"推動「全民科學平台」企畫書/第三期" 修訂間的差異
(→(一)主要的科學原理或觀念) |
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+ | ====(二)設計「動手學科學」的學習活動==== | ||
+ | =====四個基本理念===== | ||
+ | #使用生活中的材料與現象來設計科普教學活動。 | ||
+ | #儘量讓學生動手做。 | ||
+ | #重視問題探究。 | ||
+ | #採用 CC 授權,允許使用者將教材改成現場需要的樣子。 | ||
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+ | =====舉例:飛行火箭===== | ||
+ | [http://science4everyone.net/MediaWiki/index.php?title=飛行火箭 飛行火箭] | ||
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+ | =====課綱對應===== | ||
+ | 每個活動都有對應到主要的科學原理或觀念,也同時對應到課綱的次主題。 |
於 2023年10月3日 (二) 04:32 的修訂
目錄
壹、計畫主旨…………………………………………………… 1
貳、主辦單位…………………………………………………… 2
參、計畫對象…………………………………………………… 2
肆、實施方式…………………………………………………… 3
一、運作生態系圖示…………………………………………………………… 3
二、建置資訊平台……………………………………………………………… 3
三、建置社群聯絡工具………………………………………………………… 4
四、推動使用本平台的三大元素……………………………………………… 4
五、以精進會議橋接教師社群………………………………………………… 11
六、推廣路徑…………………………………………………………………… 12
七、持續辦理編輯培力………………………………………………………… 13
八、撰寫相關文件與教學資源………………………………………………… 14
九、廣宣作為…………………………………………………………………… 14
十、未來三年推動重點………………………………………………………… 14
伍、預定進度…………………………………………………… 15
陸、單一年度預算……………………………………………… 16
目錄
計畫主旨
一、平台化原理說明
- 本文所稱的平台化,是指:以網際網路的資訊平台,去媒合特定社群的資源共享,以達到僅靠少量資源補注,即可使共享資源的質與量能維持在一定水準以上,足以長期對抗折舊。
- 從三要素進行五點思考:
- 要素一:資源,對於某種「明確資源」的進行合作與共享。一般的譬喻是「水」。共享資源通常是「公共財」(某甲消費了,不會減損某乙的消費,如:知識、用過的舊品、閒置的資源)。
- 要素二:平台,有固定的域名或網址(URL),做為資源的集散地或媒合平台。一般的譬喻是「水缸」。
- 要素三:社群,在平台上合作創造資源與共享資源有長期的受益者。一般的譬喻是舀水來喝的人。
- 對抗折舊:合作與共享的好處大到一部分社群成員願意 maintain 平台, maintain 的強度足以對抗平台資源的自然折舊。一般的譬喻為「舀水補注水缸,使水量不致枯竭」。社群合作對抗折舊的程度,可分為三種結果:
- 超過折舊,這時平台化活動即會自動成長。
- 約略抵消掉折舊,這時平台化活動可以自我維持。
- 略小於折舊,這時平台化活動可否自我維持,就要看有沒有來自外部的補注了。
- 補注:如果社群合作對抗折舊的程度,無法完全抵消全部的折舊,但能抵消大部分的折舊,如果有來自外部的補注,也能長期維持。
- 提議一個平台化項目,要一點一點地經過以上五點的檢核。如果通不過以上五點的檢核,那就要用「燒錢」的方法來推動,優先得考慮:燒的錢要從哪裡來?能燒多久?有沒有辦法在錢燒完之前將服務平台化?
二、本計畫的長期經營理念
- 建立一個可持續維運 10 年以上的「動手做科學」的學習資源分享平台。
- 維運一個與此平台互相支持的社群。
- 推廣國內外人士運用此平台的資源成就或增進科學之學習。
為了實現以上宗旨:
(一)本平台須採 Mediawiki
由於整個「生態系」的建構長達十年,優先要考慮的是內容管理平台會不會斷頭,即因平台原始碼維護中輟,不再更新版本,導致平台無法對抗網路攻擊,而存放在其上的內容,無法繼續利用,分享活動也因此中斷。
解決此問題,較好的選擇是選擇 Mediawiki 做為本計畫的內容管理平台。由於人類社會勢必會長期維護「維基百科」,而維基百科使用的內容管理平台正是 Mediawiki ,本計畫只要跟著定期更新 Mediawiki 版本,即可避免平台發生斷頭的命運。
(二)本平台內容授權採 CC 授權
本平台是以「『共享』動手學科學之活動與教學」進行驅動,而最方便共享的授權模式,乃是 CC 授權,並經過去二十年間的推廣與改進,目前無論是公民之間的認識度或運作的成熟度,皆是首選。
三、動手學科學的四大理念
為避免目前同學學習科學時,腦中會自行建立「切換開關」的現象––進教室就採用上課模式,出教室就切換到生活模式,兩者涇渭分明的缺點,我們認為應該推動「動手學科學」的科學學習典範,並把握以下四個要領:
- 使用生活中的材料與現象來設計科普教學活動。
- 儘量讓學生動手做。
- 重視問題探究。
- 採用 CC 授權,允許使用者將教材改成現場需要的樣子。
四、平台化之間的合作圖示
4F | 約< 10人 | 論述 與實踐 | 資源池 | 整理補 助要點 | 川西行 動學習 | 台中科學 探究五日遊 | 班本教育 支援平台 | 實驗教育 的AI課 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3F | <30人 | 海星培力 | 不錯學群 | 全民科 學平台 | 推動部分班級 辦理實驗教育 | ||||
2F | 300~ 500人 | 跨校選修聯盟 | |||||||
1F | 1000人 | 均優學習論壇 / 均優 2.0 推動小組 |
如上表所示,本平台與其他平台化活動是有合作關係的:
- 如本平台透過跨校選修平台開公開課,就不用自己另行建立開課招生系統。
- 本平台也能衍生其他的平台化計畫,如「台中科學探究五日遊」一旦發展成熟,就有可能成為常態性課程,而不是一次性課程。
主辦單位
遠哲科學教育基金會
贊助單位
信誼基金會
計畫對象
- 科普參與者:對科學有興趣的國民
- 課程/教學服務提供者:預備爭取體制學校、實驗教育、社區大學、國教輔導團、學科中心、教科書出版業者、課程教學平台
實施方式
一、重要推動人員與運作生態系圖示
- 推動小組召集人:曾憲政
- 計畫主持人:陳竹亭
- 專案經理人:丁志仁
- 網址:science4everyone.net
二、建置資訊平台
- 租賃域名:science4everyone.net
- 租賃租賃戰國策公司虛擬伺服器及頻寬,每年約 6000 元,但不架設郵件伺服器。
- 建置網路資料庫 MySQL 。
- 以 Mediawiki 建置內容管理網站,做為動手學科學活動的容器。網址:http://wiki.science4everyone.net
- 撰寫 Mediawiki 外掛標籤,以支援各項客製化功能。
- 設計並製作活動分類與索引功能。
- 以 liteSite 建置活動索引網站與團隊工作網站。
- 建置公開的網路檔案櫃,網址:http://science4everyone.net/files/
- 將網站 RWD 化(響應式網頁設計),以適應手機上之使用
- 建置私密的網路檔案櫃,網址:http://science4everyone.net/uploadFiles/
- 建置專帳管理系統
- 建置帳號分層管理系統:
- 學生
- 收藏活動
- 瀏覽活動
- 教師
- 活動維護對照表
- 編輯活動
- 發布討論
- 編輯群
- 經過編輯培力成為編輯
- 上傳檔案於檔案資料櫃
- 可以檢視行政文件
- 上線活動權限
- 上傳縮圖
- 管理員
- 資料庫權限
- FTP權限
- 管理官方帳號
- 刪除縮圖
- 編輯外掛
- 學生
三、建置社群聯絡工具
- 通訊群組:s4eContent@googlegroups.com
- Line 群組:全民科學平台工作伙伴
- Line 官方帳號:全民科學平台
- Instagram:science4everyone_tw
- FB 粉絲頁:www.facebook.com/science4everyone.net/
- 公開課 youtube
- 撰寫手機 app
四、本平台的四大基本要素
單單只有活動無法順利推動「動手學科學」學習典範,必須將活動用主要的科學原理與觀念串起來,並寫出背後的原理說明頁面,才能舉辦「驗證課程」或到中小學去辦「推廣活動」。所以平台推動應包含以下四大要素:
- 主要的科學原理或觀念(分為九群)
- 「動手學科學」活動設計(已有200多個)
- 各個原理的「原理說明頁」
- 舉辦「驗證課程」或到中小學去辦「推廣活動」
四者環環相扣,缺一不可。
以下我們將一一舉例說明,如何落實推動與落實「動手學科學」學習典範。
(一)主要的科學原理或觀念
用九個大群與91個主要觀念、原理,將200多個活動一個一個串起來,讓老師們可以更有系統地去搜尋相應與相似的活動。
所有 108 課綱 觀念 都與本學習典範的主要觀念或原理 完成對應,對應到課綱中的「次主題」。
初始工作已由台大物理系碩研、博研的同學完成。如下所示:(壓力、虎克定律、波粒二象性等隸屬多個分類)
- 物質科學的主要觀念或原理
- 原子與分子
- 原子
- 電子軌域
- 包立不相容原理
- 自由電子
- 波粒二象性
- 週期表
- 常見元素
- 化學鍵
- 常見分子
- 混合物
- 基本物理量
- 密度
- 物質的態
- 從微觀到巨觀認識物質的態
- 三相圖
- 透明
- 壓力
- 理想氣體方程式
- 白努力定律
- 浮力
- 非牛頓流體
- 超流體
- 結晶
- 彈性
- 虎克定律
- 拉伸模量
- 液晶
- 電漿
- 能量
- 能量轉換
- 動能、位能
- 能量守恆
-----熱力學----- - 溫度
- 熱平衡
- 反應速率與動態平衡
- 熵增原理
- 熱機
- 重力
- 重力是什麼
- 重力的應用
- 力與運動
- 位移、速度、加速度
- 動量與力
- 壓力
- 作用力與反作用力原理
- 力矩
- 省力機械與方便機械
- 重心
- 角動量守恆
- 自轉、進動、章動
- 摩擦力
- 虎克定律
- 電與電路
- 電荷
- 電壓
- 電池
- 電流
- 電阻
- 電功率
- 基本電路
- 二極體
- 電晶體
-----電磁----- - 電荷運動與磁力線
- 冷次定律
- 馬克士威爾方程式
- 電機
-----電磁波----- - 波
- 電磁光譜
- 干涉
- 色光三原色
- 視覺暫留
- 反射
- 折射
- 光學儀器
- 尺度、線性與非線性
- 適用尺度
- 迭代與初始值敏感性
- 碎形
- 費根鮑姆常數
- 混沌與結構
- 智群
- 量子力學
- 基本粒子標準模型
- 雙狹縫實驗
- 波粒二象性
- 能階
- 不連續
- 疊加原理
- 量子穿隧效應
- 量子纏結
- 量子去相干
- 不確定性原理
- 量子位元
- 相對論
- 等效原理
- 光速不變
- 勞倫茲變換
- 質能轉換
- 質量造成時空彎曲
- 重力波
下列活動也是現今科學重要觀念,但部分因超出課綱範或觀念較複雜,活動設計稀少,還有待教師們慢慢設計。
- 以下為待設計活動之原理
- 自由電子
- 透明
- 非牛頓流體
- 超流體
- 結晶
- 液晶
- 電漿
- 重力是什麼
- 電晶體
- 迭代與初始值敏感性
- 碎形
- 費根鮑姆常數
- 混沌與結構
- 智群
- 基本粒子標準模型
- 不連續
- 疊加原理
- 量子穿隧效應
- 量子纏結
- 量子去相干
- 不確定性原理
- 量子位元
- 等效原理
- 勞倫茲變換
- 質能轉換
- 質量造成時空彎曲
- 重力波
(二)設計「動手學科學」的學習活動
四個基本理念
- 使用生活中的材料與現象來設計科普教學活動。
- 儘量讓學生動手做。
- 重視問題探究。
- 採用 CC 授權,允許使用者將教材改成現場需要的樣子。
舉例:飛行火箭
課綱對應
每個活動都有對應到主要的科學原理或觀念,也同時對應到課綱的次主題。