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<s4e> pid=196 show=原始設計者;簡介 </s4e> ==活動一== #老鼠形狀(迴紋針)、線圈繞法由參賽者自行設計,釣魚線黏貼位置自行選擇。 #由參賽者決定老鼠的初始位置,評審記錄此時釣魚線所在刻度。 #打開電源供應器,固定電流(此動作由評審操作 I=2.5A)俟電流穩定後,參賽者釋放老鼠,評審記錄老鼠被吸入洞內後釣魚線的刻度。 #每隊有三次機會,取距離最遠之一次做為競賽成績。 ==活動二== #由參賽者決定第一隻老鼠的初始位置。 #打開電源供應器,固定電流(此動作由評審操作 I=2.5A )俟電流穩定後,參賽者釋放第一隻老鼠,評審記錄老鼠被吸入洞內後釣魚線的刻度。 #電源不關,由參賽者決定第二隻老鼠(身上不黏釣魚線)的初始位置後釋放第二隻老鼠與前鼠相撞,記錄此時第一隻老鼠身上釣魚線的刻度。 #每隊有三次機會,取老鼠被撞出深度距離最遠之一次做為競賽成績。 ==活動三== #參賽者需預先調整好仰角。 #將線圈置於附量角器之線圈架上,以膠帶固定。 #打開電源( 電流固定 I=0.7A ),由參賽者將老鼠放入線圈內,比較老鼠不會滑下來的最大仰角。 #每隊有三次機會,每次均需予以記錄,取角度最大之一次做為競賽成績。 ==活動四== #老鼠和線圈之材料、製作方法不限。 #檢查線圈須能發揮功能將老鼠吸入洞內,若不符合條件則不予計分。 #符合上述條件者,依整體造型、創意等特色評分。 ==器材== *電源供應器 *線圈架 *尺 *膠帶 *線圈架 *評審表 *筆 ==計分方式== 累計所有參賽者成績,活動一、活動二及活動三均採六等第計分法(計分方式如下表)分別計算得分,三項活動得分相加,最高者頒發單項優勝獎。(若得分相同則以抽籤決定優勝者) {| class="wikitable" |- ! 名 次 !! 一 !! 二 !! 三 !! 四 !! 五 !! 六 |- | 隊 數 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 其他 |- | 得 分 || 10 || 7 || 5 || 4 || 3 ||2 |} #本項活動得分將與另外三項競賽合併統計成績,優勝隊伍頒發大會獎。 #成績得分相同時依序以紙飛機、筷子陀螺、老鼠鑽洞、浮沉玩偶之得分為評比標準 #注意事項: 比賽時若有爭議情形產生由專家評審處理。 [[分類:物理]] [[分類:電能]] ==探究問題== <s4e> pid=196 show=問題探究 </s4e>
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