"神龍戲珠" 修訂間的差異
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於 2018年11月27日 (二) 03:42 的修訂
目錄
實驗目的
用直流電源的啟閉,可控制自製螺線管線圈電磁鐵的磁力之產生與消失。若同時在管內放入一隻用迴紋針加工自製的「神龍」,則因為它可被感應而磁化成為磁鐵。藉兩磁鐵間磁力的交互作用,可使神龍成為拋體,而自螺線管內射出,以進行射遠與射準的比賽。
原理
在塑膠水管上用漆包導線纏繞成為線圈,並在管內放入軟鐵棒,則當線圈通以電流時,不但線圈成為電磁鐵,其管內之軟鐵棒也立即被磁化成為磁鐵,這兩個磁鐵的磁力產生了交互作用現象。如果用開關來控制電流的啟閉,則調整軟鐵棒放入的深度,可使棒子被吸入管內,當其被吸入的運動過程中,適時切斷電流,則兩磁鐵的磁力同時消失,互相作用力也消失,但鐵棒仍有運動的慣性,使它能從管內吐出,這就是所謂「神龍出洞」。
如果在管口加放一保力龍球作為龍珠,則鐵棒出洞前將會把保力龍球撞出,稱這種現象為「神龍戲珠」。本項競賽就是利用上述原理,來設計神龍出洞與神龍戲珠的比賽。為簡單明瞭,將相關原理條述如下:
- 把漆包導線在塑膠水管上繞成線圈並通以電流後就成為電磁鐵,這樣的電磁鐵可用開關來控制電流使其磁性產生或消失,如圖。
- 改變通入線圈的電流大小及其單位長度內所纏繞的導線圈數,即可改變電磁鐵的磁場強度。
- 軟鐵棒在磁場中可被磁化為磁鐵,在被磁化瞬間,它和原本的磁場產生磁力交互作用,所以鐵棒會產生運動。
- 若在鐵棒產生運動時,瞬間將電源切斷使磁場消失,磁的交互作用力也消失,此時鐵棒的運動慣性可使它射出塑膠管外,射出時可為水平拋射或斜向拋射,也可用鐵棒去撞擊小球,使球做拋射運動。
- 初速v0的水平拋射,如下圖(A),若出發點高度為h,則其水平射程x為:
- 初速v0仰角θ的斜向拋射,如下圖(B),若出發點高度為h,則其射程x為:
準備材料
- 透明膠帶
- 漆包銅導線
- 塑膠管(製作電磁鐵用)
- 波霸吸管
- 導線
- 圓押扣電開關
- 密封式蓄電池
- 保力龍球
- 塑膠尺
- 大迴紋針
- 棉手套
- 砂紙
- 剪線鉗
- 繞線工具
- 發射架
- 彩繪筆
活動一:神龍出洞
裝置與製作
- 電磁鐵:現場用大會提供的漆包線纏繞於塑膠管上做成線圈。線圈形狀可自行設計,每隊四人,共製作兩支電磁鐵。
- 神龍:將波霸吸管剪下一段,並在前端緊緊塞入保力龍球,然後用迴紋針(代替軟鐵棒)插入吸管內做成神龍,每隊製作神龍六隻,其造型大小及形式不拘、可自行設計(如圖三)。
- 發射架:每隊必須在家自行設計與製備發射架一組,形式不拘,但高度不得高於1公尺。
- 神龍之龍身可自行彩繪,但不得增添大會供應以外的材料。
競賽程序和規定
- 全隊四人分成兩組,每組兩人,一人為射手,另一人為助理。全隊兩組在6分鐘內依序使用架好的發射架進行神龍射遠競賽,神龍發射時。
- 競賽中各隊被點名叫號後,各隊第一組射手可立即戴上棉質工作手套,並將發射架固定在發射基準線上,再就位手扶著電磁鐵作發射的準備。發射區場地之配置如圖四所示。
- 競賽時,須依裁判指令,才能開始進行瞄準動作,並發射神龍,每組共可發射三隻。神龍落地停止後,以尾端所在位置為計點基準。越出發射區範圍時,以出界區的點數扣2點計算,壓線無法判斷時以較小點數區計點。
- 第一組發射完成後,等待的第二組競賽人員,不必等待裁判指令,可立即接手進行發射,但總時間不得超越6分鐘,若有逾時,逾時發射的神龍不予計點。
- 各隊兩組發射完六隻神龍後,必須將所發射的神龍撿拾乾淨並取走發射架,否則每一件將扣除其所得點數1點。
- 全隊各組助理除協助射手外,也應自行觀察得分狀況,若對記錄有異意,應立即提出,事後不受理。
得點計算
- 全隊兩組六隻神龍飛行距離的點數相加即為活動一的總成績。
活動二、神龍戲珠
材料
除活動一的所有材料外,再增加:
- 保力龍球10個(作為龍珠)
- 美工刀
- 彩筆若干支(數量自行決定)。
製作說明
- 可使用方法一或再行改良或另行製作的六隻神龍作為撞針。
- 將保力龍球用彩色筆自行彩繪做成六個龍珠。
- 把神龍撞針放入電磁鐵的塑膠管內,再放保力龍球(龍珠)於管內,比賽時只要瞄準目標,將線圈通以電流後即可用神龍撞龍珠,將龍珠射出。