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| ===原理=== | | ===原理=== |
| 活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性,若再加給它一個移動的速度,則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料,用手腕與手指的作用對它施以力矩,我們便能像飛盤一般,把它當作有趣的飛鏢來進行。 | | 活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性,若再加給它一個移動的速度,則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料,用手腕與手指的作用對它施以力矩,我們便能像飛盤一般,把它當作有趣的飛鏢來進行。 |
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− | ===活動:射紙牌===
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− | ====場地====
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− | 空曠場地
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− | ====材料準備====
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− | 器材:撲克牌一副
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− | ====活動流程====
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− | <img src='http://jendo.org/~張鈞祺/樸克飛虎圖一.jpg'>
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− | <videoflash src='http://jendo.org/uploadFiles/s4e/videos/XXX.mp4' type=html5 width=425 controls=""></videoflash>
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| ==探究問題== | | ==探究問題== |
於 2022年9月26日 (一) 01:02 的修訂
活動說明
目的
以撲克牌為主要材料來模擬飛盤與彈射飛機的趣味活動,藉以探討角動量守恆定律、力矩與轉動的關係及飛機之穩定飛行的條件,並以其運動軌跡之準確操控及射程之深遠為目的來進行比賽,活動趣味、寓教於樂。
原理
活動設計是根據物體繞定軸旋轉時會產生固定方向的角動量特性,若再加給它一個移動的速度,則物體便能在此條件下穩定的移向既定目標。活動中選用撲克牌為材料,用手腕與手指的作用對它施以力矩,我們便能像飛盤一般,把它當作有趣的飛鏢來進行。
探究問題