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==1.要融入的單元之教材地位分析== (『理財小達人』奠基模組進教室)教學設計是先透過活動讓學生脫離多步驟計算,以混合計算之併式完整紀錄數學情境;再以點數錢幣和團購等遊戲,讓學生察覺整數四則混合計算中「先乘除後加減」的運算規則。其融入單元為(整數四則混合計算),是108年新課綱「r-Ⅱ-3理解兩步驟 問題的併式計算與四則混合計算之約定」的課程。 <table class=nicetable> <tr> <th>過去先備</th> <th>本單元</th> <th>未來銜接</th> <td > 三年級: 1. 將兩步驟加減問 題,計為一個加 減混合算式。 2. 解決加、減與除 兩步驟的問題 (不含併式)。 四年級: 1. 解決生活情境中 的兩步驟加與 減、乘與除的問 題,並列成併 式。 2. 以括號區分兩步 驟問題的計算順 序。 3. 經驗乘法結合 律。 </td> <td > 四年級: 1. 能解決生活情境 中,兩步驟的整數 四則混合計算問 題。 2. 能理解整數四則 混合計算的約定。 3. 能在數的計算 中,活用乘法結合 律。 </td> <td > 五年級: 1. 解決三步驟的四則 混合計算。 2. 理解乘法對加法的 分配律。 3. 熟練加法、乘法的交 換律和結合律,以及 乘法對加法的分配 律。 4. 理解先乘再除與先 除再乘結果相同,以 及連除兩數相當於 除以此兩數之積。 六年級: 1. 解決分數四則混合 計算問題。 2. 解決分數與小數四 則混合計算的問題。 </td> </tr> </table> ==2.相關的數學奠基模組之概述== 本活動設計著重在「加、減與乘」與「加、減與除」的混合計算遊戲。先以 「儲蓄」的數學情境引起加、乘的混合計算併式之學習需求,接著以自編「點數 錢幣」、「團購消費」等遊戲,讓孩子在遊戲過程中察覺「先乘除後加減」的計算 約定。 「理財小達人」四個奠基遊戲核心概念如下: ===(一) 「錢幣一把抓」=== 讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元的錢幣(可視學 生程度調整為 50 元、10 元錢幣),紀錄這把錢幣的總金額(加、乘混合計 算之算式),連結孩子點數錢幣的經驗,引導孩子以自然語言闡述「先計 數等值錢幣的金額後再加總」(先乘後加)。 ===(二) 「零用錢知多少」=== 已知總金額的錢幣一袋,分次取出部分錢幣後,推測 紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中,孩子自然連結生活經驗,能主動 先計算第一次、第二次取出錢幣的幣值和數量之乘積,再逐次扣減(先乘 後減)而推測出紙袋中剩餘金額。 ===(三) 「團購力量大」=== 運用團購物品、人數卡牌,連結現代社會的團購行為, 讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經費計算。孩子能以其自身的購物 經驗,主動將單項物品團購費用均分後再進行加總(先除後加)。 ===(四) 「精打細算」=== 接續「團購力量大」遊戲,並加入經費卡牌。讓孩子在遊 戲過程中,察覺其剩餘金額的計算,也必須先得知各項物品團購的均分 費用,然後再逐項扣減(先除後減)。 ==3.單元教材與奠基活動、奠基精神的連結== ===(一)引動思考及營造數學感原則=== 「『理財小達人』奠基模組進教室」先設計有一個混合計算之算式紀 錄活動,接續有四個教學遊戲。 首先引導孩子聽完老師一串有關數學加、乘混合計算的情境故事, 在有限時間內記錄下來。此時孩子會以自己舊有知識運用多元表徵,如 <img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/1.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg/320px-竹筷拋石器001.jpg' width='320px' /> 實驗教學發現因紀錄活動時間有限,多數孩子會選擇圖像、符號紀 錄,也有孩子會出現以數學算式(不完整的算式,如例三、例五)記錄。 接著教師利用追問方式,慢慢引導孩子發展出完整的算式紀錄,協助孩 子脫離多步驟的計算,而以加、乘混合計算的併式紀錄表達此數學情境。 4 接著「錢幣一把抓」、「零用錢知多少」遊戲利用孩子隨手一把抓起 混合錢幣(有 50 元、10 元、5 元),以加、乘或是減、乘混合計算併式完 整記錄情境,並找出答案。孩子能主動連結生活中點數錢幣的經驗,他 們會自然地先計算等值錢幣的部分(幣值×個數),然後再進行加法或減法。 這樣的設計讓孩子更容易察覺「先乘後加」、「先乘後減」的計算原則。 <img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/2.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' />【生活經驗會先計算等值的錢幣】 然後「團購力量大」、「精打細算」遊戲,讓孩子以卡牌模擬進行物 品的團購活動,寫出加、除或是減、除的混合計算併式,並計算出答案。 讓孩子藉由團體購物的社會行為,主動先進行每人平均分攤該項物品價 格,察覺「先除後加」、「先除後減」的計算原則。 <img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/3.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' />【生活經驗會先計算每人應分攤的價錢】 ===(二) 單元滲透設計原則=== <table class=nicetable> <tr> <th>奠基模組的單元目標</th> <th>奠基模組的教學活動</th> <th>課程銜接</th> </tr> <tr> <th > 1. 能將生活情境的 問題用一個算式 記錄下來。 </th> <td > 【活動】情境的多元紀錄 引導學生以多元表徵記錄 生活情境,製造學習需求。 </td> <td > 以併式記錄加法和 乘法兩步驟的混合 問題。 </td> </tr> <tr> <th > 2. 能知道四則混合 計算中,先乘後 加。 </th> <td > 【遊戲一】錢幣一把抓 隨手抓起一把混合錢幣計 算總金額。 </td> <td >能知道在加與乘的 混合計算中,先乘後 加的約定。 </td> </tr> <tr> <th > 3. 能知道四則混合 計算中,先乘後 減。 </th> <td > 【遊戲二】零用錢知多少 已知總金額的一袋混合錢 幣,逐次取走部分錢幣,猜 測剩餘金額。 </td> <td > 能知道在減與乘的 混合計算中,先乘後 減的約定。 </td> </tr> <tr> <th > 4. 能知道四則混合 計算中,先除後 加。 </th> <td > 【遊戲三】團購力量大 藉由多人團購多項物品,計 算每人應付金額。 </td> <td > 能知道在加與除的 混合計算中,先除後 加的約定。 </td> </tr> <tr> <th > 5. 能知道四則混合 計算中,先除後 減。 </th> <td > 【遊戲四】精打細算 以已知的預算進行多項物 品團購,計算剩餘的金額。 </td> <td > 能知道在減與除的 混合計算中,先除後 減的約定。 </td> </tr> </table> ==4.單元內的學習重點的調整(與平常教學的區別)== 本教學設計與平常教學的區別是:不直接要求孩子以一個算式記錄問題解決, 而是利用時間壓力,引出以混合計算併式來完整記錄情境的需求。其次是不直接 宣告「加減乘除混合的算式中,要先乘除後加減」的計算原則,改以遊戲方式, 引導孩子操作錢幣或連結購物的經驗,察覺、歸納出「先乘除後加減」。 ===(一) 引出以混合計算併式完整記錄數學情境的需求=== 加(減)乘兩步驟、三步驟的生活情境問題,其實孩子已經會解題了, 6 如果僅是因題目要求以「一個算式」解題,恐怕孩子對「併式」的需求 無感。於是設計一個考驗記憶力的活動,讓孩子在有限時間內,聽完老 師的生活情境問題敘述,立刻記錄下來。此時孩子便會出現圖像、符號 等多元表徵,也會出現不完整的數學算式,試圖想快速記錄,如:「50×1 10×3 5×10 =( )」或「50×1 10×3 5×10 =50+30+50=130」。對此, 教師只要稍加引導,孩子便可發展出加乘混合計算的併式記錄了。 ===(二) 以遊戲方式察覺、歸納出「先乘後加減」=== 孩子能主動將生活中計數混合錢幣與購物的經驗應用在遊戲中。在 計數錢幣總金額時,孩子能主動將等值錢幣先計算後再加總(先乘後加); 而反推紙袋中的錢幣時,也會先計數各項等值錢幣後再逐次扣減(先乘後 減)。另外團購消費時,會自然地先算該項物品平均分攤後的價錢再加總 (先除後加);計算購物後的剩餘金額時,也會計算各項物品應分攤的金 額後再逐項扣減。(先除後減)。也就是說「先乘除後加減」混合計算原 則不是教師宣告,也不是課本規定,而是孩子依照自己操作錢幣與購物 經驗而察覺、歸納的。 ==5.教師診斷介入== 在「理財小達人」奠基模組進教室的教學活動中,教師應注意以下幾個教師 診斷介入的時機: <table class=nicetable> <tr> <th>診斷目標</th> <th>診斷介入時機</th> </tr> <tr> <th >加、乘混合計算併式的出現</th> <td > 孩子聽完老師佈題的敘述,快速記錄會出現圖像與 符號的表徵(文字表徵因為耗費太多時間,沒有孩 子使用)。建議教師以提問方式,慢慢引導孩子發 展出加、乘混合計算的併式。例如: 1. 畫 3 個○10 ,比較快還是寫 10×3 比較快? 2. 要表示一共有多少錢?我們會使用甚麼運算 方式來計算呢?所以「50×1 10×3 5×10」應 該要怎麼寫比較符合老師所說的呢? </td> </tr> <tr> <th >察覺「先乘除後加減」的計算原則</th> <td > 點數錢幣對孩子來說不是難事,但是建議讓孩子用 自己的語言說,例如:「我是先算出 3 個 10 元是 30 元,10 個 5 元是 50 元…,然後再相加」。利用 語言強化 10×3、5×10 的心靈影像,孩子才能察覺 自己在點數錢幣時,是先進行乘法的計算。建議教 師提問如下: 1. 你先算那一種錢幣?是用了什麼數學計算? 2. 最後算總金額時,是用了什麼數學計算? ※其他「先乘後減」、「先除後加」、「先除後減」等 計算原則,引導方式亦同。 </td> </tr> </table> ==6.師生共建介入== 「理財小達人」教學設計引出四則混合計算的併式需求,提供學生操作點數 錢幣與購物消費的生活情境,察覺「先乘除後加減」的計算原則,達成共建數學。 ===(一)師生共建=== 在【活動一】時,孩子出現圖像、符號等多元表徵記錄教師布題。因 此教師需要進行提問,慢慢引導孩子將圖像○10 ○10 ○10 變成數學算式 10×3; 然後進行追問,再將 50、10×3、5×10 用「+」串聯起來。也就是說,師 生共建出加、乘混合計算的併式。 ===(二)生生共建=== 在四個小遊戲中,學生必須團結合作,找出混合錢幣正確金額、算 出團購每人應負擔的總金額等等,最後還要完成學習單的討論活動。這 是需要高度團結的遊戲設計,為了求勝,同隊學生會相互指導,一起操 作錢幣的點數,一起算出總金額或剩餘金額。尤其是最後一個「精打細 算」遊戲中,加入了每隊預算金額卡牌的不確定性,每回合都要和隊友 好好討論一下要團購的物品,以免沒陷害到敵隊反而讓自己輸了遊戲! ==7.教案== <table class=nicetable> <tr > <th>奠基模組(參考文獻與模組)</th> <th colspan="3" >參考資料:夢 N-數學科起承轉合-高雄工作坊(陳維民老師)</th> </tr> <tr> <th >模組轉化者</th> <td >楊雅芬</td> <td >教學時間</td> <td > 節課(80 分鐘) </td> </tr> <tr> <th >銜接課程</th> <td colspan="3">軒數學四年級上學期:第一單元 整數四則混合計算</td> </tr> <tr> <th >設計理念與課程內涵</th> <td colspan="3"> 傳統教學常常將整數四則混合計算的「先乘除後加減」視為 一種約定,不會有體驗或操作的活動設計,但這和學生數學學習 「動手做」、「自然語言」等特性背道而馳。再加上學生能進行兩 步驟、三步驟的解題,為何老師卻總是要求「把問題用一個算式 計下來」?這樣的引起動機方式,是否真能引發孩子的學習需求? 所以筆者參考陳維民老師的數學科起承轉合分享,設計有併 式需求的引起動機活動,並依康軒版第八冊第一單元【活動一、 加減與乘的混合計算】內容,設計「理財小達人」奠基進教室的 遊戲活動。此教學鋪陳了四個遊戲,遊戲設計如下: (一) 「錢幣一把抓」:讓孩子隨手抓起一把 50 元、10 元、5 元 的錢幣,寫下這把錢幣的總金額算式紀錄,連結孩子點數 錢幣的經驗,引導孩子以自然語言闡述「先計數等值錢幣 的金額後再加總」(先乘後加)。 (二) 「零用錢知多少」:已知總金額的錢幣一袋,分次取出部 分錢幣後,推測紙袋中剩餘金額。在進行推測過程中,孩 子自然連結生活經驗,能主動先計算第一次、第二次取出 錢幣的幣值和數量之乘積,再逐次扣減(先乘後減)。 (三) 「團購力量大」:運用團購物品、人數的卡牌,連結現代 社會的團購行為,讓孩子體驗參與團購多項物品所需的經 費計算,是須先將單項物品團購費用均分後再加總(先除 後加)。 (四) 「精打細算」:接續「團購力量大」遊戲,並加入經費卡 牌。讓孩子在遊戲過程中,察覺其剩餘金額的計算,也必 須先得知各項物品團購的均分費用,然後再逐項扣減(先 除後減)。 </td> </tr> <tr> <th >教學活動目標</th> <td colspan="3"> 1. 能脫離兩步驟、三步驟的解題,改為混合計算併式。 2. 能解決三步驟的加、減和乘混合計算的問題。 3. 能解決三步驟的加、減和除混合計算的問題。 4. 能理解四則混合計算中,先乘除後加減的計算原則。 </td> </tr> <tr> <th >教學資源</th> <td colspan="3">學習單、彩色筆、上課用簡報、錢幣教具、團購物品卡牌、團購人數卡牌、經費卡牌。</td> </tr> <tr> <th >核心素養</th> <td colspan="3"> 數-E-A2 具備基本的算術操作能力、並能指認基本的形體與相對 關係,在日常生活情境中,用數學表述與解決問題。 數-E-C1 具備從證據討論事情,以及和他人有條理溝通的態度。 數-E-C2 樂於與他人合作解決問題並尊重不同的問題解決想法。 </td> </tr> <tr> <th >學習表現</th> <td colspan="3">r-II-3 理解兩步驟問題的併式計算與四則混合計算之約定。</td> </tr> <tr> <th >學習內容</th> <td colspan="3">R-4-1 兩步驟問題併式:併式是代數學習的重要基礎。含四則混合計算的約定(由左往右算、先乘除後加減、括號先算)。學習逐次減項計算。</td> </tr> <tr> <th >評量方式</th> <td colspan="3">遊戲化評量、口頭報告、學習單</td> </tr> <tr> <th >能力指標</th> <td colspan="3">4-n-05 能做整數四則混合計算。</td> </tr> </table> <table class=nicetable> <tr> <th>教學活動</th> <th>時間</th> <th>資源</th> </tr> <tr> <th > ===一、【活動一】混合計算併式=== 紀錄此活動先讓孩子以舊有經驗紀錄加、乘混合計算的情境,因著孩子舊有經驗紀錄的不完整,慢慢引出併式的需求。 ====(一) 大家過了一個快樂的新年!過新年,家裡長輩都會給紅包(壓歲錢),大家都怎麼處理呢==== 學生:A、交給爸爸媽媽繳學費。B、交給媽媽幫我存起來。 老師:除了壓歲錢要好好運用,平時零用錢也要存起來,儲蓄是一 種好習慣喔!「聚沙成塔、積少成多」。 ※讓孩子明白「聚沙成塔、積少成多」的意義與儲蓄的好處。 老師:老師也有儲蓄的習慣,有一天,老師需要買一些文具用品, 我就數一數自己的小豬撲滿。 考考大家的記憶力,請小朋友用色筆幫老師記錄:老師有哪些錢 幣?共有多少錢? 但是請注意,當老師說完話後 5 秒,大家就要放下色筆,不 能再寫了喔! 學生:什麼紀錄?要怎麼做? 老師:記錄就是寫下來或是畫下來。所以大家可以畫圖,或是用 國語(就是用國字)寫下來,或是用數學方法寫下來! ====(二) 老師布題==== :撲滿裡有 50 元 1 個,10 元 3 個,5 元 10 個。「5、4、 3、2、2、1、0」大家放下色筆喔! ※教師可視孩子程度將布題調整為二種錢幣的情境。 學生可能紀錄如下 <img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/4.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /> 老師提問:我們一起來檢查看看,是否記錄了「老師有哪些錢幣? 共有多少錢?」 ※老師帶領學生逐一檢查。 老師追問:大家都有記錄「有哪些錢幣」?也有記錄「共有多少 錢」嗎? 學生回答:A、有。 B、有的沒有。 老師追問:那麼如果想以數學表示「共有多少錢」該怎麼做? 學生回答:我們可以寫「+」。 ※引導學生修正成「50+10×3+5×10」(或「50×1+10×3+5×10」)。 【引出整數加、乘混合計算的併式需求】 ====(三) 師再次布題==== 撲滿裡有 50 元 5 個,10 元 6 個,5 元 7 個。該怎 麼快速紀錄呢? 學生寫出:50×5+10×6+5×7。 ===二、【活動二】錢幣一把抓 (加、乘混合計算之遊戲)=== ====(一) 遊戲器材:==== 1. 每組有 50 元、10 元、5 元玩具錢幣各 40 個,並有 1 個紙袋。 2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。 ====(二) 遊戲說明:==== 1.每組 4 人,其中 2 人 1 隊,分 2 隊競賽。 2.各組先將 50 元、10 元、5 元的三種錢幣混合放入紙袋中。 ※視學生程度,可將三種錢幣各 40 個調整為二種錢幣各 60 個。 3.遊戲共有三回合。 4.每回合,小隊派人猜拳,猜拳贏的小隊可派員隨手一把抓起紙 袋中的混合錢幣。 <img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' /> 5. 接著大家一起點數被抓起的錢幣個數,再各自完成該隊的學習 單紀錄表。 (1) 正確寫出錢幣的加、乘混合計算併式,得 1 分。 (2) 找出被抓起的錢幣總金額,再得 1 分。 例如:小隊成員抓起 50 元 5 個、10 元 14 個、5 元 7 個。 能正確寫出「50×5+10×4+5×7」→得 1 分。 能正確找出「總金額 425」→再得 1 分。 ※若是有其他混合計算併式出現,只要合理也得分。 ====(三) 學習單討論==== 小隊進行討論並完成學習單:「想想看,不靠點數錢幣的話,可以從算式知道總金額嗎?該先算什麼呢?」 ===3.【活動三】零用錢知多少 (減、乘混合計算之遊戲)=== 此遊戲是利用已知紙袋中總金額為 2400 元(50×40+10×40),逐項扣 減二隊取出的錢幣數值,推測紙袋中剩餘金額。也就是以遊戲創造 減、乘混合計算的多元造例,連結學生平日生活的金錢經驗,體驗 「先乘後減」的計算原則。 ====(一) 遊戲器材==== 1. 每組有 50 元、10 元玩具錢幣各 40 個,並有 1 個紙袋。 2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。 ====(二) 遊戲說明==== 1. 每組 4 人,其中 2 人 1 隊,分 2 隊競賽。 2. 各組先將 50 元、10 元玩具錢幣混合放入紙袋中。 3. 遊戲共有三回合。 4. 每回合,二隊輪流派員取出紙袋中同種的錢幣(個數不限),且A、B 二隊錢幣種類需不同。 5. 每次取出錢幣後,二隊都必須在學習單上做紀錄。也就是說每回合 A、B 二隊各取 1 次錢幣,所以會分成二階段完成併式紀錄。 <img src='http://science4everyone.net/file/%E5%BC%B5%E9%88%9E%E7%A5%BA/5-5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' />例如:A 隊先取出 50元 15 個。第一階段可能寫出算式:2400-50。 <img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/5.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' />A 隊先取出 50 元 15個,B 隊就不能再取 50元錢幣,但可取 10 元錢幣 12 個。所以可能寫出算式:2400-50×15-10×12。 6. 寫出完整併式紀錄後,找出紙袋中剩餘金額。 (1) 正確寫出錢幣的減、乘混合計算併式,得 1 分。 (2) 找出紙袋中剩餘金額,再得 1 分。 例如:A 隊取出 50 元 15 個,B 隊取出 10 元 12 個。 能正確寫出「2400-50×15-10×12」→得 1 分。能正確找出「紙袋中剩餘金額 1530」→再得 1 分。※若是有其他混合計算併式出現,只要合理也得分。 ====(三) 學習單討論==== 小隊進行討論並完成學習單:「想想看,不靠點數紙袋中剩餘錢幣,減法和乘法混合計算該怎麼算呢?」※統計二個遊戲得分,分數較高者為理財高手! ===四、【引起動機】團購的意涵=== (一) 老師詢問:是否有聽過團購呢?學生可能回答:有,我媽媽都有和阿姨他們一起團購東西。 (二) 老師說明:團購是大家合力購買物品,並平均分擔該物品價格。 ===五、【活動四】團購力量大 (加、除混合計算之遊戲)=== 此遊戲是讓小隊自由選擇想要團購的人數以及物品,連結現代社會 的消費行為,做加、除混合計算的多元造例。並找出每人應負擔的 金額,體驗「先除後加」的計算原則。 (一) 遊戲器材: 1. 每組有物品卡牌 10 張、人數卡牌 4 張。 2. 每隊學習單 1 張、彩色筆 1 隻。 (二) 遊戲說明: 1. 每組 4 人,其中 2 人 1 隊,分 2 隊競賽。 2. 各組先將物品卡牌 10 張排開成一列(畫有物品的一面朝上)、人數卡牌 4 張排開成另一列。 <img src='http://science4everyone.net/file/%e5%bc%b5%e9%88%9e%e7%a5%ba/6.%E7%90%86%E8%B2%A1%E5%B0%8F%E9%81%94%E4%BA%BA.jpg' width='320px' height='240px' /> 3. 遊戲共有三回合。 4. 每回合,猜拳贏的小隊可先挑選 1 張人數卡牌(團購人數)和 1 張物品卡牌(物品價格),接著另一隊挑選 1 張物品卡牌。 ※用過的物品卡牌和人數卡牌就放置一邊,不能再使用。 例如:A 隊猜拳勝利,他們挑選參與團購的人數是 3 人和 300 元的物品,B 隊挑選 48 元的物品, 5. 接著各隊分別在學習單上寫出團購這二項物品每人應負擔的費 用之併式紀錄後,找出該回合團購每人應該負擔的金額。 (1) 正確寫出錢幣的加、除混合計算併式,得 1 分。 (2) 找出該回合團購每人應該負擔的金額,再得 1 分。※只要混合計算併式合理就得分,若該組學生無法判斷時,應舉手發問。 6. 每回合二隊皆寫出算式與每人應負擔金額後,可以翻開物品卡牌對照金額後判斷得分。 </th> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> </tr> <tr> <th >2</th> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> </tr> <tr> <th >3</th> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> </tr> <tr> <th >4</th> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> </tr> <tr> <th >5</th> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> </tr> <tr> <th >6</th> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> </tr> <tr> <th >7</th> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> </tr> <tr> <th >8</th> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> </tr> <tr> <th >9</th> <td >未定</td> <td >評量</td> <td >未定</td> <td >未定</td> <td >未定</td> </tr> </table>
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