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[[分類:就是玩科學]] 設計:蔡明勳老師 ==活動說明== ===一、目的=== 利用吸管與鋼珠製作浮沉玩偶,體驗浮沉原理,探究物體浮沉的細節與過程,進而操控浮沉玩偶的浮沉次序,與旋轉的速度。比賽誰最能操縱浮沉子聽話沉浮與轉的最快。 ===二、原理=== 物體在水中的沉浮,遵從「浮沉原理」。當物體的重量(重力)大於浮力時,物體即下沉。反之,當物體在水中的浮力大於物體的重量時,物體即浮上來。 物體在水中所得浮力的大小,就如同「阿基米得原理」所說:「一個物體在液體中得到的浮力等於其所排開的液體的重量」。如果能夠改變寶特瓶內浮沉玩偶的重量,或其在水中的體積(浮力),就可以操縱浮沉玩偶的浮沉。 「帕斯卡原理」說:「密閉流體的任一部分受壓,所受的壓力可以傳至流體的每一部分,大小不變」。因此,在裝滿水的密閉寶特瓶外的任一地方施壓,瓶內的浮沉玩偶會感受到壓力。若浮沉玩偶有小孔可讓水進出,則水會從小孔進入浮沉玩偶內,浮沉玩偶增加重量而往下沉;若放鬆壓力,則被壓進浮沉玩偶內的水就會流出來,浮沉玩偶減輕重量而浮上來。因此改變小孔的大小,控制水從小孔進出的快慢,就可控制浮沉玩偶增減重量的快慢。小孔的孔徑和開口方向,也會影響浮沉玩偶的轉動速度。 ===三、製作方式:=== #準備一個透明塑膠水桶,裝水7分滿。 #剪下適當長度的吸管,前後塞入不同重量的金屬珠後,將其丟入水中,使其豎立並浮於水面。 #用針在吸管上刺出小洞,並放入水中。 #若輕壓吸管腹部,則可讓浮沉玩偶吸入水,調整吸入的水量,使浮沉玩偶只浮在水面上一點點。 #調整好的浮沉玩偶放入寶特瓶(瓶內裝水約9.5分滿),蓋緊瓶蓋後,用手掌輕壓瓶子,試試浮沉玩偶是否會沉下瓶底?放鬆壓力,浮沉玩偶是否會浮上來?若不是,就必須取出浮沉玩偶,重新調整浮沉玩偶內的水量,很可能只差半滴水而已。然後再放入水桶內,確定其浮沉情況適當後,才可放入瓶內再試。 ===四、操作與控制:=== #製作兩個相同長度的浮沉玩偶,嘗試吸入不同水量(浮在水面上的高度仍只有一點,但有些微差距),嘗試控制手掌力道,使一個玩偶浮(接觸水面)、一個玩偶沉(接觸水底)。 #製作兩個不同長度的浮沉玩偶,可以不吸水。嘗試修剪適當的長度,來達到步驟1的效果。(1沉1浮) #可以同時修改長度與吸水量,並嘗試控制更多的浮沉玩偶依序沉下。 ===五、「救生員」製作:=== 把寶特瓶內的水倒出來,當然可以拿出飛龍,但這樣不僅浪費水,也不便。 最好的方法是用「救生員」如下圖,將飛龍套鈎上來。救生員的作法如圖,取一條用塑膠包裹的鐵線(PVC 內包鐵絲)或漆包銅線, 一端做一個圈圈, 如圖(A)。鐵線的另一端穿過喝飲料用的吸管,如圖(B),就完成了一個「救生員」。使用救生員來拯救沉在瓶底的飛龍的方法如下:先將圈圈彎一彎,使圈圈與吸管成直角以便容易從上套住溺水沉在瓶底而直立的飛龍(圖A)。圈套了飛龍後, 一手的大拇指與食指抓住吸管的頂端,另一手的大拇指與食指拉緊鐵線的另一端(請見圖C 的左右手指架勢),使圈圈套緊飛龍,如圖(C),如此就可以將沉溺的浮沉子勾上來(圖B)。小學生不易操作救生的動作,圈套了飛龍後常忘記要用手指握住吸管,才能用另一手拉緊鐵線的另一端,如此才能束緊飛龍,以避免往上提時浮沉子脫落。 <img src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/黃鈴諭/旋轉飛龍.png' /> ===六、競賽方式=== ====(一)使用場地==== 沒有特別的需求,課桌椅也可以。 ====(二)使用器材==== #大會提供:每組紅、藍、綠顏色的吸管各三隻。塑膠珠、銅珠、鋁珠各9個。 #自備工具:透明寶特瓶(600cc以上)x3、剪刀、水桶、自製救生員。 #只能使用大會給予的珠子與吸管 #禁止自行攜帶吸管與鋼珠。 ====(三)製作說明==== #每隊需於製作時間內,完成參賽作品。 #需製作9隻浮沉玩偶(此後簡稱為「飛龍」),並放入3個寶特瓶中。 #每只寶特瓶各放入3隻飛龍,且3隻顏色、長度皆不同。 #需遵守:紅色長度>綠色長度>藍色長度 #寶特瓶僅能使用一條橡皮筋套在瓶身,將瓶身分為上、下兩區。 ====(四)競賽說明==== #評分方式 ##從比賽開始到結束,皆可申請計分。 ##一個人僅能使用一隻手,操作一個瓶子。 ##申請計分:一隊3人於分組的計分區排隊,若計分區無人則可上前計分。 ##進入計分區,3人將3個寶特瓶放置於計分區桌上的指定位置,雙手離開桌面 ##等待裁判喊「開始」並按下碼表,才可開始接觸操作。 ##由左手邊第一位選手開始,依序操控飛龍遁地(接觸水底)、飛天(浮出水面)。 ##選手順序為:1號選手、2號選手、3號選手。 ##顏色順序為:紅龍、綠龍、藍龍。 ##完成1個動作,需喊出完成語「X龍OO」,下一位選手才能動作。當下除了完成動作外,需要所有飛龍同時接觸水底或水面,才可計分。 ##若說出完成語時,有飛龍未達成「飛天遁地」,該選手出局。 ##若非該選手操作回合,有飛龍碰觸橡皮筋的界線,該選手出局。 ##選手出局,除無法參與之後的計分行動,且倒扣1分。 ##「飛龍升天」時,至少需旋轉2圈720度,才算完成計分。 ##完整計分順序為: ##:1號選手「紅龍遁地」→2號選手「紅龍遁地」→3號選手「紅龍遁地」→ ##:1號選手「綠龍遁地」→2號選手「綠龍遁地」→3號選手「綠龍遁地」→ ##:1號選手「藍龍遁地」→2號選手「藍龍遁地」→3號選手「藍龍遁地」→ ##:1號+2號+3號選手「飛龍升天」 ##每完成1個動作得1分,完整動作合計12分。並記錄花費時間 ##操作過程中,可隨時放棄計分。但要重新計分,需重新排隊。 ##可重複申請計分,至多3次。最終得分以最高分、最短時間計算。 ====(五)評分標準==== #按得分高低排序,然後依六等第計分法計分。得分高者獲勝。 #得分相同時,操作時間較短者獲勝 #是否完成動作,依現場裁判為準 <table class=nicetable align=center style='width:70%'> <tr><th>名次</th><th>一</th><th>二</th><th>三</th><th>四</th><th>五</th><th>六</th></tr> <tr><th>隊數</th><th>1</th><th>2</th><th>3</th><th>4</th><th>5</th><th>其他</th></tr> <tr><th>得分</th><th>30</th><th>21</th><th>15</th><th>12</th><th>9</th><th>6</th></tr> </table> ===七、競賽時間=== (一)製作時間:40分鐘。 (二)最後計分時間:10分鐘。參賽同學必須妥善分配時間。 ===八、參考資料=== 蕭次融、余甄紘,「聽話的浮沉子」pp.31~35,307 期,2008 年 4 月;科學教育月刊,台灣師範大學科教中心 ===九、簡報連結=== https://www.canva.com/design/DAE0Tym2seA/1gUaOCHiuRrH5SMHvRhx4Q/view?utm_content=DAE0Tym2seA&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishpresent
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