"八仙過海" 修訂間的差異
(→探究問題) |
|||
行 1: | 行 1: | ||
− | == | + | ==活動目的== |
分別利用橡皮圈及水作為寶特瓶船的動力,比賽在一定時間內船航行的距離。 | 分別利用橡皮圈及水作為寶特瓶船的動力,比賽在一定時間內船航行的距離。 | ||
行 6: | 行 6: | ||
#利用水的重力位能換為動能,以及作用力與反作用力原理,噴水使船前進。 | #利用水的重力位能換為動能,以及作用力與反作用力原理,噴水使船前進。 | ||
− | ==競賽方式== | + | ==活動一:各顯神通== |
+ | 以大會提供的橡皮圈、紙牌、吸管、膠帶及竹筷等材料,製作出一組螺旋槳架,並固定在一個 600c.c.寶特瓶上,成為一艘動力船。<br/> | ||
+ | *禁止裁切寶特瓶與筷子,船身至少為一個寶特瓶,總長、寬需小於 50cm。每隊製作四艘船,競賽時每人須使用自製的船,圖一為其中一個例子。<br/> | ||
+ | ===場地佈置=== | ||
+ | *一水道長約250cm、寬約50cm、深約30cm。 | ||
+ | *自水道一側量起50cm處劃一起跑線(起點);起跑線後方,水道邊每隔10cm劃記一道得分線,兩條線之間為得分區,標示1、2、3等數字,以20分為滿分。 | ||
+ | <img src='https://goo.gl/QKfQ2C'> | ||
+ | ===得點標準=== | ||
+ | #在計時停止時以船頭抵達區域所示分數計點。 | ||
+ | #四艘船各有一次操作機會,以四次得點總數與他隊作六等第計分 | ||
+ | ===競賽方式=== | ||
分為「各顯神通」(以橡皮圈彈力為動力)與「同舟共濟」(以水噴射為動力)兩活動。 | 分為「各顯神通」(以橡皮圈彈力為動力)與「同舟共濟」(以水噴射為動力)兩活動。 | ||
===使用材料=== | ===使用材料=== | ||
行 17: | 行 27: | ||
*600c.c.寶特瓶5-8個 | *600c.c.寶特瓶5-8個 | ||
*剪刀或小刀等裁切工具 | *剪刀或小刀等裁切工具 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==活動二:同舟共濟== | ==活動二:同舟共濟== | ||
行 44: | 行 43: | ||
以任何所學的物理知識,設計一艘能前進的船,船必須擁有自己的動力(即施力裝置需固定在船上,手拉力等外力不算),不限製作材料。<br/> | 以任何所學的物理知識,設計一艘能前進的船,船必須擁有自己的動力(即施力裝置需固定在船上,手拉力等外力不算),不限製作材料。<br/> | ||
#評分方法:趣味25%、創意25%、造型25%、說明書25%(500字-1000字) | #評分方法:趣味25%、創意25%、造型25%、說明書25%(500字-1000字) | ||
− | + | ===操作方式=== | |
− | ==操作方式== | ||
#各顯神通:每人將製作好的螺旋槳船上的橡皮圈扭緊,置於水道起點,放手使船前進(不可推船)。 | #各顯神通:每人將製作好的螺旋槳船上的橡皮圈扭緊,置於水道起點,放手使船前進(不可推船)。 | ||
#同舟共濟:將製作好的噴射船內裝水,置於水道起點,放手使船前進(不可推船)。 | #同舟共濟:將製作好的噴射船內裝水,置於水道起點,放手使船前進(不可推船)。 | ||
− | |||
==競賽說明== | ==競賽說明== | ||
#各顯神通: | #各顯神通: | ||
行 56: | 行 53: | ||
#同舟共濟: | #同舟共濟: | ||
#*每隊使用一水道,以製作的噴射船參加比賽。將噴射船裝水,船頭對齊起點,釋放後記錄20秒內噴射船行走的距離(計時20秒不包含裝水時間),以船頭抵達的得點區所示分數為得點(抵達時船身不得有改變)。在三分鐘內每艘船可操作兩次(含第二次競賽前的裝水),同隊四人分為兩梯次,每梯次由兩名不同隊員操作,每隊共兩次成績。 | #*每隊使用一水道,以製作的噴射船參加比賽。將噴射船裝水,船頭對齊起點,釋放後記錄20秒內噴射船行走的距離(計時20秒不包含裝水時間),以船頭抵達的得點區所示分數為得點(抵達時船身不得有改變)。在三分鐘內每艘船可操作兩次(含第二次競賽前的裝水),同隊四人分為兩梯次,每梯次由兩名不同隊員操作,每隊共兩次成績。 | ||
+ | <videoflash>FWJ1_u921N0</videoflash> | ||
+ | |||
==探究問題== | ==探究問題== | ||
====為什麼橡皮筋會有彈性?==== | ====為什麼橡皮筋會有彈性?==== | ||
行 67: | 行 66: | ||
</div> | </div> | ||
− | + | [[分類:物理]] [[分類:彈力]] [[分類:重力]] [[分類:動能]] | |
− | |||
− | [[分類:動能]] |
於 2019年1月21日 (一) 03:07 的修訂
目錄
活動目的
分別利用橡皮圈及水作為寶特瓶船的動力,比賽在一定時間內船航行的距離。
原理
- 利用橡皮圈將彈力位能轉換為動能,驅動螺旋槳打水使船前進。
- 利用水的重力位能換為動能,以及作用力與反作用力原理,噴水使船前進。
活動一:各顯神通
以大會提供的橡皮圈、紙牌、吸管、膠帶及竹筷等材料,製作出一組螺旋槳架,並固定在一個 600c.c.寶特瓶上,成為一艘動力船。
- 禁止裁切寶特瓶與筷子,船身至少為一個寶特瓶,總長、寬需小於 50cm。每隊製作四艘船,競賽時每人須使用自製的船,圖一為其中一個例子。
場地佈置
- 一水道長約250cm、寬約50cm、深約30cm。
- 自水道一側量起50cm處劃一起跑線(起點);起跑線後方,水道邊每隔10cm劃記一道得分線,兩條線之間為得分區,標示1、2、3等數字,以20分為滿分。
得點標準
- 在計時停止時以船頭抵達區域所示分數計點。
- 四艘船各有一次操作機會,以四次得點總數與他隊作六等第計分
競賽方式
分為「各顯神通」(以橡皮圈彈力為動力)與「同舟共濟」(以水噴射為動力)兩活動。
使用材料
- 橡皮圈50條
- 細膠帶2捲
- 細塑膠吸管10支
- 竹筷30支
- 撲克牌20張
- 黏土
- 600c.c.寶特瓶5-8個
- 剪刀或小刀等裁切工具
活動二:同舟共濟
以橡皮圈、紙牌、吸管、膠帶及竹筷等材料,與數個寶特瓶(一至四個)製作一艘船。
可在寶特瓶上打洞(每瓶打洞一至四個,每個洞約為圓形,直徑不可超過1cm)、加上吸管與裝水(水量不限)。除打洞外,禁止裁切寶特瓶與筷子,船身至少為一個寶特瓶,其總長、寬需小於 50cm。
場地佈置
- 一水道長約250cm、寬約50cm、深約30cm。
- 自水道一側量起50cm處劃一起跑線(起點);起跑線後方,水道邊每隔10cm劃記一道得分線,兩條線之間為得分區,標示1、2、3等數字,以20分為滿分。
得點標準
- 在計時停止時以船頭抵達區域所示分數計點。
- 四艘船各有一次操作機會,以四次得點總數與他隊作六等第計分
活動三:創意競賽
以任何所學的物理知識,設計一艘能前進的船,船必須擁有自己的動力(即施力裝置需固定在船上,手拉力等外力不算),不限製作材料。
- 評分方法:趣味25%、創意25%、造型25%、說明書25%(500字-1000字)
操作方式
- 各顯神通:每人將製作好的螺旋槳船上的橡皮圈扭緊,置於水道起點,放手使船前進(不可推船)。
- 同舟共濟:將製作好的噴射船內裝水,置於水道起點,放手使船前進(不可推船)。
競賽說明
- 各顯神通:
- 每隊使用一水道,每次一艘船進行。將螺旋槳船上的橡皮圈扭緊,船頭對齊起點,記錄30秒內螺旋槳船行走的距離(計時 30秒包含扭緊橡皮圈的時間),以船頭抵達的得點區所示分數為得點(抵達時船身不得有改變)。此項目須在寶特瓶船身中加水以加權計分,方式如下:得點 Ⅹ (加 水 量 ml /100 ml) = 得分
- 且加水量取百位以下無條件捨去,故至少須加水 100ml 才有得分。
- 此項目每艘船可操作一次,在三分鐘內四名隊員須各操作一次,每隊共四次成績。
- 同舟共濟:
- 每隊使用一水道,以製作的噴射船參加比賽。將噴射船裝水,船頭對齊起點,釋放後記錄20秒內噴射船行走的距離(計時20秒不包含裝水時間),以船頭抵達的得點區所示分數為得點(抵達時船身不得有改變)。在三分鐘內每艘船可操作兩次(含第二次競賽前的裝水),同隊四人分為兩梯次,每梯次由兩名不同隊員操作,每隊共兩次成績。