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利用水溶液折射找出折射率
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<table style='border:none'> <tr> <td style="vertical-align:text-top;"> <font size="4">利用成像在溶液底部的位置測量出溶液折射率</font> <font size="4"></font> </td> <td rowspan="2"> <div style="border-style: double;float:right;"> 實驗材料: *1. 凸透鏡 1個 *2. 固定鐵架座 1座 *3. 壓克力筒 1個 *4. 三叉夾(小) 1支 *5. 手電筒 1支 *6. 固定夾 4個 *7. 鐵棒 2支 *8. 方格紙 3張 *9. 直尺 1支 *10. 量角器 1個 *11. 膠帶 1捲 *12. 剪刀 1支 *13. 抹布 1塊 *14. 橡皮擦 1個 </div> </td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> </table> <hr> == 現象說明 == 當光從物體出發經過凸透鏡,當物距大於焦距時可在透鏡後產生實像,其物距p、像距q與焦距f可用以下的公式描述 1/p + 1/q = 1/f 若物體經由凸透鏡投影在折射率為n的液體中,則成像平面將會往後移動,此移動的距離和液體的折射率有關,如(b)圖所示 (a)圖物體經由凸透鏡產生的成像與物距、像距的關係(b)當實像投影在液體中(也就是部分像距在液體中),成像平面會往後移動 == 探究問題 == *2.1 思考在凸透鏡和屏幕中間放置一溶液焦點會如何改變,請畫圖並思考為什麼。 *2.2 思考改變液面與透鏡間距離後焦點會如何改變。 == 實作項目 == *3.1將些微待測溶液注入燒杯,並紀錄屏幕到液面的高度。移動光源和凸透鏡,此時光源到凸透鏡的距離固定不變即移動鐵棒,直到溶液中屏幕的成像清晰,並紀錄透鏡到液面距離。增加在燒杯內的待測溶液,直到溶液中屏幕的成像模糊,並記錄屏幕到液面高度。調整透鏡至屏幕的距離,直到溶液中屏幕的成像清晰,並紀錄透鏡到液面距離,並且重複測量之。 **3.1.1 x : 液面高度差,y : 透鏡到液面距離之差。 第一次量測 第二次量測 第三次量測 :*3.1.2取液面高度差與透鏡到液面距離的差做回歸曲線,其斜率為溶液折射率。 == 分析與結論== *4.1 光源是否為平行光對結果有無影響 *4.2 光源是否為點光源對結果有無影響。 *4.3 實驗結果所得之折射率為哪種水溶液。 == 教學目標與評量== *5.1 由數據分析及適當的物理去測量待測液體的折射率。 *5.2 了解斯乃爾定律的應用。 *5.3 認識薄透鏡成像公式。 ==參考資料== *1.101年度彰嘉區學科能力競賽實驗題
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