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灌籃高手
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<s4e>
設計者:台灣師範大學化學系 蕭次融
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pid=231
目的
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show=原始設計者;簡介
比賽誰能最巧妙的運用伯努利原理,以吹氣的方式運球(保利龍製)、 傳球、灌籃,
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</s4e>
並製作創意噴霧器, 以增進學生對伯努利原理的了解與應用。
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原理:
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==目的==
伯努利原理在於說明流體的流速愈大, 該處的壓力就愈低。若有鉛垂方向的氣
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比賽誰能最巧妙的運用伯努利原理,以吹氣的方式運球(保利龍製)、傳球、灌籃,並製作創意噴霧器,以增進學生對伯努利原理的了解與應用。
流,流速快時,氣流中的壓力就比周圍的壓力低, 以致形成一股可以吸引物體往
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==原理==
該氣流移動的力量。 如果把一個氣球或保利龍球放置在氣流中, 球會留在氣流中
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伯努利原理在於說明流體的流速愈大, 該處的壓力就愈低。若有鉛垂方向的氣流,流速快時,氣流中的壓力就比周圍的壓力低,以致形成一股可以吸引物體往該氣流移動的力量。<br/>
不掉落。 在日常生活上應用伯努利原理的事務不勝枚舉, 小如家中的噴霧器, 大
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如果把一個氣球或保利龍球放置在氣流中,球會留在氣流中不掉落。<br/>
如飛機的機翼, 其造形可以增加飛機的上升力, 都是顯而易見的實例。 此外, 如
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日常生活上應用伯努利原理的事務不勝枚舉,小如家中的噴霧器,大如飛機的機翼,其造形可以增加飛機的上升力,都是顯而易見的實例。<br/>
圖一所示, 把倒立的漏斗蓋住桌上的乒乓球, 在漏斗嘴用力吹氣, 令人驚訝的是
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把倒立的漏斗蓋住桌上的乒乓球,在漏斗嘴用力吹氣,令人驚訝的是乒乓球會被吸上不掉落。
乒乓球會被吸上不掉落。
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競賽
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==活動一:灌籃高手==
活動一:灌籃高手(比賽時間 7 分鐘)
+
===競賽===
1.每隊四人, 分成 A、 B 一組與 C、 D 一組。
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#每隊四人,分成A、B一組與C、D一組。
2.由第一組的第一位隊員(A), 站在起跑線前,以吹氣的方式運保利龍球,如圖
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#由第一組的第一位隊員(A),站在起跑線前,以吹氣的方式運保利龍球,如圖二所示。從起跑線走一步後把球傳給B(第一組的第二位)。
二所示。從起跑線走一步後把球傳給 B(第一組的第二位)。
+
#傳來的球,B要用接球器以正向的方式接球。接到球後,必須立即把接球器反轉,以倒向運球的方式(圖四)往前走一步, 把球灌入保特瓶內。成功後返回起跑線。
3.傳來的球, B 要用接球器(註一)以正向的方式(圖三)接球。接到球後,必須立即
+
#相同的方式,繼續由第二組的C運球,D接球而灌籃,成功後,返回起跑線,如此完成一輪回。
把接球器反轉,以倒向運球的方式(圖四)往前走一步, 把球灌入保特瓶(圖五)內。
+
#第二輪回改為由第一組的第二位隊員(B)開始運球,A接球並灌籃。以此類推至比賽時間到為止。
成功後返回起跑線。
+
#從運球至灌籃的操作中,若落球或任何失誤,應即撿球從該處繼續操作。
4.以相同的方式,繼續由第二組的 C 運球, D 接球而灌籃,成功後, 返回起跑線,
+
#接球器作法:在距離保特瓶底部約 10cm 處切開,切下的底部做為灌籃的容器(圖五)。上端瓶身將多餘的保特瓶剪掉並修齊。取下瓶蓋,在中央打一小洞,洞的大小剛好可以穿入塑膠管,穿入塑膠管後,將瓶蓋內側的塑膠管加熱,直至稍為熔化後用筷子壓緊,讓塑膠管卡在瓶蓋上。從瓶蓋外側把塑膠管拉緊,再蓋上瓶蓋, 如此接球器就大功告成。
如此完成一輪回。
+
===器材===
5.第二輪回改為由第一組的第二位隊員(B)開始運球, A 接球並灌籃。以此類推至
+
*保利龍球(直徑2cm)10個
比賽時間到為止。
+
*灌籃容器1個
6.從運球至灌籃的操作中,若落球或任何失誤, 應即撿球從該處繼續操作。遠哲科學趣味競賽
+
*躍飛五關裝置1組
遠哲科學教育基金會 H:\13 科趣\科趣手冊\第 4 屆手冊\灌
+
*可彎吸管及接球器
籃高手.doc
+
===評分方法===
活動二: 躍飛五關(比賽時間 7 分鐘)
+
#每次灌籃成功得10點,比賽時間到,尚未完成灌籃者, 若已完成接球者可得3點,已試過灌籃但未成功者,再加3點。 合計以上點數後,依高低排序後以六等第計分法(見表一)計分。
1.躍飛五關的裝置詳見註 2(圖六), 把膠帶的一端固定於桌上, 開始前將保利龍
+
#將活動一和活動二分數相加後, 所有隊伍的得分依高低排序後,再採六等第計分法計分,分數最高的隊伍頒發單項競賽優勝獎,若分數相同時以抽籤決定。
球放在 1 號瓶,活動進行期間均以吸管吹氣。
+
#本項得分與另外三項競賽成績相加後,優勝隊伍頒發大會獎,總成績得分相同時,依序以氫氣槍、蛋玩高手、彈不虛發、灌籃高手的得分順序決定名次。
2.由第一位隊員 A, 把球從 1 號瓶吹至 2 號瓶。
+
===時間===
3.次由隊員 B, 把球由 2 號瓶吹至 3 號瓶。
+
*各組比賽時間7分鐘
4.繼由隊員 C 上場操作, 四名隊員依順序輪流上場, 把球吹至 5 號瓶,即完成一
+
*製作時間20分鐘
輪回。
+
*評審時間40分鐘
5.把球拿回至 1 號瓶,進行下一輪回。
+
 
6.第二輪回改由隊員 B 先上場,第三輪回則由 C 最先上場,依此類推至比賽時間
+
==活動二: 躍飛五關==
到為止。
+
===競賽===
7.在操作中,若掉球或任何失誤, 應立即撿球從該處繼續操作。
+
#躍飛五關的裝置詳見註2, 把膠帶的一端固定於桌上,開始前將保利龍球放在1號瓶,活動進行期間均以吸管吹氣。
8.在操作的過程中,除了吸管以外,手不能觸及養樂多瓶,但可以觸及膠帶間接
+
#由第一位隊員A,把球從1號瓶吹至2號瓶。
持瓶。
+
#次由隊員B,把球由2號瓶吹至3號瓶。
活動三:霧裡乾坤(此項單獨計算成績)
+
#繼由隊員C上場操作, 四名隊員依順序輪流上場,把球吹至5號瓶,即完成一輪回。
作品必須事先做好,報到時交出。 利用伯努利效應製作一個噴霧器, 應以
+
#把球拿回至1號瓶,進行下一輪回。
養樂多空瓶為主體、飲料用吸管為吹氣管, 其他材料不限。
+
#第二輪回改由隊員B先上場,第三輪回則由C最先上場,依此類推至比賽時間到為止。
器材:
+
#在操作中,若掉球或任何失誤, 應立即撿球從該處繼續操作。
大會提供:保利龍球(直徑 2cm) 10 個
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#在操作的過程中,除了吸管以外,手不能觸及養樂多瓶,但可以觸及膠帶間接持瓶。
(報名時發給,競賽當天必須帶來,現場不再補發)
+
#躍飛五關作法:在距離養樂多瓶底部約3.3cm處切開,如圖六所示依樣做五個,黏在封箱膠帶上,每個瓶子相距3.5cm,為了避免膠帶黏到物品,在瓶子間的膠帶上黏上紙張,如此就完成躍飛五關的器材。
灌籃容器(活動一用,註 1, 圖五) 1 個
+
===器材===
躍飛五關裝置(活動二用,註 2, 圖六) 1 組遠哲科學趣味競賽
+
*保利龍球(直徑2cm)10個
遠哲科學教育基金會 H:\13 科趣\科趣手冊\第 4 屆手冊\灌
+
*灌籃容器1個
籃高手.doc
+
*躍飛五關裝置1組
選手自備:
+
*吸管
活動一:可彎吸管(圖二)及接球器(註 1, 圖三)
+
===評分方法===
活動二:吸管
+
#每完成一輪回得10點,比賽時間到,尚未完成躍飛五關者,每躍飛一關得2點,亦即球在2號瓶得2點;在3號瓶得4點,依此類推。合計以上點數後,依高低排序以六等第計分法計分。
時間: 製作時間 20 分鐘, 評審時間 40 分鐘, 共 60 分。
+
#將活動一和活動二分數相加後,所有隊伍的得分依高低排序後,再採六等第計分法計分,分數最高的隊伍頒發單項競賽優勝獎,若分數相同時以抽籤決定。
活動一,各組比賽時間 7 分鐘。
+
#本項得分與另外三項競賽成績相加後,優勝隊伍頒發大會獎,總成績得分相同時,依序以氫氣槍、蛋玩高手、彈不虛發、灌籃高手的得分順序決定名次。
活動二,各組比賽時間 7 分鐘。
+
===時間===
評分方法:
+
*各組比賽時間7分鐘
1.活動一: 每次灌籃成功得10點,比賽時間到,尚未完成灌籃者, 若已完成接球者可
+
*製作時間20分鐘
得3點,已試過灌籃但未成功者,再加3點。 合計以上點數後,依高低排序後以六
+
*評審時間40分鐘
等第計分法(見表一)計分。
+
 
[表1]六等第計分法
+
==活動三:霧裡乾坤==
名 次 一 二 三 四 五 六
+
===競賽===
隊 數 1 3 6 10 15 其 他
+
#利用伯努利效應製作一個噴霧器,應以養樂多空瓶為主體、飲料用吸管為吹氣管,其他材料不限。
得 分 30 21 15 12 9 6
+
##活動中以吹氣進行的部分,因為肺活量因人而異。因此競賽時可選用間接吹氣以替代直接吹氣。間接吹氣的方法如下:
2.活動二:每完成一輪回得 10 點,比賽時間到, 尚未完成躍飛五關者,每躍飛
+
##取裝垃圾用的塑膠袋一個,貼好或綁好一支喝飲料的吸管, 完成後仔細檢查確定整個裝置不漏氣。
一關得 2 點, 亦即球在 2 號瓶得 2 點;在 3 號瓶得 4 點,依此類推。 合計以上點
+
##塑膠袋內可以用任何方式充滿氣體。
數後,依高低排序以六等第計分法計分。
+
##比賽時建議把充氣的塑膠袋夾於腋下,用手腕側面操控空氣的流速。
3.將活動一和活動二分數相加後, 所有隊伍的得分依高低排序後,再採六等第計分法
+
===器材===
計分,分數最高的隊伍頒發單項競賽優勝獎,若分數相同時以抽籤決定。
+
*保利龍球(直徑2cm)10個
4.本項得分與另外三項競賽成績相加後,優勝隊伍頒發大會獎,總成績得分相同時,
+
*灌籃容器1個
依序以氫氣槍、蛋玩高手、彈不虛發、灌籃高手的得分順序決定名次。
+
*躍飛五關裝置1組
5.活動三為創意競賽, 依其整體的創意50%、 功能30%、 美觀 20%等特色評分,得
+
===時間===
分最高的隊伍,頒發創意獎,此項評分不列入總成績內計算。
+
*各組比賽時間7分鐘
註:
+
*製作時間20分鐘
1.接球器作法:
+
*評審時間40分鐘
在距離保特瓶底部約 10cm 處切開,切下的底部做為灌籃的容器(圖五)。上端瓶
+
===評分方法===
身將多餘的保特瓶剪掉並修齊。 取下瓶蓋,在中央打一小洞,洞的大小剛好可以
+
#活動三為創意競賽,依其整體的創意50%、功能30%、美觀 20%等特色評分,得分最高的隊伍,頒發創意獎,此項評分不列入總成績內計算。
穿入塑膠管,穿入塑膠管後,將瓶蓋內側的塑膠管加熱, 直至稍為熔化後用筷子
+
#將活動一和活動二分數相加後, 所有隊伍的得分依高低排序後,再採六等第計分法計分,分數最高的隊伍頒發單項競賽優勝獎,若分數相同時以抽籤決定。
壓緊,讓塑膠管卡在瓶蓋上。 從瓶蓋外側把塑膠管拉緊,再蓋上瓶蓋, 如此接球
+
#本項得分與另外三項競賽成績相加後,優勝隊伍頒發大會獎,總成績得分相同時,依序以氫氣槍、蛋玩高手、彈不虛發、灌籃高手的得分順序決定名次。
(圖三)就大功告成。
+
 
器材:保特瓶或礦泉水瓶(約 600mL) 一個
+
==探究問題==
塑膠管(口徑約 0.5cm, 長度不拘, 在水族館或五金行買得到) 一條遠哲科學趣味競賽
+
<s4e>
遠哲科學教育基金會 H:\13 科趣\科趣手冊\第 4 屆手冊\灌
+
pid=231
籃高手.doc
+
show=問題探究
2.躍飛五關(圖六)作法:
+
</s4e>
在距離養樂多瓶底部約 3.3cm 處切開, 如圖六所示依樣做五個,黏在封箱膠帶
 
上, 每個瓶子相距 3.5cm, 為了避免膠帶黏到物品,在瓶子間的膠帶上黏上紙張,
 
如此就完成躍飛五關的器材。
 
器材; 養樂多瓶 五個
 
封箱膠帶(寬度約 5cm, 長 cm) 一條
 
3.活動中以吹氣進行的部分, 因為肺活量因人而異。因此競賽時可選用間接吹氣
 
以替代直接吹氣。間接吹氣的方法如下:
 
1.取裝垃圾用的塑膠袋一個,貼好或綁好一支喝飲料的吸管, 完成後仔細檢
 
查確定整個裝置不漏氣。
 
2.塑膠袋內可以用任何方式充滿氣體。
 
3.比賽時建議把充氣的塑膠袋夾於腋下,用手腕側面操控空氣的流速。
 

於 2019年2月21日 (四) 07:47 的最新修訂

原始設計者:蕭次融


目的

比賽誰能最巧妙的運用伯努利原理,以吹氣的方式運球(保利龍製)、傳球、灌籃,並製作創意噴霧器,以增進學生對伯努利原理的了解與應用。

原理

伯努利原理在於說明流體的流速愈大, 該處的壓力就愈低。若有鉛垂方向的氣流,流速快時,氣流中的壓力就比周圍的壓力低,以致形成一股可以吸引物體往該氣流移動的力量。
如果把一個氣球或保利龍球放置在氣流中,球會留在氣流中不掉落。
日常生活上應用伯努利原理的事務不勝枚舉,小如家中的噴霧器,大如飛機的機翼,其造形可以增加飛機的上升力,都是顯而易見的實例。
把倒立的漏斗蓋住桌上的乒乓球,在漏斗嘴用力吹氣,令人驚訝的是乒乓球會被吸上不掉落。

活動一:灌籃高手

競賽

  1. 每隊四人,分成A、B一組與C、D一組。
  2. 由第一組的第一位隊員(A),站在起跑線前,以吹氣的方式運保利龍球,如圖二所示。從起跑線走一步後把球傳給B(第一組的第二位)。
  3. 傳來的球,B要用接球器以正向的方式接球。接到球後,必須立即把接球器反轉,以倒向運球的方式(圖四)往前走一步, 把球灌入保特瓶內。成功後返回起跑線。
  4. 相同的方式,繼續由第二組的C運球,D接球而灌籃,成功後,返回起跑線,如此完成一輪回。
  5. 第二輪回改為由第一組的第二位隊員(B)開始運球,A接球並灌籃。以此類推至比賽時間到為止。
  6. 從運球至灌籃的操作中,若落球或任何失誤,應即撿球從該處繼續操作。
  7. 接球器作法:在距離保特瓶底部約 10cm 處切開,切下的底部做為灌籃的容器(圖五)。上端瓶身將多餘的保特瓶剪掉並修齊。取下瓶蓋,在中央打一小洞,洞的大小剛好可以穿入塑膠管,穿入塑膠管後,將瓶蓋內側的塑膠管加熱,直至稍為熔化後用筷子壓緊,讓塑膠管卡在瓶蓋上。從瓶蓋外側把塑膠管拉緊,再蓋上瓶蓋, 如此接球器就大功告成。

器材

  • 保利龍球(直徑2cm)10個
  • 灌籃容器1個
  • 躍飛五關裝置1組
  • 可彎吸管及接球器

評分方法

  1. 每次灌籃成功得10點,比賽時間到,尚未完成灌籃者, 若已完成接球者可得3點,已試過灌籃但未成功者,再加3點。 合計以上點數後,依高低排序後以六等第計分法(見表一)計分。
  2. 將活動一和活動二分數相加後, 所有隊伍的得分依高低排序後,再採六等第計分法計分,分數最高的隊伍頒發單項競賽優勝獎,若分數相同時以抽籤決定。
  3. 本項得分與另外三項競賽成績相加後,優勝隊伍頒發大會獎,總成績得分相同時,依序以氫氣槍、蛋玩高手、彈不虛發、灌籃高手的得分順序決定名次。

時間

  • 各組比賽時間7分鐘
  • 製作時間20分鐘
  • 評審時間40分鐘

活動二: 躍飛五關

競賽

  1. 躍飛五關的裝置詳見註2, 把膠帶的一端固定於桌上,開始前將保利龍球放在1號瓶,活動進行期間均以吸管吹氣。
  2. 由第一位隊員A,把球從1號瓶吹至2號瓶。
  3. 次由隊員B,把球由2號瓶吹至3號瓶。
  4. 繼由隊員C上場操作, 四名隊員依順序輪流上場,把球吹至5號瓶,即完成一輪回。
  5. 把球拿回至1號瓶,進行下一輪回。
  6. 第二輪回改由隊員B先上場,第三輪回則由C最先上場,依此類推至比賽時間到為止。
  7. 在操作中,若掉球或任何失誤, 應立即撿球從該處繼續操作。
  8. 在操作的過程中,除了吸管以外,手不能觸及養樂多瓶,但可以觸及膠帶間接持瓶。
  9. 躍飛五關作法:在距離養樂多瓶底部約3.3cm處切開,如圖六所示依樣做五個,黏在封箱膠帶上,每個瓶子相距3.5cm,為了避免膠帶黏到物品,在瓶子間的膠帶上黏上紙張,如此就完成躍飛五關的器材。

器材

  • 保利龍球(直徑2cm)10個
  • 灌籃容器1個
  • 躍飛五關裝置1組
  • 吸管

評分方法

  1. 每完成一輪回得10點,比賽時間到,尚未完成躍飛五關者,每躍飛一關得2點,亦即球在2號瓶得2點;在3號瓶得4點,依此類推。合計以上點數後,依高低排序以六等第計分法計分。
  2. 將活動一和活動二分數相加後,所有隊伍的得分依高低排序後,再採六等第計分法計分,分數最高的隊伍頒發單項競賽優勝獎,若分數相同時以抽籤決定。
  3. 本項得分與另外三項競賽成績相加後,優勝隊伍頒發大會獎,總成績得分相同時,依序以氫氣槍、蛋玩高手、彈不虛發、灌籃高手的得分順序決定名次。

時間

  • 各組比賽時間7分鐘
  • 製作時間20分鐘
  • 評審時間40分鐘

活動三:霧裡乾坤

競賽

  1. 利用伯努利效應製作一個噴霧器,應以養樂多空瓶為主體、飲料用吸管為吹氣管,其他材料不限。
    1. 活動中以吹氣進行的部分,因為肺活量因人而異。因此競賽時可選用間接吹氣以替代直接吹氣。間接吹氣的方法如下:
    2. 取裝垃圾用的塑膠袋一個,貼好或綁好一支喝飲料的吸管, 完成後仔細檢查確定整個裝置不漏氣。
    3. 塑膠袋內可以用任何方式充滿氣體。
    4. 比賽時建議把充氣的塑膠袋夾於腋下,用手腕側面操控空氣的流速。

器材

  • 保利龍球(直徑2cm)10個
  • 灌籃容器1個
  • 躍飛五關裝置1組

時間

  • 各組比賽時間7分鐘
  • 製作時間20分鐘
  • 評審時間40分鐘

評分方法

  1. 活動三為創意競賽,依其整體的創意50%、功能30%、美觀 20%等特色評分,得分最高的隊伍,頒發創意獎,此項評分不列入總成績內計算。
  2. 將活動一和活動二分數相加後, 所有隊伍的得分依高低排序後,再採六等第計分法計分,分數最高的隊伍頒發單項競賽優勝獎,若分數相同時以抽籤決定。
  3. 本項得分與另外三項競賽成績相加後,優勝隊伍頒發大會獎,總成績得分相同時,依序以氫氣槍、蛋玩高手、彈不虛發、灌籃高手的得分順序決定名次。

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