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<s4e> pid=220 show=原始設計者;簡介 </s4e> ==目的== 利用橡皮球之反射現象,模擬光的反射定律。 ==原理== #直線進行的橡皮球與表面之撞擊,若為完全彈性碰撞,則其入射與反射的進行方向遵循光的反射定律,即入射角等於反射角,基本配置如下圖(1)。 #若橡皮球在斜面上拋射,行進之路線為拋物線,一旦與表面做完全彈性碰撞時,反射後,與入射線形成完全對稱之拋物線,如下圖(2)。 <img src='https://goo.gl/HCjUh5' hight='50' width='*'><br/> <img src='https://goo.gl/81Ucir'><br/> <img src='https://goo.gl/7SQZNc'><br/> <img src='https://goo.gl/rk6GHR'><br/> <img src='https://goo.gl/BCBmRb'><br/> <img src='https://goo.gl/qjctVM'><br/> ==活動一:自選得點區== ===競賽方式=== 使用大會發給的器材,裝置如圖(3)、(4)、(5)、(6)。在指定時間內完成評分。<br/> 各組比賽時間5分鐘<br/> (甲)底座為平面之反射<br/> #根據反射定律在板面所鋪之白報紙上,自行選畫三條不同路線,不得在其他器材上做記號。 #三條路線中最少有一條為二次反射路線。完成後,請帶入評分區進行以下步驟。 #依次沿畫好之路線將球射入得點區。 #每一路線僅有兩次發射機會,發射成功一次即得點,兩次均失敗為零點。 #每條路線得點以 10 點記錄。 #把三條路線上所得點數相加即為活動一(甲)的總點數。 (乙)底座為斜面之反射<br/> #底座傾斜角度介於 5o~15o,確定角度以當天比賽為準。 #自行選擇三個得點區並自行決定順序,向評審人員說明後,球依序將用以反射方式射入得點區,不需畫出軌跡,亦不得在器材上做記號。 #三條路線中最少有一條為二次反射路線。 #操作與記點方式同(甲)4~6。 ==活動二:指定碰撞== 各組比賽時間5分鐘 ===競賽方式=== 使用大會發給的器材,裝置如圖(3)、(4)、(5)、(6)。在指定時間內完成評分。<br/> (甲):底座為平面<br/> #將活動一(甲)之白報紙更換為主辦單位所提供且印有靶球位置及得點數之紙張,紙張及器材上不可自行畫上任何路線或記號,否則不予計點。 #由評審在指定點(以最容易得點為原則)黏上第一個保麗龍球,讓競賽者作得點碰撞,只要碰到就算得點,每一點僅有二次碰撞機會,未碰到得點球者, 以零點計算。 #完成第一球後, 評審人員在得點指定點上依照易而難的順序(由評審決定),逐次在每一得點碰撞完成後,再黏上下一個靶球。 #指定靶球共有三個。其得點依次為 5、 10、 20 點。 #已黏上的靶球不再拆下,未撞到指定靶球前碰到其他靶球者每次扣五點,扣到零4點為止。 #完成三次碰撞後得點相加為本項之總點數。 (乙):底座為斜面<br/> 本活動之計分方式與活動二(甲)相同,必須把活動一(乙)之白報紙更換為主辦單位所提供的靶紙。<br/> ==活動三:創意比賽== 此項活動單獨計算成績<br/> #自行設計發射裝置或聲光效果並提高娛樂及學習興趣為目標。 #作品必須事先做好,報到時交出。 #每項 設計應有使用功能,否則不予計分。 ===器材=== *78㎝×52㎝木板一片 *78㎝×20㎝及 52 ㎝×20㎝平面鏡各一片 *直徑6㎝之小橡皮球一個(文具店或玩具店有售) *直徑2㎝之保力龍球三粒(文具店或手工藝品店有售) *39㎝×27㎝白報紙12張 *印好靶球位置之39㎝×27㎝白報紙兩張 *39㎝×27㎝ 500磅銅版紙一張 *78cm×10cm×5cm木條兩支 *單面膠帶一捲(寬約1㎝) *量角器 *直尺 *剪刀 *美工刀 ===發射台作法=== 用大會提供之銅版紙(尺寸自行決定)裁成長條形,再沿長條方向將其對折,使中間形成V字形的凹槽即為發射台。<br/> 發射橡皮球時只要將發射台一端抬高,瞄準目標使球沿凹槽滾下即可。<br/> 時間:<br/> #原則說明 10 分鐘 #製作時間 20 分鐘 #評審時間 30 分鐘 ===評分辦法=== #活動一的(甲)與(乙)的得點相加後,依所得點數高低排序後,以六等第計分法(見表一)計分。<br/> <img src='https://goo.gl/fBjEQ1'> #活動二的(甲)與(乙)的得點相加後,依所得點數高低排序後,以六等第計分法計分。 #將活動一和活動二分數相加後,所有隊伍的得分依高低排序後,再採取等第計分法計分。分數最高的隊伍頒發單項競賽優勝獎,若分數相同時以抽籤決定。 #本項得分與另外三項競賽成績相加後,優生對五頒發大會槳,總成績得分相同時,依序以氫氣槍、安全著陸、彈不虛發、灌籃高手的得分順序決定名次。 #活動三依整體創意 50%、功能 30%、美觀 20%等特色評分,得分最高隊伍頒發創意獎,此項評分不列入總成績內計算。 ==探究問題== <s4e> pid=220 show=問題探究 </s4e>
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