"老鼠鑽洞" 修訂間的差異

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==活動一==
 
==活動一==
 
#老鼠形狀(迴紋針)、線圈繞法由參賽者自行設計,釣魚線黏貼位置自行選擇。
 
#老鼠形狀(迴紋針)、線圈繞法由參賽者自行設計,釣魚線黏貼位置自行選擇。
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==計分方式==
 
==計分方式==
 
累計所有參賽者成績,活動一、活動二及活動三均採六等第計分法(計分方式如下表)分別計算得分,三項活動得分相加,最高者頒發單項優勝獎。(若得分相同則以抽籤決定優勝者)
 
累計所有參賽者成績,活動一、活動二及活動三均採六等第計分法(計分方式如下表)分別計算得分,三項活動得分相加,最高者頒發單項優勝獎。(若得分相同則以抽籤決定優勝者)
名 次 一 二 三 四 五 六
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隊 數 1 3 6 10 15 其他
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得 分 10 7 5 4 3 2
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3.本項活動得分將與另外三項競賽合併統計成績,優勝隊伍頒發大會獎。
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(總成績得分相同時依序以紙飛機、筷子陀螺、老鼠鑽洞、浮沉玩偶之
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得分為評比標準)
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注意事項: 比賽時若有爭議情形產生由專家評審處理。
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#本項活動得分將與另外三項競賽合併統計成績,優勝隊伍頒發大會獎。
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#成績得分相同時依序以紙飛機、筷子陀螺、老鼠鑽洞、浮沉玩偶之得分為評比標準
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#注意事項: 比賽時若有爭議情形產生由專家評審處理。
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[[分類:物理]] [[分類:電能]]
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於 2019年6月17日 (一) 02:02 的最新修訂

原始設計者:羅芳晁


活動一

  1. 老鼠形狀(迴紋針)、線圈繞法由參賽者自行設計,釣魚線黏貼位置自行選擇。
  2. 由參賽者決定老鼠的初始位置,評審記錄此時釣魚線所在刻度。
  3. 打開電源供應器,固定電流(此動作由評審操作 I=2.5A)俟電流穩定後,參賽者釋放老鼠,評審記錄老鼠被吸入洞內後釣魚線的刻度。
  4. 每隊有三次機會,取距離最遠之一次做為競賽成績。

活動二

  1. 由參賽者決定第一隻老鼠的初始位置。
  2. 打開電源供應器,固定電流(此動作由評審操作 I=2.5A )俟電流穩定後,參賽者釋放第一隻老鼠,評審記錄老鼠被吸入洞內後釣魚線的刻度。
  3. 電源不關,由參賽者決定第二隻老鼠(身上不黏釣魚線)的初始位置後釋放第二隻老鼠與前鼠相撞,記錄此時第一隻老鼠身上釣魚線的刻度。
  4. 每隊有三次機會,取老鼠被撞出深度距離最遠之一次做為競賽成績。

活動三

  1. 參賽者需預先調整好仰角。
  2. 將線圈置於附量角器之線圈架上,以膠帶固定。
  3. 打開電源( 電流固定 I=0.7A ),由參賽者將老鼠放入線圈內,比較老鼠不會滑下來的最大仰角。
  4. 每隊有三次機會,每次均需予以記錄,取角度最大之一次做為競賽成績。

活動四

  1. 老鼠和線圈之材料、製作方法不限。
  2. 檢查線圈須能發揮功能將老鼠吸入洞內,若不符合條件則不予計分。
  3. 符合上述條件者,依整體造型、創意等特色評分。

器材

  • 電源供應器
  • 線圈架
  • 膠帶
  • 線圈架
  • 評審表

計分方式

累計所有參賽者成績,活動一、活動二及活動三均採六等第計分法(計分方式如下表)分別計算得分,三項活動得分相加,最高者頒發單項優勝獎。(若得分相同則以抽籤決定優勝者)

名 次
隊 數 1 3 6 10 15 其他
得 分 10 7 5 4 3 2
  1. 本項活動得分將與另外三項競賽合併統計成績,優勝隊伍頒發大會獎。
  2. 成績得分相同時依序以紙飛機、筷子陀螺、老鼠鑽洞、浮沉玩偶之得分為評比標準
  3. 注意事項: 比賽時若有爭議情形產生由專家評審處理。

探究問題