"動手學科學/物質科學Ⅱ/科學觀念的系統與列表" 修訂間的差異
(未顯示由 1 位使用者於中間所作的 3 次修訂) | |||
行 1: | 行 1: | ||
− | [[分類:動手學科學/ | + | [[分類:動手學科學/物質科學Ⅱ]] |
− | |||
<table class=nicetable width='700'> | <table class=nicetable width='700'> | ||
行 37: | 行 36: | ||
*吹箭前端加少許黏土,用配重使重心在前,吹箭就不會翻滾 | *吹箭前端加少許黏土,用配重使重心在前,吹箭就不會翻滾 | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
− | <tr><th rowspan= | + | <tr><th rowspan=4>力與運動</th><th>力的方向性</th><td> |
*橡皮筋會朝其中一方向射出 | *橡皮筋會朝其中一方向射出 | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
行 43: | 行 42: | ||
*放手時氣球推手指,氣球自己向前 | *放手時氣球推手指,氣球自己向前 | ||
*竹蜻蜓騰空,葉片打空氣向下,空氣就打葉片向上 | *竹蜻蜓騰空,葉片打空氣向下,空氣就打葉片向上 | ||
− | </td><tr> | + | </td></tr> |
<tr><th>虎克定律</th><td> | <tr><th>虎克定律</th><td> | ||
*嘗試將彈簧壓到最緊 | *嘗試將彈簧壓到最緊 | ||
行 51: | 行 50: | ||
*讓飛行的紙牌旋轉,紙牌就不會翻滾 | *讓飛行的紙牌旋轉,紙牌就不會翻滾 | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
− | <tr><th>槓桿原理</th><td> | + | <tr><th>力矩與重心</th> |
+ | <th>槓桿原理</th><td> | ||
*其施力乘以施力臂等於抗力乘以抗力臂,可以透過改變施力臂或抗力臂長度,使輸入力放大或縮小 | *其施力乘以施力臂等於抗力乘以抗力臂,可以透過改變施力臂或抗力臂長度,使輸入力放大或縮小 | ||
</td></tr> | </td></tr> |
於 2024年10月30日 (三) 07:14 的最新修訂
系統分類 | 科學觀念 | 說明 |
---|---|---|
能量 | 能量守恆 |
|
能量轉換 |
| |
熵增原理 |
| |
萬有引力 | 重力 |
|
重心 |
| |
重心與運動 |
| |
力與運動 | 力的方向性 |
|
作用力與反作用力 |
| |
虎克定律 |
(壓簧,要找較長且較軟的彈簧,會亂彎曲不好直直壓緊,可以增加活動樂趣),與將彈簧拉長(拉簧,要找容易拉到彈性限度的彈簧,一定會有學生拉到超過彈性限度) | |
角動力守恆 |
| |
力矩與重心 | 槓桿原理 |
|
氣體 | 理想氣體方程式 |
|
白努力定律 |
| |
電磁學 | 基本電路 |
|
電荷運動與磁力線(磁學) |
| |
光學 | 色光合成 |
|
視覺暫留現象 |
|