"歸心似箭" 修訂間的差異
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於 2018年11月27日 (二) 07:23 的修訂
目錄
目的
發揮創造力,設計一把筷子槍,使發射出去的橡皮筋能自動滾回來。經由不斷調整筷子槍的功能集反覆練習各種發射方式,體會一些物理原理。
原理
- 動能:向前彈射出去的橡皮筋具有向前運動的動量(維持移動的慣性),假如沒有其他水平方向外力作用,橡皮筋將不停的向前等速運動。
- 角動量:旋轉的物體具有角動量(維持轉動的慣性),假如沒有外力矩的作用則物體旋轉的狀態保持不變。
- 摩擦力:兩物體互相接觸且有相對運動(或即將運動的趨勢)時,就會產生阻止運動的作用力。摩擦力的大小與兩接觸面的性質,也與正向力與大小有關。
- 動能:移動中的物體擁有移動動能,轉動中的物體擁有轉動動能。
- 使射出去的橡皮筋滾回來之原理:橡皮筋射出去的同時,使橡皮筋快速逆轉,當橡皮筋著地時,轉動的橡皮筋與地面之間的摩擦力推動橡皮筋向後加速並滾回。
筷子槍製作參考
- 伸縮原子筆用來當作發射裝置。當筆心縮回時橡皮筋便發射出去。
- 當作子彈用橡皮筋裝填去時必須一股鬆一股緊,如此射出去的橡皮筋才會旋轉。
- 筷子槍的前端可刻凹槽或做一些改變,使橡皮筋不會自行滑掉。
- 本造型僅供參考,你可自行研發出更容易操作、效果更好、功能更強大的筷子槍,使本項競賽比賽更優異。
競賽方式
- 每一隊於比賽現場,以大會所發的竹筷、橡皮筋(結構用橡皮筋)、底片(選擇使用)為主體架構材料,可加上其他自備材料四把筷子槍,其中兩把於活動一使用,另外兩把於活動二中使用。
- 比賽現場製作筷子槍結合各部分材料時不得使用任何接著劑,只能以大會所發的橡皮筋綑綁。
- 筷子槍必須能安裝橡皮筋(子彈用橡皮筋)當子彈來發射。發射時不得直接以手觸碰橡皮筋,因此必須設計有「發射裝置」
- 「發射裝置」可於家中先行製作,並於競賽當場製作時以橡皮筋綑綁上去。
- 「結構用橡皮筋」由大會依照規定數量提供;「子彈用橡皮筋」必須自備,且數量不限(若依照活動一比賽辦法,可能多一些比較好)
- 必須使發射出去的橡皮筋著地後能夠滾回來才能得高分。
- 每一隊比完後必須於30秒內將所射出之子彈,橡皮筋撿拾乾淨,以利下一隊能緊接著比賽。否則每留下一條橡皮筋於場內就扣該活動之得點1點。
- 子彈橡皮筋射出後不得以任何方式干擾其行徑,否則該發子彈橡皮筋以0點計。刻意干擾者取消參賽資格。
活動一:翻山越嶺
- 將7張全開的書面紙,緊密排在地面上,共分成A~G七區。每一張書面紙中間下面以一支直桿墊高約2cm,以提高挑戰性。
- 發射者必須站在發射線後,向著A端方向發射。
- 每一隊伍派兩位隊員分別使用兩把筷子槍進行比賽,每人可用時間為1分鐘。第一個人比完,第二個人馬上接著比。兩人使用同一場地,替換的時間不扣除。
- 每人在開始計時之前可以先裝填子彈橡皮筋,在1分鐘的時間內子彈射完可繼續填裝發射。
- 每發子彈橡皮筋停止或滾出左右邊界線或滾回超過發射線後,才可以發射下一發,否則無效。
- 以橡皮筋上最遠離發射線的點,來判斷橡皮筋所在位置。
- 每一發子彈橡皮筋著地後必須能滾回且越過界線才算得點。
評分辦法
- 每一條橡皮筋之得點由下方三個條件決定:
- 第一區域得點:橡皮筋著地後回滾通過之第一條區界線,可得第一個進入區域所標記之點數,為x。
- 通過其它區界線得點:除上項進入之第一區域之外,橡皮筋繼續回滾每通過一區界線再增加1點。設此部分所得點,為y。
- 「回家的感覺真好」特別加點:若回滾的橡皮筋停止於「家」裡,且橡皮筋任何部分未超出家的界線,則所的點數乘2倍,即得2(x+y)點。
- 同一子彈橡皮筋再相同區域界線重複通過時,只能算第一次回滾過該區界線所得的點數,不得重複計算。
- 橡皮筋滾出或跳出左右邊界線就同止計點,即滾出後又滾回來也不能再計點。
活動三:創意競賽
製作一具槍(筷子),採過關淘汰制選拔最佳作品。
製作之規定
- 材料不限種類、數量。(不一定要用筷子製作)
- 必須能安裝橡皮筋當子彈來發射。發射時不得直接以手碰觸橡皮筋因此必須設計有「發射裝置」。
- 必須使發射出去的橡皮筋著地後能滾回來。
第一關:回滾測試(資格賽)
- 滿足以下兩個條件者才算過關,過關者才有資格進入第二關。
- 在1分鐘內發射6發橡皮筋
- 至少有3分能滾回來
- 若過關人數超過5人,則以1分鐘內能發射子彈橡皮筋數目最多錄取5人。
第二關:創意、功能評比
由以下每項原則中分別選出最佳之2件作品,給予該項得點。
- 自製性最高者1點
- 材料最易取者1點
- 能裝填最多發橡皮筋者1點
- 裝填最容易者1點
- 發射裝置最易控制者1點
- 發射裝置最易控制者1點
- 最具有巧思2點
器材
- 免洗筷54支
- 橡皮筋30條
- 底片盒4個