鳳舞龍翔
目錄
活動目的
吹氣把瓶蓋從洞中射出比遠;噴氣使氣球飄浮空中比久。
原理
- 柏努利方程式指出:同一高度時,使氣流增快,則氣壓降低。
- 在瓶蓋上方吹氣,氣球提供昇力,使瓶蓋跳出洞口。
- 在氣球下方吹氣,氣流限制氣球往旁邊移動的趨勢,使氣球留在氣柱上。
材料
- 寶特瓶蓋 600cc 4 只
- 細吸管 直徑約 0.5cm 12 支 可裁剪所需造型(活動一、二共用)
- 粗吸管 直徑約 1.1cm 12 支 可裁剪所需造型(活動一、二共用)
- 紙牌 5.7cm×8.7cm 1 副 可裁剪彎折成所需造型
- 膠帶 寬約 1.8cm 1 捲 (活動一、二共用)
- 橡皮圈 周長約 14cm 8 條
- 紙牌 5.7cm×8.7cm 1 副 不可修剪彎折
- 小氣球 3 inch 6 個
- 大氣球 10 inch 6 個
- 工具與粘劑
活動一:龍翔萬海
- 將瓶蓋、橡皮圈與紙牌粘在一起,即成為「祥龍」。裁剪或粘接吸管成為「龍笛」,用龍笛吹氣以使翔龍從龍洞口吹出。
- 製作祥龍時,不限紙牌之數量(0~54 張),且可隨意修剪彎折紙牌。
- 製作祥龍時,不限橡皮圈之數量(1~8 條),並可隨意修剪橡皮圈;但拿起瓶蓋時,橡皮圈下垂之長度須超過 10cm。
- 製作龍笛時,不限吸管之數量(1~24 支),且同隊人員可相互借用龍笛。
- 同隊四人須製作 4 隻祥龍,同隊人員不可交換祥龍使用。
- 圖一為祥龍與龍笛之例
- 每人將祥龍放在龍洞內,口含龍笛吹氣,使祥龍從洞內射出,落在得點區內,依祥龍觸地位置計點。
競賽場地
- 由大會佈置。將一支三角架直立地面,三角架頂端為龍洞(使用一個膠帶環(直徑約 7.5cm、高約 1.8cm)粘在光碟片上;光碟片再粘在攝影三角架頂端;三角架頂端離地高約110cm)。
- 地面畫有長方形( 1m×5m)得點區,得點區內劃分為 25格( 1m×0.2m),自三角架中垂線下開始,依序每格寫有 1~25之點數。
競賽方式
- 依評審人員指示,同隊四人依序將祥龍放在洞內並吹氣。
- 每人可吹氣三次,每隊共有 12 次得點機會。
評分標準
- 吹氣使祥龍飛出龍洞,須落在得點區內,以觸地點之格內所寫點數為得1點。
- 祥龍落地前,若觸碰身體或三角架,則須重吹一次。
- 四人12次得點總數與他隊作六等第計分。
- 若超過 25 格以 25 點計算。
活動二:鳳舞千山
- 將小氣球、橡皮圈與紙牌粘在一起,即成為「瑞鳳」。將大氣球與吸管粘在一起成為「鳳笛」,用鳳笛放氣以使瑞鳳飄浮在空中。
- 製作瑞鳳時,不限紙牌之數量(0~54 張),但不可修剪彎折紙牌。
- 製作瑞鳳時,不限橡皮圈之數量(1~8 條),並可剪斷;但拿起瑞鳳時,橡皮圈下垂的長度須超過 10cm。
- 瑞鳳須能完全放在龍洞內(直徑 7.5cm ,高 1.8cm)。競賽時經評審人指出瑞鳳不合格者,須當場修改,且每隻瑞鳳之修改以一次為限。
- 製作鳳笛時,不限吸管之數量(1~24 支),且同隊人員可相互借用鳳笛。
- 同隊四人須製作 4 隻瑞鳳,同隊人員不可交換瑞鳳使用。
- 圖二為瑞鳳與鳳笛之例。五、競賽方式
競賽場地
地面畫邊長1m的正方形,供同隊四人站立。
競賽方式
- 同隊四人同時站在地上的一個方格內 (邊長 1m),每人手持一個充飽氣的鳳笛。
- 評審人員喊「一、二、三」後即開始計時,四人同時將瑞鳳拋出,並使鳳笛放氣吹瑞鳳,使瑞鳳飄浮在空中。若故意以其他手段使瑞鳳飄浮,則此瑞鳳得點以零計。
- 當手離開瑞鳳後,即開始計時;瑞鳳碰觸地、人或任何物體,計時即停止。以瑞鳳在空中之計時秒數為得點。
- 若瑞鳳搭載紙牌,則得點為「秒數」乘「紙牌數+1」。
- 當同隊隊員之瑞鳳觸地、觸人或任何物體後,可利用鳳笛中之剩餘氣體幫助隊員之瑞鳳飄浮。
- 瑞鳳觸碰鳳笛時,若在一秒內能被鳳笛之氣流吹離,則可繼續比賽。
- 每隊每次操作時間為一分鐘,每隊有兩次操作機會。將四人八次得點相加,即為活動二之總得點。
評分標準
- 四人同時用鳳笛放氣,使瑞鳳飄浮空中。一分鐘內,瑞鳳觸地或觸人則記錄飄浮秒數作為得點;飄浮達一分鐘以 60 點計。
- 每隊有兩次操作機會,得點總數與他隊作六等第計分。活動三『 創意競賽』
說明
製作一個運用伯努利原理的玩具,須有彈跳或飄浮功能。不限遊戲形式和製作材料。