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==原理== 流體力學是一相當專業而且艱難的學問,但知難行易,使用模型飛機,藉機翼彎度的調整可使模型飛機轉彎飛行。一般飛行機的機翼,都設計成具有弧度的形狀,並且在機頭設計有一個衝角,其目的都在改變氣流的方向與速度。一股水平運動的氣流,會因機翼面的弧度而改變流速。流經機翼上面(A)的氣流,速度加 快,產生較低氣壓;而流經機翼下面(B)的氣流,速度較慢,產生較高氣壓,如此就好像把機翼拉向上,產生升力(F)如圖 1。 <img src="http://6years.jendo.org/~%E5%BC%B5%E5%8F%88%E6%87%BF/images/%E8%BF%B4%E6%97%8B%E7%89%B9%E6%8A%80.jpg"> ==三、活動一、垂直迴旋== ===(一)場地需求==== #每一組的場地:5m x 5m 正方形地面。 #在地面依圖 2 所示,直立 4 支桿子:A 與 B 的高度 3.5m,C 與 D 的高度 2.5m。 ===(二)使用器材=== #大會(每隊四人):活動一:模型飛機珍珠板 4 張、螺絲帽 8 個。 #自備:瞬間膠(3 秒膠)、單面膠帶、雙面膠帶、保麗龍膠、尺、剪刀、迴紋針。 ===(三)飛機製作=== 請見附件一。 ===(四)競賽說明=== #每隊四人,各製作一架模型飛機,在機翼的兩旁,分別編寫 1 至 4 的編碼,等候比賽。 #各隊員依序輪流到發射區(圖 2 的平面圖,寬 0.5m,長 1.5m的矩形地面)發射飛機,每隊可發射飛機的次數不限,但時間限制為 140 秒內。若飛機已發射,在飛行中即使時限到,該次發射仍算有效發射。 #第一輪每一隊員都要發射,在競賽中若有飛機損壞可現場修復,但無法修復時,則可跳過該隊員,其餘飛機可繼續發射。 #輪流發射時,必須等候前一位隊員接到飛機或飛機著地後,始可發射,違者該次不計點。 #因時限,最後一輪發射時,可以不撿飛機,但也同樣必須等候前一位隊員接到飛機或飛機著地後,始可發射。 #發射飛機時,必須由下往上發射,違者該次不計點。 #發射區如平面圖所示,0.5m x 1.5m 的長方形地面。 <img src='http://6years.jendo.org/~%E5%BC%B5%E5%8F%88%E6%87%BF/images/%E8%BF%B4%E6%97%8B%E7%89%B9%E6%8A%80%E9%A3%9B%E8%A1%8C.jpg'>
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