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==實驗目的== 以樸克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動,藉以探討角 動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件,並以其運動 軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽,寓教於樂,時值虎年, 故以「樸克飛虎」名之。 ==原理 == 分為兩部分,其中:活動一的設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固 定方向的角動量特性,若再加給它一個移動的速度,則物體便能在此條件 下穩定的移向既定目標。活動中選用樸克牌為材料,用手腕與手指的作用 對它施以力矩,我們便能像飛盤一般,把它當作有趣的飛鏢來進行射準競 賽。 活動二則根據物體在流體內運動時,從伯努力方程式的描述,我們知 道,物體周圍之流體相對於物體之流速較大的部分其壓力強度必小於流速 較小的區域,故兩區之壓力強度差便使得物體受力而被推向高流速區。因 此我們只要將物體妥善造型,加上適當的的運動形式與速度,就可以控制 物體受力後的運動軌跡。活動中用樸克牌、吸管等為主要材料,設計成為 一架樸克飛機,利用手擲、橡皮筋的彈性或氣壓吹送等三種方式作為動力 來進行遠航飛行的競賽。 ==準備材料== 大會器材: 樸克牌(8.7cm×6.3cm, 4 張/人) 大吸管(長度 21cm直徑 1.1cm。6 支/隊) 紙杯(直徑 7.5cm 高 9.1cm 容量200cc。1 個/隊) 保特瓶(直徑 6.5cm 高 23cm 及 16cm者各 1 個/隊) 珍珠板(長 23cm 寬 15cm。1 片/隊) 塑膠黏土(約明信片大小。1 塊/隊 自備器材:尺、美工刀、剪刀、筆、切割墊。 ==競賽製作== 在活動一與活動二共用的 35 分鐘製作時間內,以大會所發給的材料, 四位隊員每人各自製作活動一使用的樸克牌飛鏢一組四張。 製作時注意下列規定 1.飛鏢的造型可使用樸克牌原型或裁剪,裁剪後的形狀以三角形與四邊 形為限,其面積也不得小於原面積之一半以上。 2.造型確定後之飛鏢必須是平面形狀,不得折成曲面或折疊,亦不可附 加其他材料(含裁剪剩料)。 3.不符合製作規定之飛鏢不得用以參加競賽,違規者以零點計分。 ==競賽說明== ===(一)操作方式=== 1.每隊四人各使用自己的造型依序就位參賽,造型或其附件不得與他人 共用,也不可借用他隊之造型或零件,經發現者,本項不予計點, [[File:Protoplanetary-disk.jpg|thumb|left|早期太阳系的原行星盘艺术想象图]] 2.樸克牌飛鏢的發射方法可自行發揮,但限用手掌與手指的功能,不得 藉助其他工具,違規者不予計點。 3.飛鏢的發射可自行斟酌採用圖 1 所示的方法。圖 1(a)是將樸克牌 飛鏢握在手掌內;圖 1(b)則用兩手指夾住作支點,第三個手指為 施力點。發射時運用腕力或手指的作用,產生旋轉所需之力矩並使 飛鏢獲得飛行速度後,適時鬆手便能將紙牌像飛盤一樣的甩出去, 這些動作需多次練習與揣摩方能體會其要領。 4.競賽時,每隊可用總時間為 3 分鐘。時間結束,計點即確定,逾時 部分不算。 5.在總裁判號令下開始競賽並計時,每位參賽者於發射每一飛鏢前,應 先向裁判報出自選標靶的編號,再瞄準標靶發射飛鏢,飛鏢擊中標 靶物體即得該靶的點數;若未向裁判報知標靶編號或誤中其他標靶 物體者其得點不算。飛鏢每次以發射一張為限,每人最多發射四張, 違規者以零點計算,也不得要求補射。 6.進行發射動作過程中,競賽人雙腳之一落地時超越發射區者,該次成 績以零點計。 ===(二)評分標準===
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