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==1.目的== 以簡單的器材設計有趣的陀螺儀,藉由繩子來轉動內部的轉輪,調整陀螺儀角度,使其以「一點」著地緩慢直線前進或依照指定軌道繞轉。 ==2.原理== 1.角動量—旋轉的物體擁有角動量(具有方向性),角動量愈大的物體愈不容易被改變轉動狀態。 一個繞著圓心作圓周運動的優點,其角動量=質量X半徑X速率。 一個旋轉體的角動量相當於每一個質點角動量的和。 2.力矩—改變旋轉狀態的物理量(具有方向性)。當力矩方向與原來旋轉體轉動方向相同時,角動量(轉速)會增加,反向則減少。若力矩方向與轉動方向不平行,則轉動(軸)方向也會改變,且遵守向量合成之關係。 力矩=力Χ力臂(轉軸到力作用線的垂直距離) ==3.活動一:直線慢行== ===(一)場地需求=== 在水平地面上佈置一條寬 50 公分, 長 400 公分的直線跑道,每隔 20 公分劃 一條橫線。起跑線之前另保留約 100 公分 助跑空間。地面盡量平整且避風。 ===(二)材料及作品說明=== 陀螺儀結構主要包含轉輪、外殼兩部 份,以繩子發動。使用的材料及作品規格 規定如下:<img src='http://6years.jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E5%8D%B1%E9%9A%AA%E9%82%8A%E7%B7%A31.jpg'> 1.轉輪:以廢光碟片製作,數量不拘, 可剪裁、粘合,但不得添加其他材料 以增加重量。軸心可自行設計,材料不限,直徑不得超過 3.0 公分, 不得使用市售現成之軸承。可使用潤滑油。 2.外殼:以圓柱形、圓塔形 (側面投影為梯形)或圓錐形容器製作,最 大橫截面直徑需小於 20 公分,高度需小於 25 公分,材料不限,但 競賽時著地點之寬度不得超過 2 公釐。 3.發動繩:細繩或粗線,材質、長度不拘,繩端可加工使方便於操作。 4.助跑軌道:可使用電線壓條等材料製作起跑軌道,可有可無。 5.可使用粘著劑,但以少量粘著為原則,不得藉以增加重量。 <img src='http://6years.jendo.org/~%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/%E5%8D%B1%E9%9A%AA%E9%82%8A%E7%B7%A32.jpg'> ===(三)製作說明=== '''1.參賽前製作:''' (1)事先製作一具陀螺儀(甲)。使用材料均需依照前述之規定,賽前 須經裁判審察規格。 (2)可自行設計助跑軌道,事先做好帶來使用,以穩定陀螺儀出發時 的角度和方向。但,助跑軌道不得具有如斜面下滑加速之功能。 陀螺儀擺在助跑軌道上時,最低點不得高出地面 0.5 公分。 '''2.於製作時間內製作一具陀螺儀(乙)。使用之材料除了需要符合前述 規定之外,部份材料可事先加工,詳細說明如下:''' (1)每一具陀螺儀最多只准許兩片光碟片於事先加工(做必要的剪 裁,或製作繞線的裝置、軸心等,但不得刻意增加重量),其餘光 碟片不得事先加工。 (2)外殼可事先鑽洞或加裝減少摩擦力的裝置等加工(仍不得使用市 售的軸承) (3) 現場組裝可使用膠帶、速乾膠、潤滑油等,但需自備數層報紙舖 在桌上避免弄髒桌面或地面。 (4) 可自備工具,但是現場不提供電源。 ===(四)競賽說明=== 1.以陀螺儀(甲)、(乙)參賽,各使用 2 次,共 4 次。 2.開始之前先將發動繩纏繞上。開始時一人手持外殼,隊友協助以手 快速拉繩轉動轉輪。 3.使陀螺儀外殼上的一點著地(如上圖,不得直接以軸心著地),由起 跑線前(或助跑軌道上)靜止釋放,使其自行滾動前進。 4.由放手且壓到起跑線開始計時,當陀螺儀倒下(兩點或兩點以上著地) 或著地點超出左、右或 400 公分邊界即停止計時,此時間(X)為計分 之依據。 5.紀錄「停止計時」時之位置編號(Y)做為計分之依據。若出界則以出 界之點為準;若是倒下時著地點跨越兩區則以較高分為準。 6.陀螺儀前進中所使用的時間不設限,但是 4 次操作之前的準備時間 均不得超過 30 秒,超過 30 秒的時間(Z)列入扣分,若準備的時間超 過 50 秒則該次以 0 分計,繼續進行下一項比賽。(準備時間--由裁判通知「上場」或紀錄完前一次成績後喊「開始」 至陀螺儀釋放且壓到起跑線的時間。) 7.若拉動繩子失敗或不滿意可選擇不放手,重新纏繞繩子並重新發 動,所使用的時間繼續計入「準備時間」中,並且依照上述計時、 扣分原則處理。但是一旦放手且壓到起跑線便不得重來。 8.即使放手了,只要陀螺儀尚未壓到起跑線仍可調整角度,所用的時 間仍繼續計入「準備時間中」。
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