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<s4e> pid=200 show=原始設計者;簡介 </s4e> ==活動一== *各隊在測試前要先宣告表演項目,計點方式如下: *#寶特瓶內只有一個浮沈玩偶,可以下降與上升者得10點。 *#寶特瓶內有二個浮沈玩偶,可以下降與上升者得10點,但每增加一種上升或下降的不同次序者各加10點。 *例如: *#兩個浮沈子A與B,下降次序:A先B後【簡記為(下)AB】, *#上升次序為B先A後【簡記為(上)BA 】,各得10點。 *可能的得點方式總共有: *#下)AB (上)BA....得10點 *#(下)AB ....加10點 *#(下)BA (上)AB ....加10點 *#(上)BA....加10點 *#(3)寶特瓶內有三個浮沈子可以下降與上升者得1 0點。 *#(下)ABC (上)CBA....10點 *#(上)CAB ..加10點 *#(上)ABC ..加10點 *#(上)ACB ..加10點 *#(上)BAC ..加10點 *#(上)BCA..加10點 *#(下)ACB、(下)BAC、(下)BCA、(下)CAB、(下)CBA *上升的次序如上所舉,可能會有許多不同的組合,但同樣每一不同的上升或下降都加10點。 *每次測試以保特瓶之中線為始點,超過中線即開始計分。 *參賽者必須確實完成於測試前所宣告之表演項目後,方能繼續進行 下一個項目。 *每隊有6分鐘時間進行評審, 6分鐘內有三次測試機會,取最高之一次做為競賽成績。每項表演均須予以記錄。 ==活動二== #瓶子、浮沉子的材質、大小、形狀不限。 #依浮沉玩偶整體造型、創意等特色評分。 #時間:製作時間30分鐘,評審時間20分鐘 ==計分方式== #活動二依整體的造型、創意等特色評分,得分最高隊伍,頒發創意獎,此項評分不列入總成績內計算。 #活動一所得點數最高隊伍,頒發單項優勝獎。(若點數相同時以抽籤決定優勝隊伍) #累計所有參賽者成績,活動一及活動二均採六等第計分法,計算方式如下: {| class="wikitable" |- ! 名次 !! 一 !! 二 !! 三 !! 四 !! 五 !! 六 |- | 隊數 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 其他 |- | 得分 || 30 || 21 || 15 || 12 || 9 || 6 |} #本項活動之得分將與另外三項競賽合併統計成績,優勝隊伍頒發大會獎。 #注意事項: 比賽時若有爭議情形產生,由專家評審處理。 ==探究問題== <s4e> pid=200 show=問題探究 </s4e> [[分類:物理]]
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