"歸心似箭" 修訂間的差異

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==目的==
 
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發揮創造力,設計一把筷子槍,使發射出去的橡皮筋能自動滾回來。經由不斷調整筷子槍的功能集反覆練習各種發射方式,體會一些物理原理。
 
發揮創造力,設計一把筷子槍,使發射出去的橡皮筋能自動滾回來。經由不斷調整筷子槍的功能集反覆練習各種發射方式,體會一些物理原理。
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==原理==
 
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#動能:向前彈射出去的橡皮筋具有向前運動的動量(維持移動的慣性),假如沒有其他水平方向外力作用,橡皮筋將不停的向前等速運動。
 
#動能:向前彈射出去的橡皮筋具有向前運動的動量(維持移動的慣性),假如沒有其他水平方向外力作用,橡皮筋將不停的向前等速運動。
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#動能:移動中的物體擁有移動動能,轉動中的物體擁有轉動動能。
 
#動能:移動中的物體擁有移動動能,轉動中的物體擁有轉動動能。
 
#使射出去的橡皮筋滾回來之原理:橡皮筋射出去的同時,使橡皮筋快速逆轉,當橡皮筋著地時,轉動的橡皮筋與地面之間的摩擦力推動橡皮筋向後加速並滾回。
 
#使射出去的橡皮筋滾回來之原理:橡皮筋射出去的同時,使橡皮筋快速逆轉,當橡皮筋著地時,轉動的橡皮筋與地面之間的摩擦力推動橡皮筋向後加速並滾回。
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===筷子槍製作參考:===
 
===筷子槍製作參考:===
 
#伸縮原子筆用來當作發射裝置。當筆心縮回時橡皮筋便發射出去。
 
#伸縮原子筆用來當作發射裝置。當筆心縮回時橡皮筋便發射出去。
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#筷子槍的前端可刻凹槽或做一些改變,使橡皮筋不會自行滑掉。
 
#筷子槍的前端可刻凹槽或做一些改變,使橡皮筋不會自行滑掉。
 
#本造型僅供參考,你可自行研發出更容易操作、效果更好、功能更強大的筷子槍,使本項競賽比賽更優異。
 
#本造型僅供參考,你可自行研發出更容易操作、效果更好、功能更強大的筷子槍,使本項競賽比賽更優異。
===競賽方式===
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==競賽方式==
 
#每一隊於比賽現場,以大會所發的竹筷、橡皮筋(結構用橡皮筋)、底片(選擇使用)為主體架構材料,可加上其他自備材料四把筷子槍,其中兩把於活動一使用,另外兩把於活動二中使用。
 
#每一隊於比賽現場,以大會所發的竹筷、橡皮筋(結構用橡皮筋)、底片(選擇使用)為主體架構材料,可加上其他自備材料四把筷子槍,其中兩把於活動一使用,另外兩把於活動二中使用。
 
#比賽現場製作筷子槍結合各部分材料時不得使用任何接著劑,只能以大會所發的橡皮筋綑綁。
 
#比賽現場製作筷子槍結合各部分材料時不得使用任何接著劑,只能以大會所發的橡皮筋綑綁。
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#每一隊比完後必須於30秒內將所射出之子彈,橡皮筋撿拾乾淨,以利下一隊能緊接著比賽。否則每留下一條橡皮筋於場內就扣該活動之得點1點。
 
#每一隊比完後必須於30秒內將所射出之子彈,橡皮筋撿拾乾淨,以利下一隊能緊接著比賽。否則每留下一條橡皮筋於場內就扣該活動之得點1點。
 
#子彈橡皮筋射出後不得以任何方式干擾其行徑,否則該發子彈橡皮筋以0點計。刻意干擾者取消參賽資格。
 
#子彈橡皮筋射出後不得以任何方式干擾其行徑,否則該發子彈橡皮筋以0點計。刻意干擾者取消參賽資格。
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==活動三:創意競賽==
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製作一具槍(筷子),採過關淘汰制選拔最佳作品。
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===製作之規定===
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#材料不限種類、數量。(不一定要用筷子製作)
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#必須能安裝橡皮筋當子彈來發射。發射時不得直接以手碰觸橡皮筋因此必須設計有「發射裝置」。
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#必須使發射出去的橡皮筋著地後能滾回來。
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===第一關:回滾測試(資格賽)===
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#滿足以下兩個條件者才算過關,過關者才有資格進入第二關。
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##在1分鐘內發射6發橡皮筋
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##至少有3分能滾回來
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#若過關人數超過5人,則以1分鐘內能發射子彈橡皮筋數目最多錄取5人。
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===第二關:創意、功能評比===
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由以下每項原則中分別選出最佳之2件作品,給予該項得點。
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#自製性最高者1點
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#材料最易取者1點
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#能裝填最多發橡皮筋者1點
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#裝填最容易者1點
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#發射裝置最易控制者1點
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#發射裝置最易控制者1點
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#最具有巧思2點
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==器材==
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#免洗筷54支
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#橡皮筋30條
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#底片盒4個
  
  

於 2018年11月27日 (二) 05:38 的修訂

目的

發揮創造力,設計一把筷子槍,使發射出去的橡皮筋能自動滾回來。經由不斷調整筷子槍的功能集反覆練習各種發射方式,體會一些物理原理。

原理

  1. 動能:向前彈射出去的橡皮筋具有向前運動的動量(維持移動的慣性),假如沒有其他水平方向外力作用,橡皮筋將不停的向前等速運動。
  2. 角動量:旋轉的物體具有角動量(維持轉動的慣性),假如沒有外力矩的作用則物體旋轉的狀態保持不變。
  3. 摩擦力:兩物體互相接觸且有相對運動(或即將運動的趨勢)時,就會產生阻止運動的作用力。摩擦力的大小與兩接觸面的性質,也與正向力與大小有關。
  4. 動能:移動中的物體擁有移動動能,轉動中的物體擁有轉動動能。
  5. 使射出去的橡皮筋滾回來之原理:橡皮筋射出去的同時,使橡皮筋快速逆轉,當橡皮筋著地時,轉動的橡皮筋與地面之間的摩擦力推動橡皮筋向後加速並滾回。

筷子槍製作參考:

  1. 伸縮原子筆用來當作發射裝置。當筆心縮回時橡皮筋便發射出去。
  2. 當作子彈用橡皮筋裝填去時必須一股鬆一股緊,如此射出去的橡皮筋才會旋轉。
  3. 筷子槍的前端可刻凹槽或做一些改變,使橡皮筋不會自行滑掉。
  4. 本造型僅供參考,你可自行研發出更容易操作、效果更好、功能更強大的筷子槍,使本項競賽比賽更優異。

競賽方式

  1. 每一隊於比賽現場,以大會所發的竹筷、橡皮筋(結構用橡皮筋)、底片(選擇使用)為主體架構材料,可加上其他自備材料四把筷子槍,其中兩把於活動一使用,另外兩把於活動二中使用。
  2. 比賽現場製作筷子槍結合各部分材料時不得使用任何接著劑,只能以大會所發的橡皮筋綑綁。
  3. 筷子槍必須能安裝橡皮筋(子彈用橡皮筋)當子彈來發射。發射時不得直接以手觸碰橡皮筋,因此必須設計有「發射裝置」
  4. 「發射裝置」可於家中先行製作,並於競賽當場製作時以橡皮筋綑綁上去。
  5. 「結構用橡皮筋」由大會依照規定數量提供;「子彈用橡皮筋」必須自備,且數量不限(若依照活動一比賽辦法,可能多一些比較好)
  6. 必須使發射出去的橡皮筋著地後能夠滾回來才能得高分。
  7. 每一隊比完後必須於30秒內將所射出之子彈,橡皮筋撿拾乾淨,以利下一隊能緊接著比賽。否則每留下一條橡皮筋於場內就扣該活動之得點1點。
  8. 子彈橡皮筋射出後不得以任何方式干擾其行徑,否則該發子彈橡皮筋以0點計。刻意干擾者取消參賽資格。

活動三:創意競賽

製作一具槍(筷子),採過關淘汰制選拔最佳作品。

製作之規定

  1. 材料不限種類、數量。(不一定要用筷子製作)
  2. 必須能安裝橡皮筋當子彈來發射。發射時不得直接以手碰觸橡皮筋因此必須設計有「發射裝置」。
  3. 必須使發射出去的橡皮筋著地後能滾回來。

第一關:回滾測試(資格賽)

  1. 滿足以下兩個條件者才算過關,過關者才有資格進入第二關。
    1. 在1分鐘內發射6發橡皮筋
    2. 至少有3分能滾回來
  2. 若過關人數超過5人,則以1分鐘內能發射子彈橡皮筋數目最多錄取5人。

第二關:創意、功能評比

由以下每項原則中分別選出最佳之2件作品,給予該項得點。

  1. 自製性最高者1點
  2. 材料最易取者1點
  3. 能裝填最多發橡皮筋者1點
  4. 裝填最容易者1點
  5. 發射裝置最易控制者1點
  6. 發射裝置最易控制者1點
  7. 最具有巧思2點

器材

  1. 免洗筷54支
  2. 橡皮筋30條
  3. 底片盒4個