"飛鳳傳說" 修訂間的差異

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一、目的
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用灰紙板製作迴旋鏢,比賽迴旋圈數以及投接次數。
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二、原理
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(一) 迴旋鏢葉片傾斜如螺旋槳,旋轉時會產生向心力使其迴
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旋。
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(二) 迴旋鏢葉片一側較厚,運用柏努利原理(氣流快的地方
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壓力較低),造成昇力,使其迴旋。
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三、材料總表
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大會提供:
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品名 規格 數量 備註
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灰紙板 A4 1000P 每隊四張 厚約 0.2cm
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雙面膠帶 寬 1.2cm 一捲 可自備
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透明膠帶 寬 1.8cm 一捲 可自備
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電子秤 一台
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馬錶 一個
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自備器材:
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繪圖、切割工具(大會不提供電源)及切割墊。
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四、競賽製作
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1、 每隊使用四張灰紙板做出八支迴旋鏢(不限葉片數目),供活
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動一及活動二使用,每人每項活動皆用同一支,且不得重複
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使用(由評分人員做記號)。
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2、 可使用雙面膠帶及透明膠帶黏貼灰紙板,不得增加其他物體
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在迴旋鏢上。
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3、 每支迴旋鏢須比一張 A4 灰紙板輕。
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4、 製作及投擲迴旋鏢時,應以安全為優先考量。
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五、競賽方式
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活動一、有鳳來儀
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一人站在地面發射區內,徒手投擲迴旋鏢,使其繞著一根柱子
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迴旋,比賽迴旋圈數越多越好。
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【1】競賽場地:
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1. 投擲區:
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在地面之長方形,長 2 公
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尺、寬 1 公尺。發射區長
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軸前端 1 公尺外,直立一
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根柱子(旗座上插竹竿)。
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2. 得分區:
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以柱子為中心畫一半徑為
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三公尺的圓,將場地平分
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為八個扇形區域,自投擲
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區逆時針方向,在扇形區
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內標示 1~8 的分數,如圖
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1 所示。
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【2】競賽時間:每隊 3 分鐘。
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【3】競賽方式:
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1、參賽隊伍依編號進入準備區。評審人員檢查各隊迴旋鏢,未依
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規定製作者不予評分。
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2、各隊依指示進入發射區後,同隊四人輪流投擲迴旋鏢,全隊須
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在三分鐘內投擲完畢。
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3、每人均有兩次投擲機會,四人共八次得點作為活動一之總得點。
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圖1 活動一場地配置
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【4】評分標準:
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1、投擲者可在投擲區內任選一位置投擲。
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2、迴旋鏢繞行柱子後,依落地停駐區域之標示計點。若停於
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線上,以較高分計點。超出得分區者以零點計。
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3、迴旋鏢繞行柱子超過一圈以上,得點可累加。〈例:繞柱子
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三圈後,停於第四格,得分 3*8+4=28 點〉
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4、若過程中迴旋鏢觸碰到柱子(竹竿或旗座),則該次不計點
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且可重新投擲一次。每人最多可重新投擲兩次,超過則該
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次以零點計。
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5、迴旋鏢飛行中,須避開一切障礙物,並不得故意射人。
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活動二、有鳳還巢
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一人站在地面發射區內,徒手投擲迴旋鏢至少繞柱子一圈,並在
 +
鏢返回時接住它,比賽迴旋鏢投接次數,越多越好。
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【1】競賽場地:
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1. 投接區:
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在地面之長方形,長 6 公
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尺、寬 1 公尺。投接區前
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端 1 公尺外,直立一根柱
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子(旗座上插竹竿)。
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2. 得分區:
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投接區內,長邊每隔 1 公
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尺畫一條線註記,區域內
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分別標示 1~6 點,如圖 2
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所示。
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圖2 活動二場地配置
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【2】競賽時間:每隊 3 分鐘。
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【3】競賽方式:
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1、 參賽隊伍依編號進入準備區。評審人員檢查各隊迴旋
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鏢,未依規定製作者不予評分。
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2、 各隊依指示進入發射區後,同隊四人輪流投擲迴旋鏢,
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全隊須在三分鐘內投擲完畢。
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3、 每人均有三十秒投擲時間,四人得點作為活動二之總得
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點。
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【4】評分標準:
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1、 每人有三十秒時間,計時開始後不停錶,每次投出並成
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功接回即計該得分區之點數。〈例:三十秒內,在 3 分
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區內成功投接 5 次,4 分區內成功投接 2 次,則得分為
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3*5+4*2=23 點〉
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2、 投擲者每次皆可在投接區內任選一區域投擲,但投與接
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須在同一得點區。
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3、 投擲時,雙腳需在區域內,且不得壓線。
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4、 投擲者徒手〈單手或雙手〉接回迴旋鏢時須有任一部位
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在投接區內。
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5、 迴旋鏢投接過程不得落地,落地則該次以零點計。
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6、 迴旋鏢飛行中,須避開一切障礙物,並不得故意射人。
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活動三『創意競賽』
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(一) 製作迴旋鏢。不限材料、形狀、大小及重量,亦不限發射方
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式,但須以安全為優先考量。
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(二) 創意說明書:
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1. 字數:500~1000 字。
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2. 須用文字說明設計原理、功能、及特點,於報到時一併繳交。
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3. 若未繳說明書,本活動不予計分。
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六、時間
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(一) 製作時間:各隊 25 分鐘(含說明及領材料)
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(二) 評審時間:活動一與活動二,每隊各 3 分鐘。
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七、總評分
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(一)活動一與活動二:
 +
1、 活動一,每人均有兩次投擲機會,四人共八次得點作為活動
 +
一之總得點,以六等第排序計分,即為各隊活動一得分。
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2、活動二,每人均有三十秒投擲時間,四人得點作為活動二之
 +
總得點,以六等第排序計分,即為各隊活動二得分。
 +
3、將活動一與活動二兩項的六等第排序計分相加,其總和再一
 +
次與他隊作六等第排序計分,即為「飛鳳傳說」的總成績。
 +
(二)活動三(創意獎):依功能 25%、造型美觀 25%、創意特色 25%
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及說明書 25%之配分評審,最高分者獲創意獎。此項評分獨
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立計算,不列入大會總成績。
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(三)單項優勝獎:本項競賽(活動一與活動二)總排名第一名之隊
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伍,獲得此獎。
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1、若此項競賽有兩隊以上總成績相等時,依活動一得分高者為
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優勝。
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2、若活動一得分排序又相同時,再以活動二得分高者為優勝。

於 2019年4月25日 (四) 03:00 的修訂

一、目的 用灰紙板製作迴旋鏢,比賽迴旋圈數以及投接次數。 二、原理 (一) 迴旋鏢葉片傾斜如螺旋槳,旋轉時會產生向心力使其迴 旋。 (二) 迴旋鏢葉片一側較厚,運用柏努利原理(氣流快的地方 壓力較低),造成昇力,使其迴旋。 三、材料總表 大會提供: 品名 規格 數量 備註 灰紙板 A4 1000P 每隊四張 厚約 0.2cm 雙面膠帶 寬 1.2cm 一捲 可自備 透明膠帶 寬 1.8cm 一捲 可自備 電子秤 一台 馬錶 一個 自備器材: 繪圖、切割工具(大會不提供電源)及切割墊。 四、競賽製作 1、 每隊使用四張灰紙板做出八支迴旋鏢(不限葉片數目),供活 動一及活動二使用,每人每項活動皆用同一支,且不得重複 使用(由評分人員做記號)。 2、 可使用雙面膠帶及透明膠帶黏貼灰紙板,不得增加其他物體 在迴旋鏢上。 3、 每支迴旋鏢須比一張 A4 灰紙板輕。 4、 製作及投擲迴旋鏢時,應以安全為優先考量。 五、競賽方式 活動一、有鳳來儀 一人站在地面發射區內,徒手投擲迴旋鏢,使其繞著一根柱子 迴旋,比賽迴旋圈數越多越好。 【1】競賽場地: 1. 投擲區: 在地面之長方形,長 2 公 尺、寬 1 公尺。發射區長 軸前端 1 公尺外,直立一 根柱子(旗座上插竹竿)。 2. 得分區: 以柱子為中心畫一半徑為 三公尺的圓,將場地平分 為八個扇形區域,自投擲 區逆時針方向,在扇形區 內標示 1~8 的分數,如圖 1 所示。 【2】競賽時間:每隊 3 分鐘。 【3】競賽方式: 1、參賽隊伍依編號進入準備區。評審人員檢查各隊迴旋鏢,未依 規定製作者不予評分。 2、各隊依指示進入發射區後,同隊四人輪流投擲迴旋鏢,全隊須 在三分鐘內投擲完畢。 3、每人均有兩次投擲機會,四人共八次得點作為活動一之總得點。 1 2 3 5 4 6 7 8 圖1 活動一場地配置 【4】評分標準: 1、投擲者可在投擲區內任選一位置投擲。 2、迴旋鏢繞行柱子後,依落地停駐區域之標示計點。若停於 線上,以較高分計點。超出得分區者以零點計。 3、迴旋鏢繞行柱子超過一圈以上,得點可累加。〈例:繞柱子 三圈後,停於第四格,得分 3*8+4=28 點〉 4、若過程中迴旋鏢觸碰到柱子(竹竿或旗座),則該次不計點 且可重新投擲一次。每人最多可重新投擲兩次,超過則該 次以零點計。 5、迴旋鏢飛行中,須避開一切障礙物,並不得故意射人。 活動二、有鳳還巢 一人站在地面發射區內,徒手投擲迴旋鏢至少繞柱子一圈,並在 鏢返回時接住它,比賽迴旋鏢投接次數,越多越好。 【1】競賽場地: 1. 投接區: 在地面之長方形,長 6 公 尺、寬 1 公尺。投接區前 端 1 公尺外,直立一根柱 子(旗座上插竹竿)。 2. 得分區: 投接區內,長邊每隔 1 公 尺畫一條線註記,區域內 分別標示 1~6 點,如圖 2 所示。 1 2 3 4 5 6

圖2 活動二場地配置

【2】競賽時間:每隊 3 分鐘。 【3】競賽方式: 1、 參賽隊伍依編號進入準備區。評審人員檢查各隊迴旋 鏢,未依規定製作者不予評分。 2、 各隊依指示進入發射區後,同隊四人輪流投擲迴旋鏢, 全隊須在三分鐘內投擲完畢。 3、 每人均有三十秒投擲時間,四人得點作為活動二之總得 點。 【4】評分標準: 1、 每人有三十秒時間,計時開始後不停錶,每次投出並成 功接回即計該得分區之點數。〈例:三十秒內,在 3 分 區內成功投接 5 次,4 分區內成功投接 2 次,則得分為 3*5+4*2=23 點〉 2、 投擲者每次皆可在投接區內任選一區域投擲,但投與接 須在同一得點區。 3、 投擲時,雙腳需在區域內,且不得壓線。 4、 投擲者徒手〈單手或雙手〉接回迴旋鏢時須有任一部位 在投接區內。 5、 迴旋鏢投接過程不得落地,落地則該次以零點計。 6、 迴旋鏢飛行中,須避開一切障礙物,並不得故意射人。 活動三『創意競賽』 (一) 製作迴旋鏢。不限材料、形狀、大小及重量,亦不限發射方 式,但須以安全為優先考量。 (二) 創意說明書: 1. 字數:500~1000 字。 2. 須用文字說明設計原理、功能、及特點,於報到時一併繳交。 3. 若未繳說明書,本活動不予計分。 六、時間 (一) 製作時間:各隊 25 分鐘(含說明及領材料) (二) 評審時間:活動一與活動二,每隊各 3 分鐘。 七、總評分 (一)活動一與活動二: 1、 活動一,每人均有兩次投擲機會,四人共八次得點作為活動 一之總得點,以六等第排序計分,即為各隊活動一得分。 2、活動二,每人均有三十秒投擲時間,四人得點作為活動二之 總得點,以六等第排序計分,即為各隊活動二得分。 3、將活動一與活動二兩項的六等第排序計分相加,其總和再一 次與他隊作六等第排序計分,即為「飛鳳傳說」的總成績。 (二)活動三(創意獎):依功能 25%、造型美觀 25%、創意特色 25% 及說明書 25%之配分評審,最高分者獲創意獎。此項評分獨 立計算,不列入大會總成績。 (三)單項優勝獎:本項競賽(活動一與活動二)總排名第一名之隊 伍,獲得此獎。 1、若此項競賽有兩隊以上總成績相等時,依活動一得分高者為 優勝。 2、若活動一得分排序又相同時,再以活動二得分高者為優勝。