"浮沉玩偶" 修訂間的差異

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==活動一==
 
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*各隊在測試前要先宣告表演項目,計點方式如下:
 
*各隊在測試前要先宣告表演項目,計點方式如下:
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#活動二依整體的造型、創意等特色評分,得分最高隊伍,頒發創意獎,此項評分不列入總成績內計算。
 
#活動二依整體的造型、創意等特色評分,得分最高隊伍,頒發創意獎,此項評分不列入總成績內計算。
 
#活動一所得點數最高隊伍,頒發單項優勝獎。(若點數相同時以抽籤決定優勝隊伍)
 
#活動一所得點數最高隊伍,頒發單項優勝獎。(若點數相同時以抽籤決定優勝隊伍)
#累計所有參賽者成績,活動一及活動二均採六等第計分法,計算方式如
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#累計所有參賽者成績,活動一及活動二均採六等第計分法,計算方式如下:
下表:
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名 次 一 二 三 四 五 六
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{| class="wikitable"
隊數 1 3 6 10 15 其 他
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|-
得分 30 21 15 12 9 6
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! 名次 !! !! !! !! !! !!
4.本項活動之得分將與另外三項競賽合併統計成績,優勝隊伍頒發大會
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|-
獎。(總成績得分相同時依序以紙飛機、筷子陀螺、老鼠鑽洞、浮沉玩
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| 隊數 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 其他
偶之得分為評比標準)
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注意事項: 比賽時若有爭議情形產生,由專家評審處理。
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| 得分 || 30 || 21 || 15 || 12 || 9 || 6
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#本項活動之得分將與另外三項競賽合併統計成績,優勝隊伍頒發大會獎。
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#注意事項: 比賽時若有爭議情形產生,由專家評審處理。
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==探究問題==
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[[分類:物理]]

於 2019年6月17日 (一) 02:05 的最新修訂

原始設計者:蕭次融


活動一

  • 各隊在測試前要先宣告表演項目,計點方式如下:
    1. 寶特瓶內只有一個浮沈玩偶,可以下降與上升者得10點。
    2. 寶特瓶內有二個浮沈玩偶,可以下降與上升者得10點,但每增加一種上升或下降的不同次序者各加10點。
  • 例如:
    1. 兩個浮沈子A與B,下降次序:A先B後【簡記為(下)AB】,
    2. 上升次序為B先A後【簡記為(上)BA 】,各得10點。
  • 可能的得點方式總共有:
    1. 下)AB (上)BA....得10點
    2. (下)AB ....加10點
    3. (下)BA (上)AB ....加10點
    4. (上)BA....加10點
    5. (3)寶特瓶內有三個浮沈子可以下降與上升者得1 0點。
    6. (下)ABC (上)CBA....10點
    7. (上)CAB ..加10點
    8. (上)ABC ..加10點
    9. (上)ACB ..加10點
    10. (上)BAC ..加10點
    11. (上)BCA..加10點
    12. (下)ACB、(下)BAC、(下)BCA、(下)CAB、(下)CBA
  • 上升的次序如上所舉,可能會有許多不同的組合,但同樣每一不同的上升或下降都加10點。
  • 每次測試以保特瓶之中線為始點,超過中線即開始計分。
  • 參賽者必須確實完成於測試前所宣告之表演項目後,方能繼續進行 下一個項目。
  • 每隊有6分鐘時間進行評審, 6分鐘內有三次測試機會,取最高之一次做為競賽成績。每項表演均須予以記錄。

活動二

  1. 瓶子、浮沉子的材質、大小、形狀不限。
  2. 依浮沉玩偶整體造型、創意等特色評分。
  3. 時間:製作時間30分鐘,評審時間20分鐘

計分方式

  1. 活動二依整體的造型、創意等特色評分,得分最高隊伍,頒發創意獎,此項評分不列入總成績內計算。
  2. 活動一所得點數最高隊伍,頒發單項優勝獎。(若點數相同時以抽籤決定優勝隊伍)
  3. 累計所有參賽者成績,活動一及活動二均採六等第計分法,計算方式如下:
名次
隊數 1 3 6 10 15 其他
得分 30 21 15 12 9 6
  1. 本項活動之得分將與另外三項競賽合併統計成績,優勝隊伍頒發大會獎。
  2. 注意事項: 比賽時若有爭議情形產生,由專家評審處理。

探究問題