有其他混合計算併式出現，只要合理也得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 學習單討論====&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，不靠點數錢幣的話，可以從算式知道總金額嗎？該先算什麼呢？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.【活動三】零用錢知多少 (減、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲是利用已知紙袋中總金額為 2400 元(50×40＋10×40)，逐項扣&lt;br /&gt;
減二隊取出的錢幣數值，推測紙袋中剩餘金額。也就是以遊戲創造&lt;br /&gt;
減、乘混合計算的多元造例，連結學生平日生活的金錢經驗，體驗&lt;br /&gt;
「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各組先將 50 元、10 元玩具錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 每回合，二隊輪流派員取出紙袋中同種的錢幣(個數不限)，且A、B 二隊錢幣種類需不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 每次取出錢幣後，二隊都必須在學習單上做紀錄。也就是說每回合 A、B 二隊各取 1 次錢幣，所以會分成二階段完成併式紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/5-5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;例如：A 隊先取出 50元 15 個。第一階段可能寫出算式：2400－50。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;A 隊先取出 50 元 15個，B 隊就不能再取 50元錢幣，但可取 10 元錢幣 12 個。所以可能寫出算式：2400－50×15－10×12。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 寫出完整併式紀錄後，找出紙袋中剩餘金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的減、乘混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出紙袋中剩餘金額，再得 1 分。&lt;br /&gt;
 例如：A 隊取出 50 元 15 個，B 隊取出 10 元 12 個。 能正確寫出「2400－50×15－10×12」→得 1 分。能正確找出「紙袋中剩餘金額 1530」→再得 1 分。※若是有其他混合計算併式出現，只要合理也得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 學習單討論====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，不靠點數紙袋中剩餘錢幣，減法和乘法混合計算該怎麼算呢？」※統計二個遊戲得分，分數較高者為理財高手！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===四、【引起動機】團購的意涵===&lt;br /&gt;
(一) 老師詢問：是否有聽過團購呢？學生可能回答：有，我媽媽都有和阿姨他們一起團購東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 老師說明：團購是大家合力購買物品，並平均分擔該物品價格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五、【活動四】團購力量大 (加、除混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲是讓小隊自由選擇想要團購的人數以及物品，連結現代社會&lt;br /&gt;
的消費行為，做加、除混合計算的多元造例。並找出每人應負擔的&lt;br /&gt;
金額，體驗「先除後加」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一) 遊戲器材：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組有物品卡牌 10 張、人數卡牌 4 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 遊戲說明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各組先將物品卡牌 10 張排開成一列(畫有物品的一面朝上)、人數卡牌 4 張排開成另一列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/6.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' height='240px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 每回合，猜拳贏的小隊可先挑選 1 張人數卡牌(團購人數)和 1&lt;br /&gt;
張物品卡牌(物品價格)，接著另一隊挑選 1 張物品卡牌。&lt;br /&gt;
※用過的物品卡牌和人數卡牌就放置一邊，不能再使用。&lt;br /&gt;
例如：A 隊猜拳勝利，他們挑選參與團購的人數是 3 人和 300&lt;br /&gt;
元的物品，B 隊挑選 48 元的物品，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 接著各隊分別在學習單上寫出團購這二項物品每人應負擔的費&lt;br /&gt;
用之併式紀錄後，找出該回合團購每人應該負擔的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的加、除混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出該回合團購每人應該負擔的金額，再得 1 分。※只要混合計算併式合理就得分，若該組學生無法判斷時，應舉手發問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 每回合二隊皆寫出算式與每人應負擔金額後，可以翻開物品卡牌對照金額後判斷得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA&amp;diff=5173</id>
		<title>理財小達人</title>
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				<updated>2020-08-10T07:33:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* (三) 學習單討論 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==1.要融入的單元之教材地位分析==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(『理財小達人』奠基模組進教室)教學設計是先透過活動讓學生脫離多步驟計算，以混合計算之併式完整紀錄數學情境；再以點數錢幣和團購等遊戲，讓學生察覺整數四則混合計算中「先乘除後加減」的運算規則。其融入單元為(整數四則混合計算)，是108年新課綱「r-Ⅱ-3理解兩步驟&lt;br /&gt;
問題的併式計算與四則混合計算之約定」的課程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;過去先備&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;本單元&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;未來銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三年級：&lt;br /&gt;
1. 將兩步驟加減問&lt;br /&gt;
題，計為一個加&lt;br /&gt;
減混合算式。&lt;br /&gt;
2. 解決加、減與除&lt;br /&gt;
兩步驟的問題&lt;br /&gt;
(不含併式)。&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 解決生活情境中&lt;br /&gt;
的兩步驟加與&lt;br /&gt;
減、乘與除的問&lt;br /&gt;
題，並列成併&lt;br /&gt;
式。&lt;br /&gt;
2. 以括號區分兩步&lt;br /&gt;
驟問題的計算順&lt;br /&gt;
序。&lt;br /&gt;
3. 經驗乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 能解決生活情境&lt;br /&gt;
中，兩步驟的整數&lt;br /&gt;
四則混合計算問&lt;br /&gt;
題。&lt;br /&gt;
2. 能理解整數四則&lt;br /&gt;
混合計算的約定。&lt;br /&gt;
3. 能在數的計算&lt;br /&gt;
中，活用乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
五年級：&lt;br /&gt;
1. 解決三步驟的四則&lt;br /&gt;
混合計算。&lt;br /&gt;
2. 理解乘法對加法的&lt;br /&gt;
分配律。&lt;br /&gt;
3. 熟練加法、乘法的交&lt;br /&gt;
換律和結合律，以及&lt;br /&gt;
乘法對加法的分配&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
4. 理解先乘再除與先&lt;br /&gt;
除再乘結果相同，以&lt;br /&gt;
及連除兩數相當於&lt;br /&gt;
除以此兩數之積。&lt;br /&gt;
六年級：&lt;br /&gt;
1. 解決分數四則混合&lt;br /&gt;
計算問題。&lt;br /&gt;
2. 解決分數與小數四&lt;br /&gt;
則混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.相關的數學奠基模組之概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本活動設計著重在「加、減與乘」與「加、減與除」的混合計算遊戲。先以&lt;br /&gt;
「儲蓄」的數學情境引起加、乘的混合計算併式之學習需求，接著以自編「點數&lt;br /&gt;
錢幣」、「團購消費」等遊戲，讓孩子在遊戲過程中察覺「先乘除後加減」的計算&lt;br /&gt;
約定。&lt;br /&gt;
 「理財小達人」四個奠基遊戲核心概念如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 「錢幣一把抓」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元的錢幣(可視學&lt;br /&gt;
生程度調整為 50 元、10 元錢幣)，紀錄這把錢幣的總金額(加、乘混合計&lt;br /&gt;
算之算式)，連結孩子點數錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計&lt;br /&gt;
數等值錢幣的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 「零用錢知多少」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已知總金額的錢幣一袋，分次取出部分錢幣後，推測&lt;br /&gt;
紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩子自然連結生活經驗，能主動&lt;br /&gt;
先計算第一次、第二次取出錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘&lt;br /&gt;
後減)而推測出紙袋中剩餘金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(三) 「團購力量大」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運用團購物品、人數卡牌，連結現代社會的團購行為，&lt;br /&gt;
讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經費計算。孩子能以其自身的購物&lt;br /&gt;
經驗，主動將單項物品團購費用均分後再進行加總(先除後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(四) 「精打細算」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡牌。讓孩子在遊&lt;br /&gt;
戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必須先得知各項物品團購的均分&lt;br /&gt;
費用，然後再逐項扣減(先除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.單元教材與奠基活動、奠基精神的連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)引動思考及營造數學感原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「『理財小達人』奠基模組進教室」先設計有一個混合計算之算式紀&lt;br /&gt;
錄活動，接續有四個教學遊戲。&lt;br /&gt;
首先引導孩子聽完老師一串有關數學加、乘混合計算的情境故事，&lt;br /&gt;
在有限時間內記錄下來。此時孩子會以自己舊有知識運用多元表徵，如&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/1.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg/320px-竹筷拋石器001.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實驗教學發現因紀錄活動時間有限，多數孩子會選擇圖像、符號紀&lt;br /&gt;
錄，也有孩子會出現以數學算式(不完整的算式，如例三、例五)記錄。&lt;br /&gt;
接著教師利用追問方式，慢慢引導孩子發展出完整的算式紀錄，協助孩&lt;br /&gt;
子脫離多步驟的計算，而以加、乘混合計算的併式紀錄表達此數學情境。&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
接著「錢幣一把抓」、「零用錢知多少」遊戲利用孩子隨手一把抓起&lt;br /&gt;
混合錢幣(有 50 元、10 元、5 元)，以加、乘或是減、乘混合計算併式完&lt;br /&gt;
整記錄情境，並找出答案。孩子能主動連結生活中點數錢幣的經驗，他&lt;br /&gt;
們會自然地先計算等值錢幣的部分(幣值×個數)，然後再進行加法或減法。&lt;br /&gt;
這樣的設計讓孩子更容易察覺「先乘後加」、「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/2.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算等值的錢幣】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後「團購力量大」、「精打細算」遊戲，讓孩子以卡牌模擬進行物&lt;br /&gt;
品的團購活動，寫出加、除或是減、除的混合計算併式，並計算出答案。&lt;br /&gt;
讓孩子藉由團體購物的社會行為，主動先進行每人平均分攤該項物品價&lt;br /&gt;
格，察覺「先除後加」、「先除後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/3.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算每人應分攤的價錢】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 單元滲透設計原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的單元目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;課程銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 能將生活情境的&lt;br /&gt;
問題用一個算式&lt;br /&gt;
記錄下來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【活動】情境的多元紀錄&lt;br /&gt;
引導學生以多元表徵記錄&lt;br /&gt;
生活情境，製造學習需求。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
以併式記錄加法和&lt;br /&gt;
乘法兩步驟的混合&lt;br /&gt;
問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲一】錢幣一把抓&lt;br /&gt;
隨手抓起一把混合錢幣計&lt;br /&gt;
算總金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;能知道在加與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲二】零用錢知多少&lt;br /&gt;
已知總金額的一袋混合錢&lt;br /&gt;
幣，逐次取走部分錢幣，猜&lt;br /&gt;
測剩餘金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲三】團購力量大&lt;br /&gt;
藉由多人團購多項物品，計&lt;br /&gt;
算每人應付金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在加與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲四】精打細算&lt;br /&gt;
以已知的預算進行多項物&lt;br /&gt;
品團購，計算剩餘的金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.單元內的學習重點的調整(與平常教學的區別)==&lt;br /&gt;
本教學設計與平常教學的區別是：不直接要求孩子以一個算式記錄問題解決，&lt;br /&gt;
而是利用時間壓力，引出以混合計算併式來完整記錄情境的需求。其次是不直接&lt;br /&gt;
宣告「加減乘除混合的算式中，要先乘除後加減」的計算原則，改以遊戲方式，&lt;br /&gt;
引導孩子操作錢幣或連結購物的經驗，察覺、歸納出「先乘除後加減」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 引出以混合計算併式完整記錄數學情境的需求===&lt;br /&gt;
加(減)乘兩步驟、三步驟的生活情境問題，其實孩子已經會解題了，&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
如果僅是因題目要求以「一個算式」解題，恐怕孩子對「併式」的需求&lt;br /&gt;
無感。於是設計一個考驗記憶力的活動，讓孩子在有限時間內，聽完老&lt;br /&gt;
師的生活情境問題敘述，立刻記錄下來。此時孩子便會出現圖像、符號&lt;br /&gt;
等多元表徵，也會出現不完整的數學算式，試圖想快速記錄，如：「50×1&lt;br /&gt;
10×3 5×10 ＝( )」或「50×1 10×3 5×10 ＝50+30+50＝130」。對此，&lt;br /&gt;
教師只要稍加引導，孩子便可發展出加乘混合計算的併式記錄了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 以遊戲方式察覺、歸納出「先乘後加減」===&lt;br /&gt;
孩子能主動將生活中計數混合錢幣與購物的經驗應用在遊戲中。在&lt;br /&gt;
計數錢幣總金額時，孩子能主動將等值錢幣先計算後再加總(先乘後加)；&lt;br /&gt;
而反推紙袋中的錢幣時，也會先計數各項等值錢幣後再逐次扣減(先乘後&lt;br /&gt;
減)。另外團購消費時，會自然地先算該項物品平均分攤後的價錢再加總&lt;br /&gt;
(先除後加)；計算購物後的剩餘金額時，也會計算各項物品應分攤的金&lt;br /&gt;
額後再逐項扣減。(先除後減)。也就是說「先乘除後加減」混合計算原&lt;br /&gt;
則不是教師宣告，也不是課本規定，而是孩子依照自己操作錢幣與購物&lt;br /&gt;
經驗而察覺、歸納的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5.教師診斷介入==&lt;br /&gt;
在「理財小達人」奠基模組進教室的教學活動中，教師應注意以下幾個教師&lt;br /&gt;
診斷介入的時機：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷介入時機&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;加、乘混合計算併式的出現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
孩子聽完老師佈題的敘述，快速記錄會出現圖像與&lt;br /&gt;
符號的表徵(文字表徵因為耗費太多時間，沒有孩&lt;br /&gt;
子使用)。建議教師以提問方式，慢慢引導孩子發&lt;br /&gt;
展出加、乘混合計算的併式。例如：&lt;br /&gt;
1. 畫 3 個○10 ，比較快還是寫 10×3 比較快？&lt;br /&gt;
2. 要表示一共有多少錢？我們會使用甚麼運算&lt;br /&gt;
方式來計算呢？所以「50×1 10×3 5×10」應&lt;br /&gt;
該要怎麼寫比較符合老師所說的呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;察覺「先乘除後加減」的計算原則&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
點數錢幣對孩子來說不是難事，但是建議讓孩子用&lt;br /&gt;
自己的語言說，例如：「我是先算出 3 個 10 元是&lt;br /&gt;
30 元，10 個 5 元是 50 元…，然後再相加」。利用&lt;br /&gt;
語言強化 10×3、5×10 的心靈影像，孩子才能察覺&lt;br /&gt;
自己在點數錢幣時，是先進行乘法的計算。建議教&lt;br /&gt;
師提問如下：&lt;br /&gt;
1. 你先算那一種錢幣？是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
2. 最後算總金額時，是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
※其他「先乘後減」、「先除後加」、「先除後減」等&lt;br /&gt;
計算原則，引導方式亦同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6.師生共建介入==&lt;br /&gt;
「理財小達人」教學設計引出四則混合計算的併式需求，提供學生操作點數&lt;br /&gt;
錢幣與購物消費的生活情境，察覺「先乘除後加減」的計算原則，達成共建數學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)師生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在【活動一】時，孩子出現圖像、符號等多元表徵記錄教師布題。因&lt;br /&gt;
此教師需要進行提問，慢慢引導孩子將圖像○10 ○10 ○10 變成數學算式 10×3；&lt;br /&gt;
然後進行追問，再將 50、10×3、5×10 用「＋」串聯起來。也就是說，師&lt;br /&gt;
生共建出加、乘混合計算的併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二)生生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在四個小遊戲中，學生必須團結合作，找出混合錢幣正確金額、算&lt;br /&gt;
出團購每人應負擔的總金額等等，最後還要完成學習單的討論活動。這&lt;br /&gt;
是需要高度團結的遊戲設計，為了求勝，同隊學生會相互指導，一起操&lt;br /&gt;
作錢幣的點數，一起算出總金額或剩餘金額。尤其是最後一個「精打細&lt;br /&gt;
算」遊戲中，加入了每隊預算金額卡牌的不確定性，每回合都要和隊友&lt;br /&gt;
好好討論一下要團購的物品，以免沒陷害到敵隊反而讓自己輸了遊戲！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7.教案==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組（參考文獻與模組）&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;參考資料：夢 N-數學科起承轉合-高雄工作坊(陳維民老師)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;模組轉化者&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;楊雅芬&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;教學時間&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt; 節課(80 分鐘) &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;銜接課程&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;軒數學四年級上學期：第一單元 整數四則混合計算&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;設計理念與課程內涵&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
傳統教學常常將整數四則混合計算的「先乘除後加減」視為&lt;br /&gt;
一種約定，不會有體驗或操作的活動設計，但這和學生數學學習&lt;br /&gt;
「動手做」、「自然語言」等特性背道而馳。再加上學生能進行兩&lt;br /&gt;
步驟、三步驟的解題，為何老師卻總是要求「把問題用一個算式&lt;br /&gt;
計下來」？這樣的引起動機方式，是否真能引發孩子的學習需求？&lt;br /&gt;
所以筆者參考陳維民老師的數學科起承轉合分享，設計有併&lt;br /&gt;
式需求的引起動機活動，並依康軒版第八冊第一單元【活動一、&lt;br /&gt;
加減與乘的混合計算】內容，設計「理財小達人」奠基進教室的&lt;br /&gt;
遊戲活動。此教學鋪陳了四個遊戲，遊戲設計如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一) 「錢幣一把抓」：讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元&lt;br /&gt;
的錢幣，寫下這把錢幣的總金額算式紀錄，連結孩子點數&lt;br /&gt;
錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計數等值錢幣&lt;br /&gt;
的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 「零用錢知多少」：已知總金額的錢幣一袋，分次取出部&lt;br /&gt;
分錢幣後，推測紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩&lt;br /&gt;
子自然連結生活經驗，能主動先計算第一次、第二次取出&lt;br /&gt;
錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(三) 「團購力量大」：運用團購物品、人數的卡牌，連結現代&lt;br /&gt;
社會的團購行為，讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經&lt;br /&gt;
費計算，是須先將單項物品團購費用均分後再加總(先除&lt;br /&gt;
後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(四) 「精打細算」：接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡&lt;br /&gt;
牌。讓孩子在遊戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必&lt;br /&gt;
須先得知各項物品團購的均分費用，然後再逐項扣減(先&lt;br /&gt;
除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學活動目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 能脫離兩步驟、三步驟的解題，改為混合計算併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 能解決三步驟的加、減和乘混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 能解決三步驟的加、減和除混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 能理解四則混合計算中，先乘除後加減的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;學習單、彩色筆、上課用簡報、錢幣教具、團購物品卡牌、團購人數卡牌、經費卡牌。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;核心素養&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
數-E-A2 具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對&lt;br /&gt;
關係，在日常生活情境中，用數學表述與解決問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C1 具備從證據討論事情，以及和他人有條理溝通的態度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C2 樂於與他人合作解決問題並尊重不同的問題解決想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習表現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;r-II-3 理解兩步驟問題的併式計算與四則混合計算之約定。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習內容&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;R-4-1 兩步驟問題併式：併式是代數學習的重要基礎。含四則混合計算的約定(由左往右算、先乘除後加減、括號先算)。學習逐次減項計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;評量方式&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;遊戲化評量、口頭報告、學習單&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;能力指標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;4-n-05 能做整數四則混合計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;時間&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
===一、【活動一】混合計算併式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄此活動先讓孩子以舊有經驗紀錄加、乘混合計算的情境，因著孩子舊有經驗紀錄的不完整，慢慢引出併式的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 大家過了一個快樂的新年！過新年，家裡長輩都會給紅包(壓歲錢)，大家都怎麼處理呢====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生：A、交給爸爸媽媽繳學費。B、交給媽媽幫我存起來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師：除了壓歲錢要好好運用，平時零用錢也要存起來，儲蓄是一&lt;br /&gt;
種好習慣喔！「聚沙成塔、積少成多」。&lt;br /&gt;
 ※讓孩子明白「聚沙成塔、積少成多」的意義與儲蓄的好處。&lt;br /&gt;
老師：老師也有儲蓄的習慣，有一天，老師需要買一些文具用品，&lt;br /&gt;
我就數一數自己的小豬撲滿。&lt;br /&gt;
考考大家的記憶力，請小朋友用色筆幫老師記錄：老師有哪些錢&lt;br /&gt;
幣？共有多少錢？&lt;br /&gt;
但是請注意，當老師說完話後 5 秒，大家就要放下色筆，不&lt;br /&gt;
能再寫了喔！&lt;br /&gt;
學生：什麼紀錄？要怎麼做？&lt;br /&gt;
老師：記錄就是寫下來或是畫下來。所以大家可以畫圖，或是用&lt;br /&gt;
國語(就是用國字)寫下來，或是用數學方法寫下來！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 老師布題====&lt;br /&gt;
：撲滿裡有 50 元 1 個，10 元 3 個，5 元 10 個。「5、4、&lt;br /&gt;
3、2、2、1、0」大家放下色筆喔！&lt;br /&gt;
※教師可視孩子程度將布題調整為二種錢幣的情境。&lt;br /&gt;
學生可能紀錄如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/4.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師提問：我們一起來檢查看看，是否記錄了「老師有哪些錢幣？&lt;br /&gt;
共有多少錢？」&lt;br /&gt;
※老師帶領學生逐一檢查。&lt;br /&gt;
老師追問：大家都有記錄「有哪些錢幣」？也有記錄「共有多少&lt;br /&gt;
錢」嗎？&lt;br /&gt;
學生回答：A、有。 B、有的沒有。&lt;br /&gt;
老師追問：那麼如果想以數學表示「共有多少錢」該怎麼做？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生回答：我們可以寫「＋」。&lt;br /&gt;
※引導學生修正成「50＋10×3＋5×10」(或「50×1＋10×3＋5×10」)。&lt;br /&gt;
【引出整數加、乘混合計算的併式需求】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 師再次布題====&lt;br /&gt;
撲滿裡有 50 元 5 個，10 元 6 個，5 元 7 個。該怎&lt;br /&gt;
麼快速紀錄呢？&lt;br /&gt;
學生寫出：50×5＋10×6＋5×7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二、【活動二】錢幣一把抓 (加、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材：====&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元、5 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明：====&lt;br /&gt;
1.每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各組先將 50 元、10 元、5 元的三種錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
※視學生程度，可將三種錢幣各 40 個調整為二種錢幣各 60 個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每回合，小隊派人猜拳，猜拳贏的小隊可派員隨手一把抓起紙&lt;br /&gt;
袋中的混合錢幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 接著大家一起點數被抓起的錢幣個數，再各自完成該隊的學習&lt;br /&gt;
單紀錄表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的加、乘混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出被抓起的錢幣總金額，再得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：小隊成員抓起 50 元 5 個、10 元 14 個、5 元 7 個。&lt;br /&gt;
能正確寫出「50×5＋10×4＋5×7」→得 1 分。&lt;br /&gt;
能正確找出「總金額 425」→再得 1 分。&lt;br /&gt;
※若是有其他混合計算併式出現，只要合理也得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 學習單討論====&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，不靠點數錢幣的話，可以從算式知道總金額嗎？該先算什麼呢？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.【活動三】零用錢知多少 (減、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲是利用已知紙袋中總金額為 2400 元(50×40＋10×40)，逐項扣&lt;br /&gt;
減二隊取出的錢幣數值，推測紙袋中剩餘金額。也就是以遊戲創造&lt;br /&gt;
減、乘混合計算的多元造例，連結學生平日生活的金錢經驗，體驗&lt;br /&gt;
「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各組先將 50 元、10 元玩具錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 每回合，二隊輪流派員取出紙袋中同種的錢幣(個數不限)，且A、B 二隊錢幣種類需不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 每次取出錢幣後，二隊都必須在學習單上做紀錄。也就是說每回合 A、B 二隊各取 1 次錢幣，所以會分成二階段完成併式紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/5-5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;例如：A 隊先取出 50元 15 個。第一階段可能寫出算式：2400－50。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;A 隊先取出 50 元 15個，B 隊就不能再取 50元錢幣，但可取 10 元錢幣 12 個。所以可能寫出算式：2400－50×15－10×12。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 寫出完整併式紀錄後，找出紙袋中剩餘金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的減、乘混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出紙袋中剩餘金額，再得 1 分。&lt;br /&gt;
 例如：A 隊取出 50 元 15 個，B 隊取出 10 元 12 個。 能正確寫出「2400－50×15－10×12」→得 1 分。能正確找出「紙袋中剩餘金額 1530」→再得 1 分。※若是有其他混合計算併式出現，只要合理也得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 學習單討論====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，不靠點數紙袋中剩餘錢幣，減法和乘法混合計算該怎麼算呢？」※統計二個遊戲得分，分數較高者為理財高手！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===四、【引起動機】團購的意涵===&lt;br /&gt;
(一) 老師詢問：是否有聽過團購呢？學生可能回答：有，我媽媽都有和阿姨他們一起團購東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 老師說明：團購是大家合力購買物品，並平均分擔該物品價格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===五、【活動四】團購力量大 (加、除混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲是讓小隊自由選擇想要團購的人數以及物品，連結現代社會&lt;br /&gt;
的消費行為，做加、除混合計算的多元造例。並找出每人應負擔的&lt;br /&gt;
金額，體驗「先除後加」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一) 遊戲器材：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組有物品卡牌 10 張、人數卡牌 4 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 遊戲說明：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各組先將物品卡牌 10 張排開成一列(畫有物品的一面朝上)、人數卡牌 4 張排開成另一列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA&amp;diff=5171</id>
		<title>理財小達人</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA&amp;diff=5171"/>
				<updated>2020-08-10T07:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* (二) 遊戲說明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==1.要融入的單元之教材地位分析==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(『理財小達人』奠基模組進教室)教學設計是先透過活動讓學生脫離多步驟計算，以混合計算之併式完整紀錄數學情境；再以點數錢幣和團購等遊戲，讓學生察覺整數四則混合計算中「先乘除後加減」的運算規則。其融入單元為(整數四則混合計算)，是108年新課綱「r-Ⅱ-3理解兩步驟&lt;br /&gt;
問題的併式計算與四則混合計算之約定」的課程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;過去先備&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;本單元&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;未來銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三年級：&lt;br /&gt;
1. 將兩步驟加減問&lt;br /&gt;
題，計為一個加&lt;br /&gt;
減混合算式。&lt;br /&gt;
2. 解決加、減與除&lt;br /&gt;
兩步驟的問題&lt;br /&gt;
(不含併式)。&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 解決生活情境中&lt;br /&gt;
的兩步驟加與&lt;br /&gt;
減、乘與除的問&lt;br /&gt;
題，並列成併&lt;br /&gt;
式。&lt;br /&gt;
2. 以括號區分兩步&lt;br /&gt;
驟問題的計算順&lt;br /&gt;
序。&lt;br /&gt;
3. 經驗乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 能解決生活情境&lt;br /&gt;
中，兩步驟的整數&lt;br /&gt;
四則混合計算問&lt;br /&gt;
題。&lt;br /&gt;
2. 能理解整數四則&lt;br /&gt;
混合計算的約定。&lt;br /&gt;
3. 能在數的計算&lt;br /&gt;
中，活用乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
五年級：&lt;br /&gt;
1. 解決三步驟的四則&lt;br /&gt;
混合計算。&lt;br /&gt;
2. 理解乘法對加法的&lt;br /&gt;
分配律。&lt;br /&gt;
3. 熟練加法、乘法的交&lt;br /&gt;
換律和結合律，以及&lt;br /&gt;
乘法對加法的分配&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
4. 理解先乘再除與先&lt;br /&gt;
除再乘結果相同，以&lt;br /&gt;
及連除兩數相當於&lt;br /&gt;
除以此兩數之積。&lt;br /&gt;
六年級：&lt;br /&gt;
1. 解決分數四則混合&lt;br /&gt;
計算問題。&lt;br /&gt;
2. 解決分數與小數四&lt;br /&gt;
則混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.相關的數學奠基模組之概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本活動設計著重在「加、減與乘」與「加、減與除」的混合計算遊戲。先以&lt;br /&gt;
「儲蓄」的數學情境引起加、乘的混合計算併式之學習需求，接著以自編「點數&lt;br /&gt;
錢幣」、「團購消費」等遊戲，讓孩子在遊戲過程中察覺「先乘除後加減」的計算&lt;br /&gt;
約定。&lt;br /&gt;
 「理財小達人」四個奠基遊戲核心概念如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 「錢幣一把抓」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元的錢幣(可視學&lt;br /&gt;
生程度調整為 50 元、10 元錢幣)，紀錄這把錢幣的總金額(加、乘混合計&lt;br /&gt;
算之算式)，連結孩子點數錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計&lt;br /&gt;
數等值錢幣的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 「零用錢知多少」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已知總金額的錢幣一袋，分次取出部分錢幣後，推測&lt;br /&gt;
紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩子自然連結生活經驗，能主動&lt;br /&gt;
先計算第一次、第二次取出錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘&lt;br /&gt;
後減)而推測出紙袋中剩餘金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(三) 「團購力量大」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運用團購物品、人數卡牌，連結現代社會的團購行為，&lt;br /&gt;
讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經費計算。孩子能以其自身的購物&lt;br /&gt;
經驗，主動將單項物品團購費用均分後再進行加總(先除後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(四) 「精打細算」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡牌。讓孩子在遊&lt;br /&gt;
戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必須先得知各項物品團購的均分&lt;br /&gt;
費用，然後再逐項扣減(先除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.單元教材與奠基活動、奠基精神的連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)引動思考及營造數學感原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「『理財小達人』奠基模組進教室」先設計有一個混合計算之算式紀&lt;br /&gt;
錄活動，接續有四個教學遊戲。&lt;br /&gt;
首先引導孩子聽完老師一串有關數學加、乘混合計算的情境故事，&lt;br /&gt;
在有限時間內記錄下來。此時孩子會以自己舊有知識運用多元表徵，如&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/1.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg/320px-竹筷拋石器001.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實驗教學發現因紀錄活動時間有限，多數孩子會選擇圖像、符號紀&lt;br /&gt;
錄，也有孩子會出現以數學算式(不完整的算式，如例三、例五)記錄。&lt;br /&gt;
接著教師利用追問方式，慢慢引導孩子發展出完整的算式紀錄，協助孩&lt;br /&gt;
子脫離多步驟的計算，而以加、乘混合計算的併式紀錄表達此數學情境。&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
接著「錢幣一把抓」、「零用錢知多少」遊戲利用孩子隨手一把抓起&lt;br /&gt;
混合錢幣(有 50 元、10 元、5 元)，以加、乘或是減、乘混合計算併式完&lt;br /&gt;
整記錄情境，並找出答案。孩子能主動連結生活中點數錢幣的經驗，他&lt;br /&gt;
們會自然地先計算等值錢幣的部分(幣值×個數)，然後再進行加法或減法。&lt;br /&gt;
這樣的設計讓孩子更容易察覺「先乘後加」、「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/2.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算等值的錢幣】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後「團購力量大」、「精打細算」遊戲，讓孩子以卡牌模擬進行物&lt;br /&gt;
品的團購活動，寫出加、除或是減、除的混合計算併式，並計算出答案。&lt;br /&gt;
讓孩子藉由團體購物的社會行為，主動先進行每人平均分攤該項物品價&lt;br /&gt;
格，察覺「先除後加」、「先除後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/3.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算每人應分攤的價錢】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 單元滲透設計原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的單元目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;課程銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 能將生活情境的&lt;br /&gt;
問題用一個算式&lt;br /&gt;
記錄下來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【活動】情境的多元紀錄&lt;br /&gt;
引導學生以多元表徵記錄&lt;br /&gt;
生活情境，製造學習需求。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
以併式記錄加法和&lt;br /&gt;
乘法兩步驟的混合&lt;br /&gt;
問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲一】錢幣一把抓&lt;br /&gt;
隨手抓起一把混合錢幣計&lt;br /&gt;
算總金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;能知道在加與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲二】零用錢知多少&lt;br /&gt;
已知總金額的一袋混合錢&lt;br /&gt;
幣，逐次取走部分錢幣，猜&lt;br /&gt;
測剩餘金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲三】團購力量大&lt;br /&gt;
藉由多人團購多項物品，計&lt;br /&gt;
算每人應付金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在加與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲四】精打細算&lt;br /&gt;
以已知的預算進行多項物&lt;br /&gt;
品團購，計算剩餘的金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.單元內的學習重點的調整(與平常教學的區別)==&lt;br /&gt;
本教學設計與平常教學的區別是：不直接要求孩子以一個算式記錄問題解決，&lt;br /&gt;
而是利用時間壓力，引出以混合計算併式來完整記錄情境的需求。其次是不直接&lt;br /&gt;
宣告「加減乘除混合的算式中，要先乘除後加減」的計算原則，改以遊戲方式，&lt;br /&gt;
引導孩子操作錢幣或連結購物的經驗，察覺、歸納出「先乘除後加減」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 引出以混合計算併式完整記錄數學情境的需求===&lt;br /&gt;
加(減)乘兩步驟、三步驟的生活情境問題，其實孩子已經會解題了，&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
如果僅是因題目要求以「一個算式」解題，恐怕孩子對「併式」的需求&lt;br /&gt;
無感。於是設計一個考驗記憶力的活動，讓孩子在有限時間內，聽完老&lt;br /&gt;
師的生活情境問題敘述，立刻記錄下來。此時孩子便會出現圖像、符號&lt;br /&gt;
等多元表徵，也會出現不完整的數學算式，試圖想快速記錄，如：「50×1&lt;br /&gt;
10×3 5×10 ＝( )」或「50×1 10×3 5×10 ＝50+30+50＝130」。對此，&lt;br /&gt;
教師只要稍加引導，孩子便可發展出加乘混合計算的併式記錄了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 以遊戲方式察覺、歸納出「先乘後加減」===&lt;br /&gt;
孩子能主動將生活中計數混合錢幣與購物的經驗應用在遊戲中。在&lt;br /&gt;
計數錢幣總金額時，孩子能主動將等值錢幣先計算後再加總(先乘後加)；&lt;br /&gt;
而反推紙袋中的錢幣時，也會先計數各項等值錢幣後再逐次扣減(先乘後&lt;br /&gt;
減)。另外團購消費時，會自然地先算該項物品平均分攤後的價錢再加總&lt;br /&gt;
(先除後加)；計算購物後的剩餘金額時，也會計算各項物品應分攤的金&lt;br /&gt;
額後再逐項扣減。(先除後減)。也就是說「先乘除後加減」混合計算原&lt;br /&gt;
則不是教師宣告，也不是課本規定，而是孩子依照自己操作錢幣與購物&lt;br /&gt;
經驗而察覺、歸納的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5.教師診斷介入==&lt;br /&gt;
在「理財小達人」奠基模組進教室的教學活動中，教師應注意以下幾個教師&lt;br /&gt;
診斷介入的時機：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷介入時機&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;加、乘混合計算併式的出現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
孩子聽完老師佈題的敘述，快速記錄會出現圖像與&lt;br /&gt;
符號的表徵(文字表徵因為耗費太多時間，沒有孩&lt;br /&gt;
子使用)。建議教師以提問方式，慢慢引導孩子發&lt;br /&gt;
展出加、乘混合計算的併式。例如：&lt;br /&gt;
1. 畫 3 個○10 ，比較快還是寫 10×3 比較快？&lt;br /&gt;
2. 要表示一共有多少錢？我們會使用甚麼運算&lt;br /&gt;
方式來計算呢？所以「50×1 10×3 5×10」應&lt;br /&gt;
該要怎麼寫比較符合老師所說的呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;察覺「先乘除後加減」的計算原則&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
點數錢幣對孩子來說不是難事，但是建議讓孩子用&lt;br /&gt;
自己的語言說，例如：「我是先算出 3 個 10 元是&lt;br /&gt;
30 元，10 個 5 元是 50 元…，然後再相加」。利用&lt;br /&gt;
語言強化 10×3、5×10 的心靈影像，孩子才能察覺&lt;br /&gt;
自己在點數錢幣時，是先進行乘法的計算。建議教&lt;br /&gt;
師提問如下：&lt;br /&gt;
1. 你先算那一種錢幣？是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
2. 最後算總金額時，是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
※其他「先乘後減」、「先除後加」、「先除後減」等&lt;br /&gt;
計算原則，引導方式亦同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6.師生共建介入==&lt;br /&gt;
「理財小達人」教學設計引出四則混合計算的併式需求，提供學生操作點數&lt;br /&gt;
錢幣與購物消費的生活情境，察覺「先乘除後加減」的計算原則，達成共建數學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)師生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在【活動一】時，孩子出現圖像、符號等多元表徵記錄教師布題。因&lt;br /&gt;
此教師需要進行提問，慢慢引導孩子將圖像○10 ○10 ○10 變成數學算式 10×3；&lt;br /&gt;
然後進行追問，再將 50、10×3、5×10 用「＋」串聯起來。也就是說，師&lt;br /&gt;
生共建出加、乘混合計算的併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二)生生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在四個小遊戲中，學生必須團結合作，找出混合錢幣正確金額、算&lt;br /&gt;
出團購每人應負擔的總金額等等，最後還要完成學習單的討論活動。這&lt;br /&gt;
是需要高度團結的遊戲設計，為了求勝，同隊學生會相互指導，一起操&lt;br /&gt;
作錢幣的點數，一起算出總金額或剩餘金額。尤其是最後一個「精打細&lt;br /&gt;
算」遊戲中，加入了每隊預算金額卡牌的不確定性，每回合都要和隊友&lt;br /&gt;
好好討論一下要團購的物品，以免沒陷害到敵隊反而讓自己輸了遊戲！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7.教案==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組（參考文獻與模組）&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;參考資料：夢 N-數學科起承轉合-高雄工作坊(陳維民老師)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;模組轉化者&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;楊雅芬&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;教學時間&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt; 節課(80 分鐘) &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;銜接課程&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;軒數學四年級上學期：第一單元 整數四則混合計算&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;設計理念與課程內涵&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
傳統教學常常將整數四則混合計算的「先乘除後加減」視為&lt;br /&gt;
一種約定，不會有體驗或操作的活動設計，但這和學生數學學習&lt;br /&gt;
「動手做」、「自然語言」等特性背道而馳。再加上學生能進行兩&lt;br /&gt;
步驟、三步驟的解題，為何老師卻總是要求「把問題用一個算式&lt;br /&gt;
計下來」？這樣的引起動機方式，是否真能引發孩子的學習需求？&lt;br /&gt;
所以筆者參考陳維民老師的數學科起承轉合分享，設計有併&lt;br /&gt;
式需求的引起動機活動，並依康軒版第八冊第一單元【活動一、&lt;br /&gt;
加減與乘的混合計算】內容，設計「理財小達人」奠基進教室的&lt;br /&gt;
遊戲活動。此教學鋪陳了四個遊戲，遊戲設計如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一) 「錢幣一把抓」：讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元&lt;br /&gt;
的錢幣，寫下這把錢幣的總金額算式紀錄，連結孩子點數&lt;br /&gt;
錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計數等值錢幣&lt;br /&gt;
的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 「零用錢知多少」：已知總金額的錢幣一袋，分次取出部&lt;br /&gt;
分錢幣後，推測紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩&lt;br /&gt;
子自然連結生活經驗，能主動先計算第一次、第二次取出&lt;br /&gt;
錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(三) 「團購力量大」：運用團購物品、人數的卡牌，連結現代&lt;br /&gt;
社會的團購行為，讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經&lt;br /&gt;
費計算，是須先將單項物品團購費用均分後再加總(先除&lt;br /&gt;
後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(四) 「精打細算」：接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡&lt;br /&gt;
牌。讓孩子在遊戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必&lt;br /&gt;
須先得知各項物品團購的均分費用，然後再逐項扣減(先&lt;br /&gt;
除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學活動目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 能脫離兩步驟、三步驟的解題，改為混合計算併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 能解決三步驟的加、減和乘混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 能解決三步驟的加、減和除混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 能理解四則混合計算中，先乘除後加減的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;學習單、彩色筆、上課用簡報、錢幣教具、團購物品卡牌、團購人數卡牌、經費卡牌。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;核心素養&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
數-E-A2 具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對&lt;br /&gt;
關係，在日常生活情境中，用數學表述與解決問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C1 具備從證據討論事情，以及和他人有條理溝通的態度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C2 樂於與他人合作解決問題並尊重不同的問題解決想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習表現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;r-II-3 理解兩步驟問題的併式計算與四則混合計算之約定。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習內容&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;R-4-1 兩步驟問題併式：併式是代數學習的重要基礎。含四則混合計算的約定(由左往右算、先乘除後加減、括號先算)。學習逐次減項計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;評量方式&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;遊戲化評量、口頭報告、學習單&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;能力指標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;4-n-05 能做整數四則混合計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;時間&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
===一、【活動一】混合計算併式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄此活動先讓孩子以舊有經驗紀錄加、乘混合計算的情境，因著孩子舊有經驗紀錄的不完整，慢慢引出併式的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 大家過了一個快樂的新年！過新年，家裡長輩都會給紅包(壓歲錢)，大家都怎麼處理呢====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生：A、交給爸爸媽媽繳學費。B、交給媽媽幫我存起來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師：除了壓歲錢要好好運用，平時零用錢也要存起來，儲蓄是一&lt;br /&gt;
種好習慣喔！「聚沙成塔、積少成多」。&lt;br /&gt;
 ※讓孩子明白「聚沙成塔、積少成多」的意義與儲蓄的好處。&lt;br /&gt;
老師：老師也有儲蓄的習慣，有一天，老師需要買一些文具用品，&lt;br /&gt;
我就數一數自己的小豬撲滿。&lt;br /&gt;
考考大家的記憶力，請小朋友用色筆幫老師記錄：老師有哪些錢&lt;br /&gt;
幣？共有多少錢？&lt;br /&gt;
但是請注意，當老師說完話後 5 秒，大家就要放下色筆，不&lt;br /&gt;
能再寫了喔！&lt;br /&gt;
學生：什麼紀錄？要怎麼做？&lt;br /&gt;
老師：記錄就是寫下來或是畫下來。所以大家可以畫圖，或是用&lt;br /&gt;
國語(就是用國字)寫下來，或是用數學方法寫下來！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 老師布題====&lt;br /&gt;
：撲滿裡有 50 元 1 個，10 元 3 個，5 元 10 個。「5、4、&lt;br /&gt;
3、2、2、1、0」大家放下色筆喔！&lt;br /&gt;
※教師可視孩子程度將布題調整為二種錢幣的情境。&lt;br /&gt;
學生可能紀錄如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/4.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師提問：我們一起來檢查看看，是否記錄了「老師有哪些錢幣？&lt;br /&gt;
共有多少錢？」&lt;br /&gt;
※老師帶領學生逐一檢查。&lt;br /&gt;
老師追問：大家都有記錄「有哪些錢幣」？也有記錄「共有多少&lt;br /&gt;
錢」嗎？&lt;br /&gt;
學生回答：A、有。 B、有的沒有。&lt;br /&gt;
老師追問：那麼如果想以數學表示「共有多少錢」該怎麼做？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生回答：我們可以寫「＋」。&lt;br /&gt;
※引導學生修正成「50＋10×3＋5×10」(或「50×1＋10×3＋5×10」)。&lt;br /&gt;
【引出整數加、乘混合計算的併式需求】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 師再次布題====&lt;br /&gt;
撲滿裡有 50 元 5 個，10 元 6 個，5 元 7 個。該怎&lt;br /&gt;
麼快速紀錄呢？&lt;br /&gt;
學生寫出：50×5＋10×6＋5×7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二、【活動二】錢幣一把抓 (加、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材：====&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元、5 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明：====&lt;br /&gt;
1.每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各組先將 50 元、10 元、5 元的三種錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
※視學生程度，可將三種錢幣各 40 個調整為二種錢幣各 60 個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每回合，小隊派人猜拳，猜拳贏的小隊可派員隨手一把抓起紙&lt;br /&gt;
袋中的混合錢幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 接著大家一起點數被抓起的錢幣個數，再各自完成該隊的學習&lt;br /&gt;
單紀錄表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的加、乘混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出被抓起的錢幣總金額，再得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：小隊成員抓起 50 元 5 個、10 元 14 個、5 元 7 個。&lt;br /&gt;
能正確寫出「50×5＋10×4＋5×7」→得 1 分。&lt;br /&gt;
能正確找出「總金額 425」→再得 1 分。&lt;br /&gt;
※若是有其他混合計算併式出現，只要合理也得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 學習單討論====&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，不靠點數錢幣的話，可以從算式知道總金額嗎？該先算什麼呢？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.【活動三】零用錢知多少 (減、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲是利用已知紙袋中總金額為 2400 元(50×40＋10×40)，逐項扣&lt;br /&gt;
減二隊取出的錢幣數值，推測紙袋中剩餘金額。也就是以遊戲創造&lt;br /&gt;
減、乘混合計算的多元造例，連結學生平日生活的金錢經驗，體驗&lt;br /&gt;
「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各組先將 50 元、10 元玩具錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 每回合，二隊輪流派員取出紙袋中同種的錢幣(個數不限)，且A、B 二隊錢幣種類需不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 每次取出錢幣後，二隊都必須在學習單上做紀錄。也就是說每回合 A、B 二隊各取 1 次錢幣，所以會分成二階段完成併式紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/5-5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;例如：A 隊先取出 50元 15 個。第一階段可能寫出算式：2400－50。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;A 隊先取出 50 元 15個，B 隊就不能再取 50元錢幣，但可取 10 元錢幣 12 個。所以可能寫出算式：2400－50×15－10×12。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 寫出完整併式紀錄後，找出紙袋中剩餘金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的減、乘混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出紙袋中剩餘金額，再得 1 分。&lt;br /&gt;
 例如：A 隊取出 50 元 15 個，B 隊取出 10 元 12 個。 能正確寫出「2400－50×15－10×12」→得 1 分。能正確找出「紙袋中剩餘金額 1530」→再得 1 分。※若是有其他混合計算併式出現，只要合理也得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 學習單討論====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，不靠點數紙袋中剩餘錢幣，減法和乘法混合計算該怎麼算呢？」※統計二個遊戲得分，分數較高者為理財高手！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA&amp;diff=5170</id>
		<title>理財小達人</title>
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				<updated>2020-08-10T07:22:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;張鈞祺：/* (二) 遊戲說明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==1.要融入的單元之教材地位分析==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(『理財小達人』奠基模組進教室)教學設計是先透過活動讓學生脫離多步驟計算，以混合計算之併式完整紀錄數學情境；再以點數錢幣和團購等遊戲，讓學生察覺整數四則混合計算中「先乘除後加減」的運算規則。其融入單元為(整數四則混合計算)，是108年新課綱「r-Ⅱ-3理解兩步驟&lt;br /&gt;
問題的併式計算與四則混合計算之約定」的課程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;過去先備&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;本單元&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;未來銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三年級：&lt;br /&gt;
1. 將兩步驟加減問&lt;br /&gt;
題，計為一個加&lt;br /&gt;
減混合算式。&lt;br /&gt;
2. 解決加、減與除&lt;br /&gt;
兩步驟的問題&lt;br /&gt;
(不含併式)。&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 解決生活情境中&lt;br /&gt;
的兩步驟加與&lt;br /&gt;
減、乘與除的問&lt;br /&gt;
題，並列成併&lt;br /&gt;
式。&lt;br /&gt;
2. 以括號區分兩步&lt;br /&gt;
驟問題的計算順&lt;br /&gt;
序。&lt;br /&gt;
3. 經驗乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
四年級：&lt;br /&gt;
1. 能解決生活情境&lt;br /&gt;
中，兩步驟的整數&lt;br /&gt;
四則混合計算問&lt;br /&gt;
題。&lt;br /&gt;
2. 能理解整數四則&lt;br /&gt;
混合計算的約定。&lt;br /&gt;
3. 能在數的計算&lt;br /&gt;
中，活用乘法結合&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
五年級：&lt;br /&gt;
1. 解決三步驟的四則&lt;br /&gt;
混合計算。&lt;br /&gt;
2. 理解乘法對加法的&lt;br /&gt;
分配律。&lt;br /&gt;
3. 熟練加法、乘法的交&lt;br /&gt;
換律和結合律，以及&lt;br /&gt;
乘法對加法的分配&lt;br /&gt;
律。&lt;br /&gt;
4. 理解先乘再除與先&lt;br /&gt;
除再乘結果相同，以&lt;br /&gt;
及連除兩數相當於&lt;br /&gt;
除以此兩數之積。&lt;br /&gt;
六年級：&lt;br /&gt;
1. 解決分數四則混合&lt;br /&gt;
計算問題。&lt;br /&gt;
2. 解決分數與小數四&lt;br /&gt;
則混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.相關的數學奠基模組之概述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本活動設計著重在「加、減與乘」與「加、減與除」的混合計算遊戲。先以&lt;br /&gt;
「儲蓄」的數學情境引起加、乘的混合計算併式之學習需求，接著以自編「點數&lt;br /&gt;
錢幣」、「團購消費」等遊戲，讓孩子在遊戲過程中察覺「先乘除後加減」的計算&lt;br /&gt;
約定。&lt;br /&gt;
 「理財小達人」四個奠基遊戲核心概念如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 「錢幣一把抓」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元的錢幣(可視學&lt;br /&gt;
生程度調整為 50 元、10 元錢幣)，紀錄這把錢幣的總金額(加、乘混合計&lt;br /&gt;
算之算式)，連結孩子點數錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計&lt;br /&gt;
數等值錢幣的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 「零用錢知多少」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已知總金額的錢幣一袋，分次取出部分錢幣後，推測&lt;br /&gt;
紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩子自然連結生活經驗，能主動&lt;br /&gt;
先計算第一次、第二次取出錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘&lt;br /&gt;
後減)而推測出紙袋中剩餘金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(三) 「團購力量大」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運用團購物品、人數卡牌，連結現代社會的團購行為，&lt;br /&gt;
讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經費計算。孩子能以其自身的購物&lt;br /&gt;
經驗，主動將單項物品團購費用均分後再進行加總(先除後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(四) 「精打細算」===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡牌。讓孩子在遊&lt;br /&gt;
戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必須先得知各項物品團購的均分&lt;br /&gt;
費用，然後再逐項扣減(先除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.單元教材與奠基活動、奠基精神的連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)引動思考及營造數學感原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「『理財小達人』奠基模組進教室」先設計有一個混合計算之算式紀&lt;br /&gt;
錄活動，接續有四個教學遊戲。&lt;br /&gt;
首先引導孩子聽完老師一串有關數學加、乘混合計算的情境故事，&lt;br /&gt;
在有限時間內記錄下來。此時孩子會以自己舊有知識運用多元表徵，如&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/1.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg/320px-竹筷拋石器001.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實驗教學發現因紀錄活動時間有限，多數孩子會選擇圖像、符號紀&lt;br /&gt;
錄，也有孩子會出現以數學算式(不完整的算式，如例三、例五)記錄。&lt;br /&gt;
接著教師利用追問方式，慢慢引導孩子發展出完整的算式紀錄，協助孩&lt;br /&gt;
子脫離多步驟的計算，而以加、乘混合計算的併式紀錄表達此數學情境。&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
接著「錢幣一把抓」、「零用錢知多少」遊戲利用孩子隨手一把抓起&lt;br /&gt;
混合錢幣(有 50 元、10 元、5 元)，以加、乘或是減、乘混合計算併式完&lt;br /&gt;
整記錄情境，並找出答案。孩子能主動連結生活中點數錢幣的經驗，他&lt;br /&gt;
們會自然地先計算等值錢幣的部分(幣值×個數)，然後再進行加法或減法。&lt;br /&gt;
這樣的設計讓孩子更容易察覺「先乘後加」、「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/2.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算等值的錢幣】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後「團購力量大」、「精打細算」遊戲，讓孩子以卡牌模擬進行物&lt;br /&gt;
品的團購活動，寫出加、除或是減、除的混合計算併式，並計算出答案。&lt;br /&gt;
讓孩子藉由團體購物的社會行為，主動先進行每人平均分攤該項物品價&lt;br /&gt;
格，察覺「先除後加」、「先除後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/3.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;【生活經驗會先計算每人應分攤的價錢】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 單元滲透設計原則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的單元目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組的教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;課程銜接&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 能將生活情境的&lt;br /&gt;
問題用一個算式&lt;br /&gt;
記錄下來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【活動】情境的多元紀錄&lt;br /&gt;
引導學生以多元表徵記錄&lt;br /&gt;
生活情境，製造學習需求。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
以併式記錄加法和&lt;br /&gt;
乘法兩步驟的混合&lt;br /&gt;
問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲一】錢幣一把抓&lt;br /&gt;
隨手抓起一把混合錢幣計&lt;br /&gt;
算總金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;能知道在加與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲二】零用錢知多少&lt;br /&gt;
已知總金額的一袋混合錢&lt;br /&gt;
幣，逐次取走部分錢幣，猜&lt;br /&gt;
測剩餘金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與乘的&lt;br /&gt;
混合計算中，先乘後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲三】團購力量大&lt;br /&gt;
藉由多人團購多項物品，計&lt;br /&gt;
算每人應付金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在加與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
加的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 能知道四則混合&lt;br /&gt;
計算中，先除後&lt;br /&gt;
減。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
【遊戲四】精打細算&lt;br /&gt;
以已知的預算進行多項物&lt;br /&gt;
品團購，計算剩餘的金額。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
能知道在減與除的&lt;br /&gt;
混合計算中，先除後&lt;br /&gt;
減的約定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.單元內的學習重點的調整(與平常教學的區別)==&lt;br /&gt;
本教學設計與平常教學的區別是：不直接要求孩子以一個算式記錄問題解決，&lt;br /&gt;
而是利用時間壓力，引出以混合計算併式來完整記錄情境的需求。其次是不直接&lt;br /&gt;
宣告「加減乘除混合的算式中，要先乘除後加減」的計算原則，改以遊戲方式，&lt;br /&gt;
引導孩子操作錢幣或連結購物的經驗，察覺、歸納出「先乘除後加減」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一) 引出以混合計算併式完整記錄數學情境的需求===&lt;br /&gt;
加(減)乘兩步驟、三步驟的生活情境問題，其實孩子已經會解題了，&lt;br /&gt;
6&lt;br /&gt;
如果僅是因題目要求以「一個算式」解題，恐怕孩子對「併式」的需求&lt;br /&gt;
無感。於是設計一個考驗記憶力的活動，讓孩子在有限時間內，聽完老&lt;br /&gt;
師的生活情境問題敘述，立刻記錄下來。此時孩子便會出現圖像、符號&lt;br /&gt;
等多元表徵，也會出現不完整的數學算式，試圖想快速記錄，如：「50×1&lt;br /&gt;
10×3 5×10 ＝( )」或「50×1 10×3 5×10 ＝50+30+50＝130」。對此，&lt;br /&gt;
教師只要稍加引導，孩子便可發展出加乘混合計算的併式記錄了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二) 以遊戲方式察覺、歸納出「先乘後加減」===&lt;br /&gt;
孩子能主動將生活中計數混合錢幣與購物的經驗應用在遊戲中。在&lt;br /&gt;
計數錢幣總金額時，孩子能主動將等值錢幣先計算後再加總(先乘後加)；&lt;br /&gt;
而反推紙袋中的錢幣時，也會先計數各項等值錢幣後再逐次扣減(先乘後&lt;br /&gt;
減)。另外團購消費時，會自然地先算該項物品平均分攤後的價錢再加總&lt;br /&gt;
(先除後加)；計算購物後的剩餘金額時，也會計算各項物品應分攤的金&lt;br /&gt;
額後再逐項扣減。(先除後減)。也就是說「先乘除後加減」混合計算原&lt;br /&gt;
則不是教師宣告，也不是課本規定，而是孩子依照自己操作錢幣與購物&lt;br /&gt;
經驗而察覺、歸納的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5.教師診斷介入==&lt;br /&gt;
在「理財小達人」奠基模組進教室的教學活動中，教師應注意以下幾個教師&lt;br /&gt;
診斷介入的時機：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;診斷介入時機&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;加、乘混合計算併式的出現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
孩子聽完老師佈題的敘述，快速記錄會出現圖像與&lt;br /&gt;
符號的表徵(文字表徵因為耗費太多時間，沒有孩&lt;br /&gt;
子使用)。建議教師以提問方式，慢慢引導孩子發&lt;br /&gt;
展出加、乘混合計算的併式。例如：&lt;br /&gt;
1. 畫 3 個○10 ，比較快還是寫 10×3 比較快？&lt;br /&gt;
2. 要表示一共有多少錢？我們會使用甚麼運算&lt;br /&gt;
方式來計算呢？所以「50×1 10×3 5×10」應&lt;br /&gt;
該要怎麼寫比較符合老師所說的呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;察覺「先乘除後加減」的計算原則&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;&lt;br /&gt;
點數錢幣對孩子來說不是難事，但是建議讓孩子用&lt;br /&gt;
自己的語言說，例如：「我是先算出 3 個 10 元是&lt;br /&gt;
30 元，10 個 5 元是 50 元…，然後再相加」。利用&lt;br /&gt;
語言強化 10×3、5×10 的心靈影像，孩子才能察覺&lt;br /&gt;
自己在點數錢幣時，是先進行乘法的計算。建議教&lt;br /&gt;
師提問如下：&lt;br /&gt;
1. 你先算那一種錢幣？是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
2. 最後算總金額時，是用了什麼數學計算？&lt;br /&gt;
※其他「先乘後減」、「先除後加」、「先除後減」等&lt;br /&gt;
計算原則，引導方式亦同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6.師生共建介入==&lt;br /&gt;
「理財小達人」教學設計引出四則混合計算的併式需求，提供學生操作點數&lt;br /&gt;
錢幣與購物消費的生活情境，察覺「先乘除後加減」的計算原則，達成共建數學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(一)師生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在【活動一】時，孩子出現圖像、符號等多元表徵記錄教師布題。因&lt;br /&gt;
此教師需要進行提問，慢慢引導孩子將圖像○10 ○10 ○10 變成數學算式 10×3；&lt;br /&gt;
然後進行追問，再將 50、10×3、5×10 用「＋」串聯起來。也就是說，師&lt;br /&gt;
生共建出加、乘混合計算的併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(二)生生共建===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在四個小遊戲中，學生必須團結合作，找出混合錢幣正確金額、算&lt;br /&gt;
出團購每人應負擔的總金額等等，最後還要完成學習單的討論活動。這&lt;br /&gt;
是需要高度團結的遊戲設計，為了求勝，同隊學生會相互指導，一起操&lt;br /&gt;
作錢幣的點數，一起算出總金額或剩餘金額。尤其是最後一個「精打細&lt;br /&gt;
算」遊戲中，加入了每隊預算金額卡牌的不確定性，每回合都要和隊友&lt;br /&gt;
好好討論一下要團購的物品，以免沒陷害到敵隊反而讓自己輸了遊戲！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7.教案==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;奠基模組（參考文獻與模組）&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;參考資料：夢 N-數學科起承轉合-高雄工作坊(陳維民老師)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;模組轉化者&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;楊雅芬&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;教學時間&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt; 節課(80 分鐘) &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;銜接課程&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;軒數學四年級上學期：第一單元 整數四則混合計算&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;設計理念與課程內涵&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
傳統教學常常將整數四則混合計算的「先乘除後加減」視為&lt;br /&gt;
一種約定，不會有體驗或操作的活動設計，但這和學生數學學習&lt;br /&gt;
「動手做」、「自然語言」等特性背道而馳。再加上學生能進行兩&lt;br /&gt;
步驟、三步驟的解題，為何老師卻總是要求「把問題用一個算式&lt;br /&gt;
計下來」？這樣的引起動機方式，是否真能引發孩子的學習需求？&lt;br /&gt;
所以筆者參考陳維民老師的數學科起承轉合分享，設計有併&lt;br /&gt;
式需求的引起動機活動，並依康軒版第八冊第一單元【活動一、&lt;br /&gt;
加減與乘的混合計算】內容，設計「理財小達人」奠基進教室的&lt;br /&gt;
遊戲活動。此教學鋪陳了四個遊戲，遊戲設計如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一) 「錢幣一把抓」：讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元&lt;br /&gt;
的錢幣，寫下這把錢幣的總金額算式紀錄，連結孩子點數&lt;br /&gt;
錢幣的經驗，引導孩子以自然語言闡述「先計數等值錢幣&lt;br /&gt;
的金額後再加總」(先乘後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二) 「零用錢知多少」：已知總金額的錢幣一袋，分次取出部&lt;br /&gt;
分錢幣後，推測紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中，孩&lt;br /&gt;
子自然連結生活經驗，能主動先計算第一次、第二次取出&lt;br /&gt;
錢幣的幣值和數量之乘積，再逐次扣減(先乘後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(三) 「團購力量大」：運用團購物品、人數的卡牌，連結現代&lt;br /&gt;
社會的團購行為，讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經&lt;br /&gt;
費計算，是須先將單項物品團購費用均分後再加總(先除&lt;br /&gt;
後加)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(四) 「精打細算」：接續「團購力量大」遊戲，並加入經費卡&lt;br /&gt;
牌。讓孩子在遊戲過程中，察覺其剩餘金額的計算，也必&lt;br /&gt;
須先得知各項物品團購的均分費用，然後再逐項扣減(先&lt;br /&gt;
除後減)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學活動目標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 能脫離兩步驟、三步驟的解題，改為混合計算併式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 能解決三步驟的加、減和乘混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 能解決三步驟的加、減和除混合計算的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 能理解四則混合計算中，先乘除後加減的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;教學資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;學習單、彩色筆、上課用簡報、錢幣教具、團購物品卡牌、團購人數卡牌、經費卡牌。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;核心素養&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
數-E-A2 具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對&lt;br /&gt;
關係，在日常生活情境中，用數學表述與解決問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C1 具備從證據討論事情，以及和他人有條理溝通的態度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數-E-C2 樂於與他人合作解決問題並尊重不同的問題解決想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習表現&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;r-II-3 理解兩步驟問題的併式計算與四則混合計算之約定。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;學習內容&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;R-4-1 兩步驟問題併式：併式是代數學習的重要基礎。含四則混合計算的約定(由左往右算、先乘除後加減、括號先算)。學習逐次減項計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;評量方式&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;遊戲化評量、口頭報告、學習單&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;能力指標&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td  colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;4-n-05 能做整數四則混合計算。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=nicetable&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;教學活動&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;時間&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;資源&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th &amp;gt;&lt;br /&gt;
===一、【活動一】混合計算併式===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄此活動先讓孩子以舊有經驗紀錄加、乘混合計算的情境，因著孩子舊有經驗紀錄的不完整，慢慢引出併式的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 大家過了一個快樂的新年！過新年，家裡長輩都會給紅包(壓歲錢)，大家都怎麼處理呢====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生：A、交給爸爸媽媽繳學費。B、交給媽媽幫我存起來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師：除了壓歲錢要好好運用，平時零用錢也要存起來，儲蓄是一&lt;br /&gt;
種好習慣喔！「聚沙成塔、積少成多」。&lt;br /&gt;
 ※讓孩子明白「聚沙成塔、積少成多」的意義與儲蓄的好處。&lt;br /&gt;
老師：老師也有儲蓄的習慣，有一天，老師需要買一些文具用品，&lt;br /&gt;
我就數一數自己的小豬撲滿。&lt;br /&gt;
考考大家的記憶力，請小朋友用色筆幫老師記錄：老師有哪些錢&lt;br /&gt;
幣？共有多少錢？&lt;br /&gt;
但是請注意，當老師說完話後 5 秒，大家就要放下色筆，不&lt;br /&gt;
能再寫了喔！&lt;br /&gt;
學生：什麼紀錄？要怎麼做？&lt;br /&gt;
老師：記錄就是寫下來或是畫下來。所以大家可以畫圖，或是用&lt;br /&gt;
國語(就是用國字)寫下來，或是用數學方法寫下來！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 老師布題====&lt;br /&gt;
：撲滿裡有 50 元 1 個，10 元 3 個，5 元 10 個。「5、4、&lt;br /&gt;
3、2、2、1、0」大家放下色筆喔！&lt;br /&gt;
※教師可視孩子程度將布題調整為二種錢幣的情境。&lt;br /&gt;
學生可能紀錄如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/4.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老師提問：我們一起來檢查看看，是否記錄了「老師有哪些錢幣？&lt;br /&gt;
共有多少錢？」&lt;br /&gt;
※老師帶領學生逐一檢查。&lt;br /&gt;
老師追問：大家都有記錄「有哪些錢幣」？也有記錄「共有多少&lt;br /&gt;
錢」嗎？&lt;br /&gt;
學生回答：A、有。 B、有的沒有。&lt;br /&gt;
老師追問：那麼如果想以數學表示「共有多少錢」該怎麼做？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學生回答：我們可以寫「＋」。&lt;br /&gt;
※引導學生修正成「50＋10×3＋5×10」(或「50×1＋10×3＋5×10」)。&lt;br /&gt;
【引出整數加、乘混合計算的併式需求】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 師再次布題====&lt;br /&gt;
撲滿裡有 50 元 5 個，10 元 6 個，5 元 7 個。該怎&lt;br /&gt;
麼快速紀錄呢？&lt;br /&gt;
學生寫出：50×5＋10×6＋5×7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二、【活動二】錢幣一把抓 (加、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材：====&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元、5 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明：====&lt;br /&gt;
1.每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各組先將 50 元、10 元、5 元的三種錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
※視學生程度，可將三種錢幣各 40 個調整為二種錢幣各 60 個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每回合，小隊派人猜拳，猜拳贏的小隊可派員隨手一把抓起紙&lt;br /&gt;
袋中的混合錢幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 接著大家一起點數被抓起的錢幣個數，再各自完成該隊的學習&lt;br /&gt;
單紀錄表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 正確寫出錢幣的加、乘混合計算併式，得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 找出被抓起的錢幣總金額，再得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：小隊成員抓起 50 元 5 個、10 元 14 個、5 元 7 個。&lt;br /&gt;
能正確寫出「50×5＋10×4＋5×7」→得 1 分。&lt;br /&gt;
能正確找出「總金額 425」→再得 1 分。&lt;br /&gt;
※若是有其他混合計算併式出現，只要合理也得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(三) 學習單討論====&lt;br /&gt;
小隊進行討論並完成學習單：「想想看，不靠點數錢幣的話，可以從算式知道總金額嗎？該先算什麼呢？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.【活動三】零用錢知多少 (減、乘混合計算之遊戲)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此遊戲是利用已知紙袋中總金額為 2400 元(50×40＋10×40)，逐項扣&lt;br /&gt;
減二隊取出的錢幣數值，推測紙袋中剩餘金額。也就是以遊戲創造&lt;br /&gt;
減、乘混合計算的多元造例，連結學生平日生活的金錢經驗，體驗&lt;br /&gt;
「先乘後減」的計算原則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(一) 遊戲器材====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組有 50 元、10 元玩具錢幣各 40 個，並有 1 個紙袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====(二) 遊戲說明====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每組 4 人，其中 2 人 1 隊，分 2 隊競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各組先將 50 元、10 元玩具錢幣混合放入紙袋中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 遊戲共有三回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 每回合，二隊輪流派員取出紙袋中同種的錢幣(個數不限)，且A、B 二隊錢幣種類需不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 每次取出錢幣後，二隊都必須在學習單上做紀錄。也就是說每回合 A、B 二隊各取 1 次錢幣，所以會分成二階段完成併式紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/5-5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;例如：A 隊先取出 50元 15 個。第一階段可能寫出算式：2400－50。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px'  /&amp;gt;A 隊先取出 50 元 15個，B 隊就不能再取 50元錢幣，但可取 10 元錢幣 12 個。所以可能寫出算式：2400－50×15－10×12。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;th &amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th &amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;th &amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;評量&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;td &amp;gt;未定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>張鈞祺</name></author>	</entry>

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