"RWD" 修訂間的差異
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##*所謂的絕對單位就是實際上的長度單位,如果電腦解析度夠高就可以精確的表示出1公分或是1英吋。通常會用在影印紙張時,為求精確設定而存在。<br>可如右式互相換算:1in = 2.54cm= 25.4mm = 72pt = 6pc | ##*所謂的絕對單位就是實際上的長度單位,如果電腦解析度夠高就可以精確的表示出1公分或是1英吋。通常會用在影印紙張時,為求精確設定而存在。<br>可如右式互相換算:1in = 2.54cm= 25.4mm = 72pt = 6pc | ||
##*此外,APP開發時還有 iOS pt 與 dp (Android),換算公式如右:1 iOS pt ≈ 1/163 inch, 1 dp ≈ 1/160 inch<br>在開發網頁或是APP時,裝置會自動根據用戶手機來呈現布局與圖檔大小。 | ##*此外,APP開發時還有 iOS pt 與 dp (Android),換算公式如右:1 iOS pt ≈ 1/163 inch, 1 dp ≈ 1/160 inch<br>在開發網頁或是APP時,裝置會自動根據用戶手機來呈現布局與圖檔大小。 | ||
− | ##相對單位(em,px,vw,vh,%)<br>因為在電腦上看1公分很小,但在手機上看1公分比例佔很大,所以我們會需要相對單位。 | + | ##相對單位(em,px,vw,vh,%) <br>因為在電腦上看1公分很小,但在手機上看1公分比例佔很大,所以我們會需要相對單位。<br><b>註:最常用的為CSS px 及 vw,vh,%</b> |
− | ###em<br> | + | ###em<br>它僅僅表示字體大小,我們可以在最外層設定字體大小(font-size:20px),這樣1em就是20px,若在下方子元素中都使用em來表示長度及字體大小,這樣文字大小就可以保持比例,也可以統一調整最外層字體大小來縮放。<br>舉例來說: text-indent: 1.5em 以及 margin: .5em 在css中都很常見<br>也可以應用在padding,border等CSS元素中。 |
###Pixel<br>又稱px(為避免與CSS px混淆,以下都會稱Pixel),是指像素點,比如說電腦螢幕寬度1920x1440 這邊的單位就是Pixel,表示電腦螢幕長1920像素點,寬1440像素點。<br>對於螢幕來說,這邊就可以引進PPI(Pixel per Inch),也就是每英吋中有多少Pixel。<br>科技日新月異,手機的PPI在近十年突破性的發展,隨便都破400PPI (有的手機甚至是1284x2778),這樣會影響RWD的發展,所以就出現了專門為css設計的px單位。 | ###Pixel<br>又稱px(為避免與CSS px混淆,以下都會稱Pixel),是指像素點,比如說電腦螢幕寬度1920x1440 這邊的單位就是Pixel,表示電腦螢幕長1920像素點,寬1440像素點。<br>對於螢幕來說,這邊就可以引進PPI(Pixel per Inch),也就是每英吋中有多少Pixel。<br>科技日新月異,手機的PPI在近十年突破性的發展,隨便都破400PPI (有的手機甚至是1284x2778),這樣會影響RWD的發展,所以就出現了專門為css設計的px單位。 | ||
###CSS px<br>其與字體無關,也與絕對長度無關。其被定義為小但仍可見,他並不是不變的,而是會隨著裝置與使用方法而變。<br>他與螢幕像素之間有個倍率關係,而使得手機的px可以落在300~400左右。目前我們查到的裝置螢幕寬度大部分都是換算後的px結果。<br>若真的要與絕對長度對比,有個簡單的參考定義如右:筆電:1 px ≈ 1/125 inch 智慧型手機/平板:1 px ≈ 1/160 inch | ###CSS px<br>其與字體無關,也與絕對長度無關。其被定義為小但仍可見,他並不是不變的,而是會隨著裝置與使用方法而變。<br>他與螢幕像素之間有個倍率關係,而使得手機的px可以落在300~400左右。目前我們查到的裝置螢幕寬度大部分都是換算後的px結果。<br>若真的要與絕對長度對比,有個簡單的參考定義如右:筆電:1 px ≈ 1/125 inch 智慧型手機/平板:1 px ≈ 1/160 inch | ||
− | ###RWD常用<br> | + | ###RWD常用<br>vh & vw,分別代表視窗的100分之1的高度與寬度;<br>%則是相對於元件的比例。三者都常被應用於RWD網頁中。<br><b>在RWD中需盡量把px改成%,vw,vh,在縮放比例時才能適應螢幕寬度。</b> |
#滑鼠事件<br> | #滑鼠事件<br> | ||
##在CSS中,想要寫出互動狀態或是特別的情況就會需要偽類,可以偵測瀏覽歷史、內容狀態、滑鼠位置等等。常見的CSS偽類如下: | ##在CSS中,想要寫出互動狀態或是特別的情況就會需要偽類,可以偵測瀏覽歷史、內容狀態、滑鼠位置等等。常見的CSS偽類如下: | ||
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##*mouseover event 滑鼠經過不同元素時觸發。 | ##*mouseover event 滑鼠經過不同元素時觸發。 | ||
##*mouseout event 滑鼠離開元素時觸發。 | ##*mouseout event 滑鼠離開元素時觸發。 | ||
+ | ##在手機中,則有touch event可以選擇 | ||
+ | ##*touchstart 手指放上螢幕 | ||
+ | ##*touchmove 手指在螢幕上移動 (optional,若手指完全沒有位移則不會觸發) | ||
+ | ##*touchend 手指抬離螢幕 | ||
##重點提醒 | ##重點提醒 | ||
##*click event 在電腦和手機上都能觸發 | ##*click event 在電腦和手機上都能觸發 |
於 2022年2月18日 (五) 07:47 的修訂
各工作連結
讀我檔案 網頁 RWD 製作
一、簡介
若你已有一份網站(以振鐸網站為例),想要把它改成RWD 也就是在桌機、平板和手機的螢幕顯示不同的話,適用本方法。
以振鐸網站為例,其中重要的檔案及其功能如下所示:(若已熟悉可以直接跳至第二節)
- 簡單函數、變數介紹
- html
- isset : 判斷變量有沒有被定義(非NULL)
- explode : 分割字串(要分割的字符,字串)
- strstr : 尋找(字串,字符)
- echo : 輸出
- SERVER : 開網站後即有的變數
- Session : 登入網站直到退出前的狀態變數
- css性質簡介:
- relative 相對位置
- z-index 深度
- list-style 圓點方塊等樣式...
- hover 滑鼠滑到上面
- width 寬度
- color 顏色(#16進位)
- text-align 對齊位置
- html
- 主要程式介紹
- constant.php(整體網站)
這個php主要在架設所有網站都有、都需要的東西,比如說:- 引入時區、建立變數webContent
- 定義CMS( 內容管理系統),不同網站有不同的定義,目前本網站是along。
- 定義常數(網站路徑 伺服器架站檔案夾路徑等等)、
- 分配DSN(資料來源名稱,可以讓網站連線到不同的資料庫,它會儲存連線的詳細資料,例如資料庫名稱、目錄、資料庫驅動程式、UserID、密碼等。)給不同的網站。
- 引入wiki.php(翻譯wiki上的內容控制參數),若內容不存在則引入GfWebContent (傳回 wiki 頁或 webContent 表中 $path 代表的某一筆內容)。
- siteConstant(各自網站的定義)
這個php主要在定義個別網站特別的部分,像是:- 定義常數: SITE(網站區別),SLOGAN(口號),defaultWIKI(預設維基頁面), signintable . signingroup (可登入群體)
- 定義變數: 資料池編碼、圖片存的路徑、預設寬度等等。
- index.php (首頁)
這個php是寫出網站的主頁面- 引入constant.php(整體網站)、theme.php(主題)、DB.php(從資料庫中撈取資料)及html1 html2(若不存在)
- 之後呼叫URI(統一資源標識符 類似網址)
- menu.css (下拉方塊設定)
這個css主要是在寫下拉選單的主選單及子選單設定,像是:- 設定層級ul>li>dl>dt >dd a
- 設定顯示為block 之後隱藏(display:none)
- 顯示選單(若滑鼠滑入)、末尾加入底線。
- style.css (整體設置)
這個css主要在寫網頁整體的風格,像是:- 寫出margin border padding,可參考chrome開發人員選項(寫法 1.一個數字 上下左右皆為此數字 2.四個數字 順序分別對應上、右、下、左(順時針) 3. 兩個數字 順序分別對應上下、左右)
- 設定 圖、banner(橫幅)、選單 (background 圖片repeat 做出浮雕效果)、定義字體及美觀效果,(li,a內的是設定選單內容)
- theme.php (html文檔撰寫)
這個php是寫網頁架構的- 引入SiteConstant(個別網頁特色)、DB.php(撈資料)、style.css(風格)、menu.css(選單)....
- 連結DSN(資料來源名稱)、製作導行列(從DB資料庫中抓取導航列)
- 中間有寫一段javascript code 讓一小部分可以更新,加快速度與提供互動性。
- 架構部分有寫出banner 圖片、點圖片可返回首頁、並設定圖片位置、globalnav(導航列設定)並放入剛剛製作的strnav,最後放html2做結尾。
- constant.php(整體網站)
- RWD 螢幕大小設定
在製作RWD設計時,我們會需要分辨手機、平板和電腦,利用他們畫面長度的不同來區分不同的css檔案。而這些長度要怎麼看呢?
而在css設計時,我們會寫px,em...等等單位,這些單位又代表甚麼呢?
這些單位與性質無關,而與輸出媒體有關(螢幕、列印),一般來說可參照以下的分類:
螢幕: em,px,%
紙張: em,cm,mm,in,pt,pc,%
以下簡單介紹這些單位:- 絕對單位(cm,mm,in,pt,pc,iOs pt ,dp)
- 所謂的絕對單位就是實際上的長度單位,如果電腦解析度夠高就可以精確的表示出1公分或是1英吋。通常會用在影印紙張時,為求精確設定而存在。
可如右式互相換算:1in = 2.54cm= 25.4mm = 72pt = 6pc - 此外,APP開發時還有 iOS pt 與 dp (Android),換算公式如右:1 iOS pt ≈ 1/163 inch, 1 dp ≈ 1/160 inch
在開發網頁或是APP時,裝置會自動根據用戶手機來呈現布局與圖檔大小。
- 所謂的絕對單位就是實際上的長度單位,如果電腦解析度夠高就可以精確的表示出1公分或是1英吋。通常會用在影印紙張時,為求精確設定而存在。
- 相對單位(em,px,vw,vh,%)
因為在電腦上看1公分很小,但在手機上看1公分比例佔很大,所以我們會需要相對單位。
註:最常用的為CSS px 及 vw,vh,%- em
它僅僅表示字體大小,我們可以在最外層設定字體大小(font-size:20px),這樣1em就是20px,若在下方子元素中都使用em來表示長度及字體大小,這樣文字大小就可以保持比例,也可以統一調整最外層字體大小來縮放。
舉例來說: text-indent: 1.5em 以及 margin: .5em 在css中都很常見
也可以應用在padding,border等CSS元素中。 - Pixel
又稱px(為避免與CSS px混淆,以下都會稱Pixel),是指像素點,比如說電腦螢幕寬度1920x1440 這邊的單位就是Pixel,表示電腦螢幕長1920像素點,寬1440像素點。
對於螢幕來說,這邊就可以引進PPI(Pixel per Inch),也就是每英吋中有多少Pixel。
科技日新月異,手機的PPI在近十年突破性的發展,隨便都破400PPI (有的手機甚至是1284x2778),這樣會影響RWD的發展,所以就出現了專門為css設計的px單位。 - CSS px
其與字體無關,也與絕對長度無關。其被定義為小但仍可見,他並不是不變的,而是會隨著裝置與使用方法而變。
他與螢幕像素之間有個倍率關係,而使得手機的px可以落在300~400左右。目前我們查到的裝置螢幕寬度大部分都是換算後的px結果。
若真的要與絕對長度對比,有個簡單的參考定義如右:筆電:1 px ≈ 1/125 inch 智慧型手機/平板:1 px ≈ 1/160 inch - RWD常用
vh & vw,分別代表視窗的100分之1的高度與寬度;
%則是相對於元件的比例。三者都常被應用於RWD網頁中。
在RWD中需盡量把px改成%,vw,vh,在縮放比例時才能適應螢幕寬度。
- em
- 絕對單位(cm,mm,in,pt,pc,iOs pt ,dp)
- 滑鼠事件
- 在CSS中,想要寫出互動狀態或是特別的情況就會需要偽類,可以偵測瀏覽歷史、內容狀態、滑鼠位置等等。常見的CSS偽類如下:
- :active 滑鼠按下的樣式
- :focus 鍵盤聚焦的樣式
- :hover 滑鼠滑過的樣式
- :link 還沒被訪問的樣式
- :visited 被訪問過的樣式
- :disabled 無法選取的狀態
比如說html 產生一個元件header
如果想要寫他的CSS特性和滑鼠滑過的特性,程式碼就會如下:
header{...} /*CSS特性*/
header :hover{...}/*滑鼠滑過特性*/
- 在JAVA中,如果想要寫跟滑鼠有關的,通常會寫出Mouse Event相關的程式碼。
- click event 左鍵點擊時觸發,(類似 mousedown+mouseup)
- mousedown event 任一滑鼠按鍵按下時觸發,相當於手機上的 touchstart。
- mouseup event 任一滑鼠按鍵放開時觸發,相當於手機上的 touchend。
- contextmenu event 右鍵點擊觸發,常用在偵測右鍵點擊,可以用 event.preventDefault() 防止目錄出現。
- dbclick event 短時間內雙擊左鍵觸發。
- mousemove event 滑鼠移動時觸發,通常在需要用到時才綁定,避免不斷觸發。
- mouseenter event 滑鼠進入元素邊界時觸發。
- mouseleave event 滑鼠完全離開元素時觸發。
- mouseover event 滑鼠經過不同元素時觸發。
- mouseout event 滑鼠離開元素時觸發。
- 在手機中,則有touch event可以選擇
- touchstart 手指放上螢幕
- touchmove 手指在螢幕上移動 (optional,若手指完全沒有位移則不會觸發)
- touchend 手指抬離螢幕
- 重點提醒
- click event 在電腦和手機上都能觸發
- 點擊事件的觸發順序為 mousedown > mouseup > click
- mouseenter 和 mouseleave 的觸發行為跟 CSS 的 hover 非常相似,mouseenter 在滑鼠完全離開元素 (mouseleave) 前不會再次觸發。
- 最後建議,手機或平板上最好是用click比較恰當,因為沒有滑鼠,須盡量避免CSS的寫法。
- 在CSS中,想要寫出互動狀態或是特別的情況就會需要偽類,可以偵測瀏覽歷史、內容狀態、滑鼠位置等等。常見的CSS偽類如下:
二、方法
本方法要更改的部分有html部份以及css部分,雖有java碼但包含在html中。 以振鐸網站為例,要更改的只有theme.php 及 style.css。 以下將簡介各個新增或更動之功能與方法放置分別之頁面。
三、參考資料
- HTML 字元符號:https://www.rapidtables.com/web/html/html-codes.html
- RWD螢幕大小參考資料:
- 滑鼠事件參考:
- 漢堡選單:https://sinlin0908.github.io/2020/02/15/web_practice/hamburger-menu/
- 下拉選單參考網頁
- 字級調整工具箱
- JSFIDDLE 好用的HTML CSS JAVASCRIPT 測試網站 https://jsfiddle.net/