"RWD" 修訂間的差異

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(一、簡介)
(三、參考資料)
 
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#簡單函數、變數介紹
 
#簡單函數、變數介紹
##html
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##html性質簡介<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226; isset    : 判斷變量有沒有被定義(非NULL)<br/>&#8226; explode  : 分割字串(要分割的字符,字串)<br/>&#8226; strstr    : 尋找(字串,字符)<br/>&#8226; echo      : 輸出<br/>&#8226; SERVER    : 開網站後即有的變數<br/>&#8226; Session  : 登入網站直到退出前的狀態變數</div>
##*isset    : 判斷變量有沒有被定義(非NULL)
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##css性質簡介<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226; relative  相對位置<br/>&#8226; z-index    深度<br/>&#8226; list-style 圓點方塊等樣式...<br/>&#8226; hover      滑鼠滑到上面<br/>&#8226; width      寬度<br/>&#8226; color      顏色(#16進位) <br/>&#8226; text-align 對齊位置
##*explode  : 分割字串(要分割的字符,字串)
 
##*strstr    : 尋找(字串,字符)
 
##*echo      : 輸出
 
##*SERVER    : 開網站後即有的變數
 
##*Session  : 登入網站直到退出前的狀態變數  
 
##css性質簡介:
 
##*relative  相對位置
 
##*z-index    深度
 
##*list-style 圓點方塊等樣式...
 
##*hover      滑鼠滑到上面
 
##*width      寬度
 
##*color      顏色(#16進位)  
 
##*text-align 對齊位置
 
 
#主要程式介紹
 
#主要程式介紹
##constant.php(整體網站)<br>這個php主要在架設所有網站都有、都需要的東西,比如說:
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##constant.php(整體網站)<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">這個php主要在架設所有網站都有、都需要的東西,比如說:<br/>&#8226; 引入時區、建立變數webContent<br/>&#8226; 定義CMS( 內容管理系統),不同網站有不同的定義,目前本網站是along。<br/>&#8226; 定義常數(網站路徑 伺服器架站檔案夾路徑等等)<br/>&#8226; 分配DSN(資料來源名稱,可以讓網站連線到不同的資料庫,它會儲存連線的詳細資料,例如資料庫名稱、目錄、資料庫驅動程式、UserID、密碼等。)給不同的網站。<br/>&#8226; 引入wiki.php(翻譯wiki上的內容控制參數),若內容不存在則引入GfWebContent (傳回 wiki 頁或 webContent 表中 $path 代表的某一筆內容)。</div>
##*引入時區、建立變數webContent
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##siteConstant(各自網站的定義)<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">這個php主要在定義個別網站特別的部分,像是:<br/>&#8226; 定義常數: SITE(網站區別),SLOGAN(口號),defaultWIKI(預設維基頁面), signintable . signingroup (可登入群體)<br/>&#8226; 定義變數: 資料池編碼、圖片存的路徑、預設寬度等等。</div>
##*定義CMS( 內容管理系統),不同網站有不同的定義,目前本網站是along。
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##index.php (首頁)<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">這個php是寫出網站的主頁面<br/>&#8226; 引入constant.php(整體網站)、theme.php(主題)、DB.php(從資料庫中撈取資料)及html1 html2(若不存在)<br/>&#8226; 之後呼叫URI(統一資源標識符 類似網址)</div>
##*定義常數(網站路徑 伺服器架站檔案夾路徑等等)
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##menu.css (下拉方塊設定)<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">這個css主要是在寫下拉選單的主選單及子選單設定,像是:<br/>&#8226; 設定層級ul>li>dl>dt >dd a<br/>&#8226; 設定顯示為block 之後隱藏(display:none)<br/>&#8226; 顯示選單(若滑鼠滑入)、末尾加入底線。</div>
##*分配DSN(資料來源名稱,可以讓網站連線到不同的資料庫,它會儲存連線的詳細資料,例如資料庫名稱、目錄、資料庫驅動程式、UserID、密碼等。)給不同的網站。
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##style.css (整體設置)<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">這個css主要在寫網頁整體的風格,像是:<br/>&#8226; 寫出margin border padding,可參考chrome開發人員選項(寫法 1.一個數字 上下左右皆為此數字  2.四個數字 順序分別對應上、右、下、左(順時針) 3. 兩個數字 順序分別對應上下、左右)<br/>&#8226; 設定 圖、banner(橫幅)、選單 (background 圖片repeat 做出浮雕效果)、定義字體及美觀效果,(li,a內的是設定選單內容)</div>
##*引入wiki.php(翻譯wiki上的內容控制參數),若內容不存在則引入GfWebContent (傳回 wiki 頁或 webContent 表中 $path 代表的某一筆內容)。
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##theme.php (html文檔撰寫)<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">這個php是寫網頁架構的<br/>&#8226; 引入SiteConstant(個別網頁特色)、DB.php(撈資料)、style.css(風格)、menu.css(選單)....<br/>&#8226; 連結DSN(資料來源名稱)、製作導行列(從DB資料庫中抓取導航列)<br/>&#8226; 中間有寫一段javascript code 讓一小部分可以更新,加快速度與提供互動性。<br/>&#8226; 架構部分有寫出banner 圖片、點圖片可返回首頁、並設定圖片位置、globalnav(導航列設定)並放入剛剛製作的strnav,最後放html2做結尾。</div>
##siteConstant(各自網站的定義)<br>這個php主要在定義個別網站特別的部分,像是:
 
##*定義常數: SITE(網站區別),SLOGAN(口號),defaultWIKI(預設維基頁面), signintable . signingroup (可登入群體)
 
##*定義變數: 資料池編碼、圖片存的路徑、預設寬度等等。
 
##index.php (首頁)<br>這個php是寫出網站的主頁面
 
##*引入constant.php(整體網站)、theme.php(主題)、DB.php(從資料庫中撈取資料)及html1 html2(若不存在)
 
##*之後呼叫URI(統一資源標識符 類似網址)
 
##menu.css (下拉方塊設定)<br>這個css主要是在寫下拉選單的主選單及子選單設定,像是:
 
##*設定層級ul>li>dl>dt >dd a
 
##*設定顯示為block 之後隱藏(display:none)
 
##*顯示選單(若滑鼠滑入)、末尾加入底線。
 
##style.css (整體設置)<br>這個css主要在寫網頁整體的風格,像是:
 
##*寫出margin border padding,可參考chrome開發人員選項(寫法 1.一個數字 上下左右皆為此數字  2.四個數字 順序分別對應上、右、下、左(順時針) 3. 兩個數字 順序分別對應上下、左右)
 
##*設定 圖、banner(橫幅)、選單 (background 圖片repeat 做出浮雕效果)、定義字體及美觀效果,(li,a內的是設定選單內容)
 
##theme.php (html文檔撰寫)<br>這個php是寫網頁架構的
 
##*引入SiteConstant(個別網頁特色)、DB.php(撈資料)、style.css(風格)、menu.css(選單)....
 
##*連結DSN(資料來源名稱)、製作導行列(從DB資料庫中抓取導航列)
 
##*中間有寫一段javascript code 讓一小部分可以更新,加快速度與提供互動性。
 
##*架構部分有寫出banner 圖片、點圖片可返回首頁、並設定圖片位置、globalnav(導航列設定)並放入剛剛製作的strnav,最後放html2做結尾。
 
 
#RWD 螢幕大小設定<br>在製作RWD設計時,我們會需要分辨手機、平板和電腦,利用他們畫面長度的不同來區分不同的css檔案。而這些長度要怎麼看呢?<br>而在css設計時,我們會寫px,em...等等單位,這些單位又代表甚麼呢?<br>這些單位與性質無關,而與輸出媒體有關(螢幕、列印),一般來說可參照以下的分類:<br/>螢幕: em,px,%<br/>紙張: em,cm,mm,in,pt,pc,%<br>以下簡單介紹這些單位:
 
#RWD 螢幕大小設定<br>在製作RWD設計時,我們會需要分辨手機、平板和電腦,利用他們畫面長度的不同來區分不同的css檔案。而這些長度要怎麼看呢?<br>而在css設計時,我們會寫px,em...等等單位,這些單位又代表甚麼呢?<br>這些單位與性質無關,而與輸出媒體有關(螢幕、列印),一般來說可參照以下的分類:<br/>螢幕: em,px,%<br/>紙張: em,cm,mm,in,pt,pc,%<br>以下簡單介紹這些單位:
##絕對單位(cm,mm,in,pt,pc,iOs pt ,dp)
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##絕對單位(cm,mm,in,pt,pc,iOs pt ,dp)<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226; 所謂的絕對單位就是實際上的長度單位,如果電腦解析度夠高就可以精確的表示出1公分或是1英吋。通常會用在影印紙張時,為求精確設定而存在。<br>可如右式互相換算:1in = 2.54cm= 25.4mm = 72pt = 6pc<br/>&#8226; 此外,APP開發時還有 iOS pt 與 dp (Android),換算公式如右:1 iOS pt ≈ 1/163 inch, 1 dp ≈ 1/160 inch<br>在開發網頁或是APP時,裝置會自動根據用戶手機來呈現布局與圖檔大小。</div>
##*所謂的絕對單位就是實際上的長度單位,如果電腦解析度夠高就可以精確的表示出1公分或是1英吋。通常會用在影印紙張時,為求精確設定而存在。<br>可如右式互相換算:1in = 2.54cm= 25.4mm = 72pt = 6pc
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##相對單位(em,px,vw,vh,%) <br>因為在電腦上看1公分很小,但在手機上看1公分比例佔很大,所以我們會需要相對單位。<br><b>註:最常用的為CSS px 及 vw,vh,%</b>
##*此外,APP開發時還有 iOS pt 與 dp (Android),換算公式如右:1 iOS pt ≈ 1/163 inch, 1 dp ≈ 1/160 inch<br>在開發網頁或是APP時,裝置會自動根據用戶手機來呈現布局與圖檔大小。
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###em<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226; 它僅僅表示字體大小,我們可以設定字體大小(font-size:20px),這樣1em就是20px,這樣其他元素中都可使用em來表示長度及字體大小,這樣文字大小與其他長度、寬度就可以保持比例,(若是不寫會直接繼承父元素的font-size,也可以統一調整最外層字體大小來縮放。)<br>&#8226; 舉例來說: text-indent: 1.5em 以及 margin: .5em 在css中都很常見<br>也可以應用在padding,border等CSS元素中。</div>
##相對單位(em,px,vw,vh,%)<br>因為在電腦上看1公分很小,但在手機上看1公分比例佔很大,所以我們會需要相對單位。
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###Pixel<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226; 又稱px(為避免與CSS px混淆,以下都會稱Pixel),是指像素點,比如說電腦螢幕寬度1920x1440 這邊的單位就是Pixel,表示電腦螢幕長1920像素點,寬1440像素點。<br> 對於螢幕來說,這邊就可以引進PPI(Pixel per Inch),也就是每英吋中有多少Pixel。<br>&#8226; 科技日新月異,手機的PPI在近十年突破性的發展,隨便都破400PPI (有的手機甚至是1284x2778),這樣會影響RWD的發展,所以就出現了專門為css設計的px單位。</div>
###em<br>它僅僅表示字體大小,在2英吋的元素中,1em就是2英吋,這樣文字大小就可以保持比例。<br>text-indent: 1.5em 以及 margin: 1em 在css中都常見
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###CSS px<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226; 其與字體無關,也與絕對長度無關。其被定義為小但仍可見,他並不是不變的,而是會隨著裝置與使用方法而變。<br>他與螢幕像素之間有個倍率關係,而使得手機的px可以落在300~400左右。目前我們查到的裝置螢幕寬度大部分都是換算後的px結果。<br>&#8226; 若真的要與絕對長度對比,有個簡單的參考定義如右:筆電:1 px ≈ 1/125 inch 智慧型手機/平板:1 px ≈ 1/160 inch</div>
###Pixel<br>又稱px(為避免與CSS px混淆,以下都會稱Pixel),是指像素點,比如說電腦螢幕寬度1920x1440 這邊的單位就是Pixel,表示電腦螢幕長1920像素點,寬1440像素點。<br>對於螢幕來說,這邊就可以引進PPI(Pixel per Inch),也就是每英吋中有多少Pixel。<br>科技日新月異,手機的PPI在近十年突破性的發展,隨便都破400PPI (有的手機甚至是1284x2778),這樣會影響RWD的發展,所以就出現了專門為css設計的px單位。
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###RWD常用<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226; vh & vw,分別代表視窗的100分之1的高度與寬度;<br>&#8226; %則是相對於元件的比例。三者都常被應用於RWD網頁中。<br>&#8226; <b>在RWD中需盡量把px改成%,vw,vh,在縮放比例時才能適應螢幕寬度。</b></div>
###CSS px<br>其與字體無關,也與絕對長度無關。其被定義為小但仍可見,他並不是不變的,而是會隨著裝置與使用方法而變。<br>他與螢幕像素之間有個倍率關係,而使得手機的px可以落在300~400左右。目前我們查到的裝置螢幕寬度大部分都是換算後的px結果。<br>若真的要與絕對長度對比,有個簡單的參考定義如右:筆電:1 px ≈ 1/125 inch 智慧型手機/平板:1 px ≈ 1/160 inch
 
###RWD常用<br>vw & vh,分別代表視窗的100分之1的高度與寬度;<br>%則是相對於元件的比例。三者都常被應用於RWD網頁中。
 
 
#滑鼠事件<br>
 
#滑鼠事件<br>
##在CSS中,想要寫出互動狀態或是特別的情況就會需要偽類,可以偵測瀏覽歷史、內容狀態、滑鼠位置等等。常見的CSS偽類如下:
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##在CSS中,想要寫出互動狀態或是特別的情況就會需要偽類,可以偵測瀏覽歷史、內容狀態、滑鼠位置等等。<br/>常見的CSS偽類如下:<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開"> &#58;active 滑鼠按下的樣式<br/> &#58;focus 鍵盤聚焦的樣式<br/> &#58;hover 滑鼠滑過的樣式<br/> &#58;link 還沒被訪問的樣式<br/> &#58;visited 被訪問過的樣式<br/> &#58;disabled 無法選取的狀態<br><br>比如說html 產生一個元件header<br>如果想要寫他的CSS特性和滑鼠滑過的特性,程式碼就會如下:<br>header{...} /*CSS特性*/<br>header :hover{...}/*滑鼠滑過特性*/<br></div>
##* &#58;active 滑鼠按下的樣式
+
##在JAVA中,如果想要寫跟滑鼠有關的,通常會寫出Mouse Event相關的程式碼。<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">click event        左鍵點擊時觸發,(類似 mousedown+mouseup) <br/>mousedown event    任一滑鼠按鍵按下時觸發,相當於手機上的 touchstart。<br/>mouseup event      任一滑鼠按鍵放開時觸發,相當於手機上的 touchend。<br/>contextmenu event  右鍵點擊觸發,常用在偵測右鍵點擊,可以用 event.preventDefault() 防止目錄出現。<br/>dbclick event      短時間內雙擊左鍵觸發。<br/>mousemove event    滑鼠移動時觸發,通常在需要用到時才綁定,避免不斷觸發。<br/>mouseenter event  滑鼠進入元素邊界時觸發。<br/>mouseleave event  滑鼠完全離開元素時觸發。<br/>mouseover event    滑鼠經過不同元素時觸發。<br/>mouseout event    滑鼠離開元素時觸發。</div>
##* &#58;focus 鍵盤聚焦的樣式
+
##如果想要用滑鼠拖曳物件,可以使用Drag
##* &#58;hover 滑鼠滑過的樣式
+
###在被拖動目標上觸發的事件:<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226; ondragstart:在使用者開始拖動元素或選擇的文字時觸發(為了讓元素(非連結或圖片)可拖動,需要使用draggable屬性,連結和圖片預設是可拖動的,不需要 draggable 屬性)<br/>&#8226; ondrag:元素正在拖動時觸發<br/>&#8226; ondragend:使用者完成元素拖動後觸發</div>
##* &#58;link 還沒被訪問的樣式
+
###在其他物件容器中觸發的事件:<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226;ondragenter:當被滑鼠拖動的物件進入其容器範圍內時觸發此事件<br/>&#8226; :當某被拖動的物件在另一物件容器範圍內拖動時觸發此事件<br/>&#8226; ondragleave:當被滑鼠拖動的物件離開其容器範圍內時觸發此事件<br/>&#8226; ondrop:在一個拖動過程中,釋放滑鼠鍵時觸發此事件</div>
##* &#58;visited 被訪問過的樣式
+
##在手機中,則有touch event可以選擇<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="展開">&#8226;touchstart  手指放上螢幕<br/>&#8226; touchmove  手指在螢幕上移動 (optional,若手指完全沒有位移則不會觸發)<br/>&#8226; touchend  手指抬離螢幕</div>
##* &#58;disabled 無法選取的狀態<br>比如說html 產生一個元件header<br>如果想要寫他的CSS特性和滑鼠滑過的特性,程式碼就會如下:<br>header{...} /*CSS特性*/<br>header :hover{...}/*滑鼠滑過特性*/<br>
 
##在JAVA中,如果想要寫跟滑鼠有關的,通常會寫出Mouse Event相關的程式碼。
 
##*click event        左鍵點擊時觸發,(類似 mousedown+mouseup)  
 
##*mousedown event    任一滑鼠按鍵按下時觸發,相當於手機上的 touchstart。
 
##*mouseup event      任一滑鼠按鍵放開時觸發,相當於手機上的 touchend。
 
##*contextmenu event  右鍵點擊觸發,常用在偵測右鍵點擊,可以用 event.preventDefault() 防止目錄出現。
 
##*dbclick event      短時間內雙擊左鍵觸發。
 
##*mousemove event    滑鼠移動時觸發,通常在需要用到時才綁定,避免不斷觸發。
 
##*mouseenter event  滑鼠進入元素邊界時觸發。
 
##*mouseleave event  滑鼠完全離開元素時觸發。
 
##*mouseover event    滑鼠經過不同元素時觸發。
 
##*mouseout event    滑鼠離開元素時觸發。
 
 
##重點提醒
 
##重點提醒
 
##*click event 在電腦和手機上都能觸發
 
##*click event 在電腦和手機上都能觸發
 
##*點擊事件的觸發順序為 mousedown > mouseup > click
 
##*點擊事件的觸發順序為 mousedown > mouseup > click
 
##*mouseenter 和 mouseleave 的觸發行為跟 CSS 的 hover 非常相似,mouseenter 在滑鼠完全離開元素 (mouseleave) 前不會再次觸發。
 
##*mouseenter 和 mouseleave 的觸發行為跟 CSS 的 hover 非常相似,mouseenter 在滑鼠完全離開元素 (mouseleave) 前不會再次觸發。
##*最後建議,手機或平板上最好是用click比較恰當,因為沒有滑鼠,須盡量避免CSS的寫法。
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##*<b>最後建議,手機或平板上最好是用click比較恰當,因為沒有滑鼠,須盡量避免CSS的寫法。</b>
  
 
====二、方法 ====
 
====二、方法 ====
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#*https://www.w3.org/Style/Examples/007/units.zh_HK.html
 
#*https://www.w3.org/Style/Examples/007/units.zh_HK.html
 
#*https://editor.leonh.space/2021/rediscover-pixel-dpi-ppi-and-pixel-density/
 
#*https://editor.leonh.space/2021/rediscover-pixel-dpi-ppi-and-pixel-density/
#滑鼠事件參考:
+
#事件參考:
#*CSS 偽類  https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/CSS/Pseudo-classes
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##滑鼠
#*CSS  https://www.casper.tw/css/2016/12/06/css-status/
+
##*CSS 偽類  https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/CSS/Pseudo-classes
#*JAVA https://medium.com/@shizukuichi/mouse-event-%E5%B0%8F%E7%AD%86%E8%A8%98-feb5dd866b0
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##*CSS  https://www.casper.tw/css/2016/12/06/css-status/
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##*JAVA https://medium.com/@shizukuichi/mouse-event-%E5%B0%8F%E7%AD%86%E8%A8%98-feb5dd866b0
 +
##手機、平板點擊、拖曳
 +
##*touch & mouse event https://medium.com/frochu/touch-and-mouse-together-76fb69114c04
 +
##*touch event https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/API/Touch_events
 +
##*平台可支援的事件整理 https://www.quirksmode.org/mobile/tableTouch.html
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##*拖曳及事件範例  https://iter01.com/577194.html
 +
##*touch&drag event https://tate-young.github.io/2018/03/28/js-touch-drag.html
 
#漢堡選單:https://sinlin0908.github.io/2020/02/15/web_practice/hamburger-menu/
 
#漢堡選單:https://sinlin0908.github.io/2020/02/15/web_practice/hamburger-menu/
 
#下拉選單參考網頁  
 
#下拉選單參考網頁  

於 2022年3月11日 (五) 11:42 的最新修訂

各工作連結

  1. FTP
  2. 網路檔案櫃
  3. TODO


讀我檔案 網頁 RWD 製作

一、簡介

若你已有一份網站(以振鐸網站為例),想要把它改成RWD 也就是在桌機、平板和手機的螢幕顯示不同的話,適用本方法。
以振鐸網站為例,其中重要的檔案及其功能如下所示:(若已熟悉可以直接跳至第二節)

  1. 簡單函數、變數介紹
    1. html性質簡介[展開]
    2. css性質簡介[展開]
  2. 主要程式介紹
    1. constant.php(整體網站)[展開]
    2. siteConstant(各自網站的定義)[展開]
    3. index.php (首頁)[展開]
    4. menu.css (下拉方塊設定)[展開]
    5. style.css (整體設置)[展開]
    6. theme.php (html文檔撰寫)[展開]
  3. RWD 螢幕大小設定
    在製作RWD設計時,我們會需要分辨手機、平板和電腦,利用他們畫面長度的不同來區分不同的css檔案。而這些長度要怎麼看呢?
    而在css設計時,我們會寫px,em...等等單位,這些單位又代表甚麼呢?
    這些單位與性質無關,而與輸出媒體有關(螢幕、列印),一般來說可參照以下的分類:
    螢幕: em,px,%
    紙張: em,cm,mm,in,pt,pc,%
    以下簡單介紹這些單位:
    1. 絕對單位(cm,mm,in,pt,pc,iOs pt ,dp)[展開]
    2. 相對單位(em,px,vw,vh,%)
      因為在電腦上看1公分很小,但在手機上看1公分比例佔很大,所以我們會需要相對單位。
      註:最常用的為CSS px 及 vw,vh,%
      1. em[展開]
      2. Pixel[展開]
      3. CSS px[展開]
      4. RWD常用[展開]
  4. 滑鼠事件
    1. 在CSS中,想要寫出互動狀態或是特別的情況就會需要偽類,可以偵測瀏覽歷史、內容狀態、滑鼠位置等等。
      常見的CSS偽類如下:[展開]
    2. 在JAVA中,如果想要寫跟滑鼠有關的,通常會寫出Mouse Event相關的程式碼。[展開]
    3. 如果想要用滑鼠拖曳物件,可以使用Drag
      1. 在被拖動目標上觸發的事件:[展開]
      2. 在其他物件容器中觸發的事件:[展開]
    4. 在手機中,則有touch event可以選擇[展開]
    5. 重點提醒
      • click event 在電腦和手機上都能觸發
      • 點擊事件的觸發順序為 mousedown > mouseup > click
      • mouseenter 和 mouseleave 的觸發行為跟 CSS 的 hover 非常相似,mouseenter 在滑鼠完全離開元素 (mouseleave) 前不會再次觸發。
      • 最後建議,手機或平板上最好是用click比較恰當,因為沒有滑鼠,須盡量避免CSS的寫法。

二、方法

本方法要更改的部分有html部份以及css部分,雖有java碼但包含在html中。 以振鐸網站為例,要更改的只有theme.php 及 style.css。 以下將簡介各個新增或更動之功能與方法放置分別之頁面。

  1. style.css
  2. theme.php

三、參考資料

  1. HTML 字元符號:https://www.rapidtables.com/web/html/html-codes.html
  2. RWD螢幕大小參考資料:
  3. 事件參考:
    1. 滑鼠
    2. 手機、平板點擊、拖曳
  4. 漢堡選單:https://sinlin0908.github.io/2020/02/15/web_practice/hamburger-menu/
  5. 下拉選單參考網頁
  6. 字級調整工具箱
  7. JSFIDDLE 好用的HTML CSS JAVASCRIPT 測試網站 https://jsfiddle.net/
取自 "http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=RWD&oldid=6570"