檢視 飛鳳傳說 的原始碼
←
飛鳳傳說
前往:
導覽
、
搜尋
由於下列原因,您沒有權限進行 編輯此頁面 的動作:
您請求的操作只有這個群組的使用者能使用:
使用者
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
一、目的 用灰紙板製作迴旋鏢,比賽迴旋圈數以及投接次數。 二、原理 (一) 迴旋鏢葉片傾斜如螺旋槳,旋轉時會產生向心力使其迴 旋。 (二) 迴旋鏢葉片一側較厚,運用柏努利原理(氣流快的地方 壓力較低),造成昇力,使其迴旋。 三、材料總表 大會提供: 品名 規格 數量 備註 灰紙板 A4 1000P 每隊四張 厚約 0.2cm 雙面膠帶 寬 1.2cm 一捲 可自備 透明膠帶 寬 1.8cm 一捲 可自備 電子秤 一台 馬錶 一個 自備器材: 繪圖、切割工具(大會不提供電源)及切割墊。 四、競賽製作 1、 每隊使用四張灰紙板做出八支迴旋鏢(不限葉片數目),供活 動一及活動二使用,每人每項活動皆用同一支,且不得重複 使用(由評分人員做記號)。 2、 可使用雙面膠帶及透明膠帶黏貼灰紙板,不得增加其他物體 在迴旋鏢上。 3、 每支迴旋鏢須比一張 A4 灰紙板輕。 4、 製作及投擲迴旋鏢時,應以安全為優先考量。 五、競賽方式 活動一、有鳳來儀 一人站在地面發射區內,徒手投擲迴旋鏢,使其繞著一根柱子 迴旋,比賽迴旋圈數越多越好。 【1】競賽場地: 1. 投擲區: 在地面之長方形,長 2 公 尺、寬 1 公尺。發射區長 軸前端 1 公尺外,直立一 根柱子(旗座上插竹竿)。 2. 得分區: 以柱子為中心畫一半徑為 三公尺的圓,將場地平分 為八個扇形區域,自投擲 區逆時針方向,在扇形區 內標示 1~8 的分數,如圖 1 所示。 【2】競賽時間:每隊 3 分鐘。 【3】競賽方式: 1、參賽隊伍依編號進入準備區。評審人員檢查各隊迴旋鏢,未依 規定製作者不予評分。 2、各隊依指示進入發射區後,同隊四人輪流投擲迴旋鏢,全隊須 在三分鐘內投擲完畢。 3、每人均有兩次投擲機會,四人共八次得點作為活動一之總得點。 1 2 3 5 4 6 7 8 圖1 活動一場地配置 【4】評分標準: 1、投擲者可在投擲區內任選一位置投擲。 2、迴旋鏢繞行柱子後,依落地停駐區域之標示計點。若停於 線上,以較高分計點。超出得分區者以零點計。 3、迴旋鏢繞行柱子超過一圈以上,得點可累加。〈例:繞柱子 三圈後,停於第四格,得分 3*8+4=28 點〉 4、若過程中迴旋鏢觸碰到柱子(竹竿或旗座),則該次不計點 且可重新投擲一次。每人最多可重新投擲兩次,超過則該 次以零點計。 5、迴旋鏢飛行中,須避開一切障礙物,並不得故意射人。 活動二、有鳳還巢 一人站在地面發射區內,徒手投擲迴旋鏢至少繞柱子一圈,並在 鏢返回時接住它,比賽迴旋鏢投接次數,越多越好。 【1】競賽場地: 1. 投接區: 在地面之長方形,長 6 公 尺、寬 1 公尺。投接區前 端 1 公尺外,直立一根柱 子(旗座上插竹竿)。 2. 得分區: 投接區內,長邊每隔 1 公 尺畫一條線註記,區域內 分別標示 1~6 點,如圖 2 所示。 1 2 3 4 5 6 圖2 活動二場地配置 【2】競賽時間:每隊 3 分鐘。 【3】競賽方式: 1、 參賽隊伍依編號進入準備區。評審人員檢查各隊迴旋 鏢,未依規定製作者不予評分。 2、 各隊依指示進入發射區後,同隊四人輪流投擲迴旋鏢, 全隊須在三分鐘內投擲完畢。 3、 每人均有三十秒投擲時間,四人得點作為活動二之總得 點。 【4】評分標準: 1、 每人有三十秒時間,計時開始後不停錶,每次投出並成 功接回即計該得分區之點數。〈例:三十秒內,在 3 分 區內成功投接 5 次,4 分區內成功投接 2 次,則得分為 3*5+4*2=23 點〉 2、 投擲者每次皆可在投接區內任選一區域投擲,但投與接 須在同一得點區。 3、 投擲時,雙腳需在區域內,且不得壓線。 4、 投擲者徒手〈單手或雙手〉接回迴旋鏢時須有任一部位 在投接區內。 5、 迴旋鏢投接過程不得落地,落地則該次以零點計。 6、 迴旋鏢飛行中,須避開一切障礙物,並不得故意射人。 活動三『創意競賽』 (一) 製作迴旋鏢。不限材料、形狀、大小及重量,亦不限發射方 式,但須以安全為優先考量。 (二) 創意說明書: 1. 字數:500~1000 字。 2. 須用文字說明設計原理、功能、及特點,於報到時一併繳交。 3. 若未繳說明書,本活動不予計分。 六、時間 (一) 製作時間:各隊 25 分鐘(含說明及領材料) (二) 評審時間:活動一與活動二,每隊各 3 分鐘。 七、總評分 (一)活動一與活動二: 1、 活動一,每人均有兩次投擲機會,四人共八次得點作為活動 一之總得點,以六等第排序計分,即為各隊活動一得分。 2、活動二,每人均有三十秒投擲時間,四人得點作為活動二之 總得點,以六等第排序計分,即為各隊活動二得分。 3、將活動一與活動二兩項的六等第排序計分相加,其總和再一 次與他隊作六等第排序計分,即為「飛鳳傳說」的總成績。 (二)活動三(創意獎):依功能 25%、造型美觀 25%、創意特色 25% 及說明書 25%之配分評審,最高分者獲創意獎。此項評分獨 立計算,不列入大會總成績。 (三)單項優勝獎:本項競賽(活動一與活動二)總排名第一名之隊 伍,獲得此獎。 1、若此項競賽有兩隊以上總成績相等時,依活動一得分高者為 優勝。 2、若活動一得分排序又相同時,再以活動二得分高者為優勝。
返回「
飛鳳傳說
」頁面
導覽選單
個人工具
登入
命名空間
頁面
討論
變體
檢視
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
更多
搜尋
導覽
首頁
近期變更
隨機頁面
說明
工具
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊